| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 김대진 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 퇴사 대표∙설립자 | ![]() 위메이드커넥트 대표이사![]() 프로 플랜 필요 |
![]() 이호대 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 위메이드커넥트 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 위메이드커넥트(Wemade Connect)는 2007년 5월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 에브리타운이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이호대입니다.
유사 기업은 스탠드에그∙메타보라∙리니웍스∙펍지랩스 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
위메이드커넥트는 B2C 시장을 대상으로 모바일 시뮬레이션 게임을 개발하여 제공하는 기업으로, 주요 제품으로는 농장 경영 및 레스토랑 경영 소셜 네트워크 게임이 있습니다. 이들은 게임 내 구매와 광고 수익을 통해 수익을 창출하며, 지속적인 게임 개발 및 글로벌 시장 진출을 통해 성장 전략을 구사하고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 및 마케팅에 대한 지속적인 투자로 구성되며, 특히 연구개발비와 마케팅 비용이 주요 요소입니다.
- 매출액
628.8억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 57.8% 증가하여 2024년 357.3억원에 도달하고, 2025년에는 76% 증가하여 628.8억원에 이릅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 07일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-12-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-20 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-03-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-07-19 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-20 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 위메이드커넥트 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 위메이드커넥트 한국∙스타트업 | ![]() 에브리타운 농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 고양이 정원 농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 5억원 | ||
![]() 놀러와 마이홈 건설 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 489억 9980만원 | ||
![]() 두근두근 레스토랑 레스토랑 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 드래곤프렌즈 : 녹색마녀 용키우기 소셜 네트워크 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 92억원 | ||
![]() 헬로펫 가상의 펫을 양육하는 모바일 소셜펫 서비스 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 3억원 | ||
![]() 드래곤빌리지 용 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 50억원 |
| 구분 | 위메이드커넥트 | 스탠드에그 | 메타보라 | 리니웍스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 19.1년 | 4.6년 | 11.2년 | 19.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 130명2026년 4월 | 39명2026년 4월 | 75명2026년 4월 | 알 수 없음 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | Series A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 6개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


























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