| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-09-01 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2023-06-12 | ![]() 뮤즈엠 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-12-01 | ![]() 뮤즈엠 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-10-01 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 뮤즈엠 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 뮤즈엠(MuseM)은 2020년 8월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 펫타버스가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박수왕∙김상엽∙김현호입니다.
유사 기업은 애플파이스튜디오∙그램퍼스∙데이세븐∙아름게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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Pre-IPO50억투자 유치중
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.
비공개 기관

비공개 기업재무 상세
이 회사는 반려동물의 IP를 활용한 메타버스 플랫폼을 제공하며, K-콘텐츠 및 IP 비즈니스 전문 기업으로서 체험형 여행 콘텐츠를 개발하여 K-콘텐츠 팬 및 관광객을 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 IP 기반의 수익 모델을 통해 고객에게 독특한 경험을 제공하며, 인건비 비중이 높은 인력 중심의 사업 구조를 특징으로 합니다. 주요 비용 항목으로는 인건비, 콘텐츠 개발 비용, 마케팅 비용 등이 있으며, 이는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 고객 경험 향상을 위한 필수 요소입니다.
- 유동비율
269.9%
유동비율은 2023년 30.0%에서 2024년 26.7%로 감소한 후, 2025년에는 269.9%로 급격한 증가를 나타내어 안정적인 유동성 확보를 의미합니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 07일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 박수왕 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 뮤즈엠 대표이사 |
![]() 김상엽 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 뮤즈엠 대표이사 |
![]() 김현호 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 뮤즈엠 대표이사 |
![]() 최형욱 한국∙남성 | 사내이사 경영 | 재직 중 설립자 | ![]() 뮤즈엠 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 뮤즈엠 한국∙스타트업 | ![]() 펫타버스 반려동물의 IP를 활용한 메타버스 플랫폼 | 블록체인 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 알 수 없음 | |
![]() 헬로펫 가상의 펫을 양육하는 모바일 소셜펫 서비스 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 3억원 | ||
![]() 쿠킹어드벤처 음식 만들기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 워너비챌린지 인기 웹드라마 원작 ‘일진에게 찍혔을 때’작가진이 참여하여 만들어낸 웰메이드 스토리 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 140억원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 | ||
![]() 드래곤빌리지 용 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 50억원 | ||
![]() 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결 디즈니 IP 기반 모바일 해상 전략 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series C 540억원 |
| 구분 | 뮤즈엠 | 애플파이스튜디오 | 그램퍼스 | 데이세븐 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 블록체인 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 1 |
| 업력 | 5.8년 | 11.1년 | 12.3년 | 13년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 22명2026년 3월 | 5명2019년 11월 | 7명2026년 3월 | 14명2022년 10월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | M&A | Series B | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 4개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |









































































































































