| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 메타보라 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-03-24 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-03-24 |
기업 개요
주식회사 메타보라(Metabora)는 2015년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 놀러와 마이홈이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최세훈∙임영준입니다.
유사 기업은 스탠드에그∙스토리타코∙알로하팩토리∙알버스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-10-11 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
회사는 글로벌 이용자 및 팬층을 대상으로 하는 B2C 모델의 게임 개발 기업으로, 주로 건설 경영 소셜 네트워크 게임을 제공하며 블록체인 기반의 거래 수수료를 통해 수익을 창출합니다.
이 BM은 게임 판매와 블록체인 기술을 활용한 수익 모델을 결합하여, 사용자 참여와 거래 활성화를 통해 수익을 극대화하는 특징이 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 운영 비용, 마케팅 비용, 그리고 블록체인 기술 관련 투자로 구성되며, 특히 블록체인 기술을 활용한 게임 개발은 초기 투자 비용이 크고 지속적인 기술 유지 및 업데이트 비용이 발생하는 점에서 차별화됩니다.
- 유동비율
4.8%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 분석한 결과, 유동비율은 2023년 13.8%에서 2024년 15.9%로 개선되었으나, 2025년에는 4.8%로 급격히 감소하여 재무 리스크를 초래할 수 있습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 08일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 김동진 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 퇴사 대표∙설립자 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 메타보라 대표이사 |
![]() 최세훈 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 메타보라 공동대표이사 |
![]() 임영준 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 메타보라 공동대표이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 메타보라 한국∙스타트업 | ![]() 놀러와 마이홈 건설 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 고양이 정원 농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 5억원 | ||
![]() 위험한 그놈들 여성향 연애 스토리 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 33억원 | ||
![]() 드래곤 아일랜드 하이퍼 캐주얼 장르 드래곤 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 74억원 | ||
![]() 워터파크보이즈 하이퍼 캐주얼 테마파크 타이쿤 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Pre-A 5억원 | ||
![]() 말랑이 온라인 말랑이 거래 온라인 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 5억원 | ||
![]() 드래곤 엠파이어 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 2억원 |
| 구분 | 메타보라 | 스탠드에그 | 스토리타코 | 알로하팩토리 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 2 |
| 업력 | 11.1년 | 4.5년 | 8.3년 | 6.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 75명2026년 3월 | 36명2026년 3월 | 66명2026년 3월 | 30명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 6개사 | 해당 없음 | 2개사 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |





































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