| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-08-11 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2023-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 넵튠 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 넵튠(Neptune)은 2012년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 탄탄 사천성이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강율빈입니다.
유사 기업은 위메이드플레이∙플라이셔∙먼데이오프∙스튜디오포립 등이 있습니다.
제품/서비스
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![[52주] 최고가 5개, 최저가 171개... 지수 하락 - 뉴스 썸네일 이미지](https://itooza.com/images/og_itooza.png)
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전환사채(CB) 발행 내역
4건* 등기부등본 (2025-10-09 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
넵튠은 모바일 캐주얼 게임 및 퍼블리싱 서비스를 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 가지고 있으며, 스포츠 및 퍼즐/보드게임 시장에서 활동합니다. 이 회사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 글로벌 시장을 타겟으로 하여 수익을 창출하며, 자회사를 통해 다양한 게임을 운영 및 업데이트합니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 기반의 확장성과 반복적인 수익 모델을 특징으로 하며, 인앱 구매와 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출합니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 운영 비용으로 나뉘며, 이는 게임의 출시 주기와 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
- 유동비율
317.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 191.6%에서 2024년 317%로 증가하였으나, 2025년에는 107.4%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


모바일게임 퍼블리싱
모바일 게임 퍼블리싱 서비스


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넵튠 한국∙스타트업 | ![]() 탄탄 사천성 모바일 사천성 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 애니팡3 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 1597억원 | ||
![]() Rock N’ Cash CASINO 소셜 카지노 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 360억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 166억원 | ||
![]() 주사위의 잔영 주사위방식 모바일 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 더블유 카지노 소셜카지노게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | IPO 2969억 900만원 | ||
![]() 몬스터크라이 이터널 카드배틀 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 20억원 |
| 구분 | 넵튠 | 위메이드플레이 | 플라이셔 | 먼데이오프 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 14.4년 | 16.4년 | 12.1년 | 7.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 193명2026년 4월 | 205명2026년 4월 | 64명2022년 6월 | 23명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | M&A | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 6개사 | 2개사 | 해당 없음 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |





























