

















홈페이지 주식회사 넵튠(Neptune)은 2012년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 탄탄 사천성이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강율빈입니다.
유사 기업은 위메이드플레이∙플라이셔∙먼데이오프∙스튜디오포립 등이 있습니다.

![[오늘의 IR] 현대제철ㆍ크래프톤ㆍ티에프이 등 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etoday.co.kr/pto_db/2026/01/20260123173451_2285973_600_600.jpg)


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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
넵튠은 모바일 캐주얼 게임 및 퍼블리싱 서비스를 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 가지고 있으며, 스포츠 및 퍼즐/보드게임 시장에서 활동합니다. 이 회사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 글로벌 시장을 타겟으로 하여 수익을 창출하며, 자회사를 통해 다양한 게임을 운영 및 업데이트합니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 기반의 확장성과 반복적인 수익 모델을 특징으로 하며, 인앱 구매와 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출합니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 운영 비용으로 나뉘며, 이는 게임의 출시 주기와 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
317.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 191.6%에서 2024년 317%로 증가하였으나, 2025년에는 107.4%로 급격히 감소하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-08-11 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2023-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 넵튠 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넵튠 한국∙스타트업 | ![]() 탄탄 사천성 모바일 사천성 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 애니팡3 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 1597억원 | ||
![]() Rock N’ Cash CASINO 소셜 카지노 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 360억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 166억원 | ||
![]() 주사위의 잔영 주사위방식 모바일 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 더블유 카지노 소셜카지노게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | IPO 2969억 900만원 | ||
![]() 몬스터크라이 이터널 카드배틀 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 20억원 |
| 구분 | 넵튠 | 위메이드플레이 | 플라이셔 | 먼데이오프 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 14.7년 | 16.6년 | 12.3년 | 8.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 203명2026년 7월 | 207명2026년 7월 | 64명2022년 6월 | 23명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | M&A | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 6개사 | 2개사 | 해당 없음 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |

2026년 9월 게임 상장기업 브랜드평판 1위부터 15위까지의 순위는 크래프톤, NC, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈, 더블유게임즈, 데브시스터즈, 네오위즈, 조이시티, 컴투스, 웹젠, 엠게임, 위메이드, 넵튠...


![[오늘의 IR] 현대제철ㆍ크래프톤ㆍ티에프이 등 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etoday.co.kr/pto_db/2026/01/20260123173451_2285973_600_600.jpg)
자회사 덕산일렉테라 상장 관련 의견 수렴 △티에프이, 회사현황 소개 및 투자자 이해 증진 △NC, 2026년 9월 기업설명회 참석 △현대글로비스, 2026 KB Korea Conference 참석 △IPARK현대산업개발...



넵튠(대표 강율빈)은 에이비씨마트코리아(이하 ABC마트)에 자체 개발한 기업용 채팅 솔루션 '클랫(KLAT)'을 공급했다고 9일 밝혔다. 클랫은 지난 5년간 축적한 실시간 대용량 트래픽 처리 기술과 서비스 안정성을...


또한 자회사인 넵튠과 함께 현지에서 애드테크 플랫폼 사업에도 나섰다. 생태계 저변 확대에도 신경쓰고 있다. 크래프톤은 현재까지 인도에 약 2억5000만달러를 투자했으며 향후 3~4년간 약 2억5000만달러를 추가 투자할...

■ 5분 단위 전투·랜덤 선택 기반 전략 구성...올 하반기 출시 목표 중국 위챗 미니게임서 누적 매출 2억6000만위안 기록 넵튠(대표 강율빈)이 중국 게임 개발사 카이신쟈(Kaixinjia)가 개발한 로그라이크 디펜스 게임...

크래프톤이 넵튠 경영권을 확보한 지 1년이 지났다. 배틀그라운드(PUBG)에 집중된 사업 구조를 넓히고 게임과 애드테크를 결합한 새로운 성장축을 확보한다는 전략이었다. 다만 인수 이후 1년간 넵튠의 재무 성과만...

![[업앤다운]게임주 하락...미투온↑·데브시스터즈↓ - 뉴스 썸네일 이미지](https://file.nspna.com/news/2026/09/03/20260903163538_826912_1.jpg)
넥써쓰, 넥슨게임즈, 위메이드, 위메이드맥스, 액토즈소프트, 썸에이지, 한빛소프트, 카카오게임즈 등도 하락했다. 시프트업, 크래프톤, 네오위즈, 넵튠, 티쓰리, 네오위즈홀딩스, 엠게임, 위메이드플레이...



넵튠(대표 강율빈)이 카카오페이(대표 신원근)와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결, 수익성 향상과 H5 게임 사업 경쟁력 강화에 나선다. 넵튠은 카카오페이가 지난 2월 출시한 '미니게임'에 게임 콘텐츠를 공급하기로...


강율빈 넵튠 대표는 "본업의 펀더멘탈 위에 인도 시장 진출과 풀스택 애드테크 플랫폼 완성이라는 로드맵을 더해, 2028년까지 매출 외형의 점진적 상향과 신사업 비중 확대를 동시에 실현할 것"이라며 "모회사...

넵튠(대표 강율빈)은 31일, 독립 리서치 CMIR(Capital Markets Independent Research)에서 기업분석 보고서 '넵튠, 인도의 앱러빈!(Neptune, India's AppLovin!)'을 공개했다고 밝혔다. 보고서는 먼저 넵튠의 사업 구조를 짚었다....


넵튠이 카카오페이와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결하고 카카오페이 '미니게임' 파트너사로 참여한다고... 넵튠은 자사의 인기 IP와 제휴 게임사의 캐주얼 게임 중 카카오페이 이용자에게 최적화된 게임을 선별해 H5...

■ 넷마블 '뱀피르', 글로벌 사전등록 돌입...아시아 넘어 시장 확대 국내 출시 1년 만에 글로벌 공략...구글·애플·에픽스토어 등에서 사전등록 넷마블(대표 김병규)이 뱀파이어 콘셉트 MMORPG '뱀피르'의 글로벌...


