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하트버스

기업 개요

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주식회사 하트버스(Heartverse)는 2016년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

콘텐츠∙예술/디자인 분야의 레빗이 주요 제품/서비스입니다.

실시간게임, 비간섭적밸런싱, 감각운동모델 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙제주특별자치도∙제주시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 도민석입니다.

유사 기업은 예술과구름∙유모델러∙버즈아트∙스케치소프트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 3개

주요 정보
상태
비상장
업력
9.2년
투자 라운드 (1건)
Seed
투자 유치 (7.3년 전) 로그인 필요
매출 (2023)
프로 플랜 필요
국가 R&D (3개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (1건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2024-05)
수집 중단
특허 (3.0년 전)
1개

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투자 유치

2020-04-26
직접 제보

Pre-A5억투자 유치중

현재 라운드
Seed
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2018-11
직접 제보
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

국가 R&D

총 3개
융합형 콘텐츠
국가과학기술
게임콘텐츠
국가과학기술
콘텐츠 창작/기획
국가과학기술
게임엔진 제작 및 기반기술
6T기술
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
기타 공공목적
적용분야
기타 산업
적용분야
실시간게임
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주관 부처 랭킹
전체

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관리 기관 랭킹
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협력 기관 랭킹
전체

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  3. 3
    바로 확인 가능

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 1건

B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
다운로드 해보세요

B2G 고객사

총 1개사
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 3개
레빗의 제품 로고

레빗

3D웹 빌더

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 예술/디자인
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
웹사이트
웹사이트
개발중
웬즈데이의 제품 로고

웬즈데이

역사 실화 기반의 스토리 어드벤처 게임

게임개발
기술
게임 어드벤처게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
종료
메타 오피스의 제품 로고

메타 오피스

메타버스 기반 가상 오피스 라이프 플랫폼

게임개발
기술
엔터프라이즈 그룹웨어
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
웹사이트
웹사이트
종료

특허

총 1개
2023-03-17∙등록

재무 정보

총 7개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별
2020년
12월/개별
2019년
12월/개별

고용 인원

국민연금(2025-12-08 갱신)
총 인원
0명
최근 1년간 입사자
0명
최근 1년간 퇴사자
0명

최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 4명
등기부등본(2025-08-07 갱신)
등기 임원주소삭제
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-01-08
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하트버스
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-01-08
하트버스의 기업 로고
하트버스
사내이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
도민석의 인물 사진
도민석
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
하트버스의 기업 로고
하트버스
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
하트버스의 로고
하트버스
한국∙스타트업
레빗의 제품 로고
레빗

3D웹 빌더

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
예술/디자인
Seed
알 수 없음
73%
예술과구름의 기업 로고
예술과구름
한국∙중소기업
예술과구름의 로고
예술과구름

온라인 미술 거래 플랫폼

전자상거래
콘텐츠
예술/디자인
Seed
5000만원
71%
유모델러의 기업 로고
유모델러
한국∙스타트업
유모델러의 로고
유모델러

유니티 기반 실시간 3D 모델링 솔루션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
예술/디자인
Series A
70억 5000만원
71%
버즈아트의 기업 로고
버즈아트
한국∙스타트업
버즈아트의 로고
버즈아트

예술작품 소셜 미디어 서비스

소셜네트워크
콘텐츠
예술/디자인
Seed
20억원
71%
스케치소프트의 기업 로고
스케치소프트
한국∙스타트업
페더의 로고
페더

쉽고 빠른 3차원 스케치북

프로그램개발
콘텐츠
예술/디자인
Series A
38억원
71%
엔닷라이트의 기업 로고
엔닷라이트
한국∙스타트업
엔닷캐드의 로고
엔닷캐드

3D 디자인 소프트웨어

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
예술/디자인
Series A
101억원
69%
랜딩의 기업 로고
랜딩
한국∙중소기업
메시드의 로고
메시드

3D 디자인 모델링 협업 서비스

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
예술/디자인
Seed
알 수 없음

뉴스

총 13개
미국서 '그레이 게이머' 급증, 게임접근성은 소외, 한국 상황은? - 뉴스 썸네일 이미지
이코리아
미국서 '그레이 게이머' 급증, 게임접근성은 소외, 한국 상황은?

카이스트·연세대학교 연구팀과 캐어유·하트버스는 지난해 6월 위키독스를 통해 무료로 이용할 수 있는 온라인 책 '세대를 연결하는 게임 디자인 가이드: 50대 이상 게임 이용자를 중심으로'를 발간했다. 연구팀은...


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제피러스랩, 2022 Z-CAMP 액셀러레이팅 프로그램 데모데이 성료 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스1
제피러스랩, 2022 Z-CAMP 액셀러레이팅 프로그램 데모데이 성료

서울창업허브와 제피러스랩은 '2022년 신생산업 파트너스 Z-CAMP 액셀러레이팅 프로그램 데모데이'를 성공적으로 마무리했다고 22일 밝혔다. 메타버스 플랫폼에서 진행된 이번 데모데이는 Z-CAMP 액셀러레이팅...


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하트버스
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제피러스랩
서울창조경제혁신센터, '2022년 대-스타 해결사 플랫폼 4차산업 분야' 스타트... - 뉴스 썸네일 이미지
전자신문
서울창조경제혁신센터, '2022년 대-스타 해결사 플랫폼 4차산업 분야' 스타트...

‘(주)하트버스’를 최종 선정했다. ‘인공지능 분야’로 △‘롯데정보통신’는 ‘자연어 인공지능 모델 개발을 위한 텍스트 증강 모델 개발’을 과제로 제시했으며, 딥러닝 기반 문장분석기술 발전 전략을 제안한...


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하트버스
나인와트의 기업 로고
나인와트
차세대융합기술연구원, ‘K-골든코스트 시흥 메타버스 플랫폼’ 공개 - 뉴스 썸네일 이미지
헬로티
차세대융합기술연구원, ‘K-골든코스트 시흥 메타버스 플랫폼’ 공개

융기원은 시흥시, 하트버스와 함께 K-골든코스트를 가상으로 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼을 개발하고 있으며, 이번 행사를 통해 ‘시흥갯골생태공원’의 메타버스를 먼저 공개하고 오이도, 연꽃 테마파크 등도 추가로...


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하트버스
차세대융합기술연구원, 23일 'K-골든코스트 시흥 메타버스 플랫폼’ 선봬 - 뉴스 썸네일 이미지
한경닷컴
차세대융합기술연구원, 23일 'K-골든코스트 시흥 메타버스 플랫폼’ 선봬

융기원은 시흥시, 하트버스와 함께 K-골든코스트를 가상으로 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼을 개발하고 있다. 융기원은 메타버스 플랫폼 행사를 통해 ‘시흥갯골생태공원’의 메타버스를 먼저 공개하고 오이도, 연꽃...


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하트버스
위안부 문제 알린 게임 '웬즈데이', 스팀 판매 중단 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
위안부 문제 알린 게임 '웬즈데이', 스팀 판매 중단

'웬즈데이'는 개발사 '겜브릿지'가 유통까지 맡고 있기에 개발사가 직접 스팀에 요청해 판매를 중단한 것으로 추측된다. '겜브릿지'는 현재 공식 홈페이지와 SNS를 폐쇄하고 사명을 '하트버스'로 변경한 뒤 메타버스...


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하트버스
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텀블벅
장년층 게이머 포용하는 꿀팁 요소 '디자인·치매 예방' - 뉴스 썸네일 이미지
이코리아
장년층 게이머 포용하는 꿀팁 요소 '디자인·치매 예방'

카이스트·연세대학교 연구팀과 캐어유·하트버스는 지난 3일 위키독스를 통해 온라인 책 '세대를 연결하는 게임 디자인 가이드: 50대 이상 게임 이용자를 중심으로'를 발간했다. 가격은 무료다. 연구팀은 문화체육관광부와...


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모두를 위한 게임, 이제는 '시니어 게이머'도 고려해야 - 뉴스 썸네일 이미지
인벤
모두를 위한 게임, 이제는 '시니어 게이머'도 고려해야

KAIST(총장 이광형)는 KAIST(문화기술대학원 도영임 교수 연구팀, 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀), 연세대학교 (이병주 교수 연구팀), ㈜캐어유(대표 신준영), ㈜하트버스(대표 도민석)가 공동으로 `세대를...


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하트버스
50대 이상 접근성 제고 위한 게임 제작 가이드 발간 - 뉴스 썸네일 이미지
정보통신신문
50대 이상 접근성 제고 위한 게임 제작 가이드 발간

KAIST(총장 이광형)는 KAIST(문화기술대학원 도영임 교수 연구팀, 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀), 연세대학교(이병주 교수 연구팀), ㈜캐어유(대표 신준영), ㈜하트버스(대표 도민석)가 공동으로 `세대를...


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하트버스
KAIST 중노년층 게임 접근성 높여 시장 규모 확대해야 - 뉴스 썸네일 이미지
충청일보
KAIST 중노년층 게임 접근성 높여 시장 규모 확대해야

신준영), ㈜하트버스(대표 도민석)가 공동으로 '세대를 연결하는 게임 디자인 가이드. 50대 이상 게임 이용자를 중심으로'라는 제목의 위키독스 온라인 책을 발간했다. ▲ 게임 디자인 가이드 표지(국문) 이 온라인 책은...


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하트버스
카이스트, 게임 제작사가 참고할 수 있는 디자인 가이드 발간 - 뉴스 썸네일 이미지
에너지경제신문
카이스트, 게임 제작사가 참고할 수 있는 디자인 가이드 발간

카이스트(총장 이광형)는 카이스트(문화기술대학원 도영임 교수 연구팀, 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀), 연세대(이병주 교수 연구팀), ㈜캐어유(대표 신준영), ㈜하트버스(대표 도민석)가 공동으로 ‘세대를...


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메타버스 확 뜨니…벤처캐피탈도 '눈독' - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스토마토
메타버스 확 뜨니…벤처캐피탈도 '눈독'

이 외에도 소풍은 △메타버스 기반 의료 교육 프로그램 '뷰라보'를 개발한 뉴베이스 △게임기업 하트버스 등에도 투자했다. 하트버스는 내년 중 메타버스 협업공간을 출시할 예정이다. 이효석 소풍벤처스 PR디렉터는...


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스마일게이트홀딩스의 기업 로고
스마일게이트홀딩스

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