

















홈페이지 주식회사 넵튠(Neptune)은 2012년 1월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 217270)입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 탄탄 사천성이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2025년 4월에 인수되었습니다.
또한 2026년 2월에 알버스의 Pre-A 투자에 참여했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강율빈입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 211명입니다.
유사 기업은 위메이드플레이∙플라이셔∙먼데이오프∙스튜디오포립 등이 있습니다.

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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넵튠 한국∙스타트업 | 44억 2897만원 1억원 ~ 300억원 | M&A 10건Pre-A 7건 | 게임개발 16건인공지능 7건 | 게임 27건콘텐츠 2건 |
187억 9950만원 15억 9900만원 ~ 360억원 | M&A 3건Series A 1건 | 게임개발 4건 | 게임 4건 | |
937억 9628만원 10억원 ~ 7540억원 | M&A 7건Post-IPO 5건 | 게임개발 15건블록체인 2건 | 게임 19건생활 1건 | |
32억 6000만원 5억원 ~ 80억원 | Series A 5건M&A 5건 | 게임개발 13건블록체인 2건 | 게임 14건블록체인 1건 |








자본금 증자 연혁을 확인하고
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-21 | |||
| 2025-07-07 | |||
| 2025-04-03 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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* 등기부등본 (2026-09-29 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
넵튠은 모바일 캐주얼 게임 및 퍼블리싱 서비스를 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 가지고 있으며, 스포츠 및 퍼즐/보드게임 시장에서 활동합니다. 이 회사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 글로벌 시장을 타겟으로 하여 수익을 창출하며, 자회사를 통해 다양한 게임을 운영 및 업데이트합니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 기반의 확장성과 반복적인 수익 모델을 특징으로 하며, 인앱 구매와 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출합니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 운영 비용으로 나뉘며, 이는 게임의 출시 주기와 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
317.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 191.6%에서 2024년 317%로 증가하였으나, 2025년에는 107.4%로 급격히 감소하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2026-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2026-03-26 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2026-03-26 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넵튠 한국∙스타트업 | ![]() 탄탄 사천성 모바일 사천성 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 애니팡3 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 1597억원 | ||
![]() Rock N’ Cash CASINO 소셜 카지노 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 360억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 166억원 | ||
![]() 주사위의 잔영 주사위방식 모바일 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 더블유 카지노 소셜카지노게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | IPO 2969억 900만원 | ||
![]() 몬스터크라이 이터널 카드배틀 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 20억원 |
| 구분 | 넵튠 | 위메이드플레이 | 플라이셔 | 먼데이오프 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 충청남도 > 천안시 |
| 분야 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 14.8년 | 16.7년 | 12.4년 | 8.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 211명2026년 9월 | 207명2026년 9월 | 64명2022년 6월 | 23명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | M&A | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 6개사 | 2개사 | 해당 없음 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |

넵튠은 지난 9월 '무한의 계단' 등 H5 '무한의' 시리즈 6종과 캐주얼 게임 12종, 모두 18종을 원플레이에 공급했다. 원스토어는 리워드와 결제 수단도 추가했다. 지난 14일 도입한 '원다이아(ONEdia)'는 '무료 충전소'의...

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크래프톤 매출 73.2%·영업이익 38.2% 증가...넵튠은 매출 11.7% 감소 크래프톤 직원 6명 늘 때 매출 1조1254억원 증가...영업이익률은 9.3%P 하락 넵튠 직원 73명·급여총액 29.4% 증가...영업이익 80% 줄고 순이익...

![[업앤다운]게임주 하락...한빛소프트↑·밸로프↓ - 뉴스 썸네일 이미지](https://file.nspna.com/news/2026/10/21/20261021154006_832611_1.jpg)
이외 컴투스(-3.47%), 엔씨(-2.95%), 모비릭스(-2.39%), 위메이드맥스(-2.37%), 썸에이지(-1.87%), 티쓰리(-1.56... 컴투스와 엔씨도 상대적으로 큰 폭으로 하락했고, 모비릭스와 위메이드맥스 등도 약세를 나타냈다. 특히...


![[업앤다운]게임주 상승...네오리진↑·웹젠↓ - 뉴스 썸네일 이미지](https://file.nspna.com/news/2026/10/19/20261019154012_832200_1.jpg)
또 엔씨(+5.31%), 위메이드맥스(+5.03%), 넵튠(+3.74%), 크래프톤(+3.55%), 위메이드(+2.40%), 위메이드플레이(+2.35%), 펄어비스(+1.95%) 등이 상승했다. 반면 가장 큰 하락률을 보인 종목은 웹젠(069080)이다. 웹젠은 전 거래일 대비...


2026년 10월 게임 상장기업 브랜드평판 1위부터 15위까지의 순위는 크래프톤, NC, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈, 컴투스, 엠게임, 더블유게임즈, 미투온, 조이시티, 데브시스터즈, 네오위즈, 웹젠, 위메이드...


![[업앤다운]게임주 상승...위메이드맥스↑·카카오게임즈↓ - 뉴스 썸네일 이미지](https://file.nspna.com/news/2026/10/14/20261014154203_831642_1.jpg)
크래프톤, 데브시스터즈, 고스트스튜디오, 네오위즈, 엠게임, 액토즈소프트, 한빛소프트, 썸에이지, 컴투스홀딩스, 웹젠도 상승했다. 반면 카카오게임즈는 게임주 가운데 가장 큰 하락 흐름을 보였다....


![[캐리해볼까] 넵튠·라이엇 게임즈·카카오게임즈·라인게임즈 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.newsprime.co.kr/data/photos/cdn/20261042/art_750579_1791786309.jpg)
◆라인게임즈 '컴 투 마이 파티' 데모 2.0 오는 16일 공개 라인게임즈가 서비스 예정인 PC 신작 '컴 투 마이 파티(Come to my party!)'의 신규 데모 버전이 오는 16일 공개된다. 윤심상이 개발하고 있는 컴 투 마이 파티는 1999년...



넵튠(대표 강율빈)은 모바일 방치형 RPG 총잡이 고양이가 출시 4개월 만에 누적 매출 200억원을 돌파하며 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업의 첫 성과를 거뒀다고 12일 밝혔다. 회사는 올해 핵심 신사업 중 하나로...

초기에는 플랫폼을 활용한 채널링 사업에서 출발해 직접 게임을 서비스하는 퍼블리싱으로 영역을 넓혔다. 이후 엑스엘게임즈와 라이온하트 스튜디오 등을 자회사로 편입하며 플랫폼·퍼블리싱·개발을 아우르는 사업...


이듬해 1월에는 넵튠에 50억원을 투자했고, 넵튠 역시 당시 '배틀그라운드'를 개발 중이던 블루홀 스튜디오에 50억원을 투자했다. 2017년 배틀그라운드가 글로벌 흥행에 성공하면서 블루홀의 기업가치는 크게 뛰었다....



이후 성남산업진흥원 기획경영본부장 겸 부원장을 지냈으며 크래프톤그룹 넵튠 사외이사도 역임했다. 민간 콘텐츠 산업과 공공기관에서 경영과 조직 운영 경험을 쌓았다. 한국공공기관감사협회는 2008년 정부 산하...


8일 콘진원에 따르면 한승훈 상임감사는 게임회사 네오위즈와 성남산업진흥원 기획경영본부장(부원장)을 거쳐 크래프톤그룹 넵튠 사외이사를 역임했다. 지난 3월 콘진원 제4대 상임감사로 취임했다. 한승훈 상임감사는...




































































































