| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-03-22 | ![]() 스케치소프트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-09-02 | ![]() 스케치소프트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-09-02 | ![]() 스케치소프트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-09-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 스케치소프트(Sketchsoft)는 2020년 2월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙예술/디자인 분야의 페더가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 메타버스콘텐츠, 사용자중심, 스케치 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김용관입니다.
유사 기업은 유모델러∙엔닷라이트∙해머그리드랩∙예술과구름 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
스케치소프트는 3D 드로잉 애플리케이션 서비스를 제공하는 콘텐츠 산업의 기업으로, 일반 소비자와 아티스트를 대상으로 합니다. 사용자가 2D 입력을 통해 자동으로 3D 그래픽 도면을 제작할 수 있는 대화형 컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여, 구독 모델 및 일회성 판매를 통해 수익을 창출합니다. 비용 구조는 주로 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용으로 나뉘며, 이는 사용자 경험을 개선하고 서비스의 안정성을 유지하기 위한 필수적인 지출로 나타납니다.
- 유동비율
9928.0%
유동비율은 2023년 5814.6%에서 2024년 2911.4%로 감소하였으나, 2025년에는 9928%로 증가하여 유동성 확보에 긍정적인 신호를 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 16일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 2개사

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 스케치소프트 한국∙스타트업 | ![]() 페더 쉽고 빠른 3차원 스케치북 | 프로그램개발 | 콘텐츠 예술/디자인 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 유모델러 유니티 기반 실시간 3D 모델링 솔루션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 예술/디자인 | Series A 70억 5000만원 | ||
![]() 엔닷캐드 3D 디자인 소프트웨어 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 예술/디자인 | Series A 101억원 | ||
![]() 레빗 3D웹 빌더 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 예술/디자인 | Seed 3000만원 | ||
![]() 예술과구름 온라인 미술 거래 플랫폼 | 전자상거래 | 콘텐츠 예술/디자인 | Seed 5000만원 | ||
![]() 널위한문화예술 문화예술에 대한 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 예술/디자인 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 버즈아트 예술작품 소셜 미디어 서비스 | 소셜네트워크 | 콘텐츠 예술/디자인 | Seed 20억원 |
| 구분 | 스케치소프트 | 유모델러 | 엔닷라이트 | 해머그리드랩 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2엔터프라이즈 1 | 콘텐츠 1엔터프라이즈 1게임 1 |
| 기술 | 프로그램개발 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 3 | 게임개발 23D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 6.4년 | 7.5년 | 6.5년 | 9.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 11명2026년 4월 | 13명2026년 4월 | 16명2026년 4월 | 5명2024년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 4개사 | 8개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |








































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