| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2023-08-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-26 | ![]() 엔드림 감사위원 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 엔드림 감사위원 |
기업 개요
주식회사 엔드림(NDREAM)은 2015년 8월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조한서입니다.
유사 기업은 에이엔게임즈∙그램퍼스∙아름게임즈∙애플파이스튜디오 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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재무 상세
모바일 전략 시뮬레이션 게임 개발을 통해 소비자에게 가치를 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 디즈니 IP를 활용한 게임과 독창적인 콘텐츠를 통해 수익을 창출하며, 인앱 구매와 게임 판매를 주요 수익원으로 삼고 있습니다. 비용 구조는 주로 인건비와 외주 개발 비용으로 구성되며, 경량 자산 구조를 통해 유연한 운영을 추구합니다.
- 유동비율
29.3%
안정성 지표는 유동비율이 2023년 42.4%에서 2025년 29.3%로 감소하며 단기 채무 상환 능력이 지속적으로 악화되고 있습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 07일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 엔드림 한국∙중소기업 | ![]() 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결 디즈니 IP 기반 모바일 해상 전략 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series C 알 수 없음 | |
![]() 아스트로네스트 SF 모바일 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 39억 9999만원 | ||
![]() 쿠킹어드벤처 음식 만들기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 | ||
![]() 헬로펫 가상의 펫을 양육하는 모바일 소셜펫 서비스 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 3억원 | ||
![]() 워너비챌린지 인기 웹드라마 원작 ‘일진에게 찍혔을 때’작가진이 참여하여 만들어낸 웰메이드 스토리 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 140억원 | ||
![]() 드래곤빌리지 용 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 50억원 |
| 구분 | 엔드림 | 에이엔게임즈 | 그램퍼스 | 아름게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 1 |
| 업력 | 10.8년 | 26.6년 | 12.3년 | 11.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 75명2026년 3월 | 70명2026년 3월 | 7명2026년 3월 | 알 수 없음 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | Series B | Series B | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 8개사 | 4개사 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 4개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |



























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