넵튠

기업 개요

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주식회사 넵튠(Neptune)은 2012년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙퍼즐/보드게임 분야의 탄탄 사천성이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강율빈입니다.

유사 기업은 위메이드플레이∙플라이셔∙먼데이오프∙스튜디오포립 등이 있습니다.

제품/서비스

총 3개

주요 정보
업력
14.6년
투자 라운드(9건)
M&A
투자 유치(1.4년 전) 로그인 필요
투자 집행(7개월 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(4건) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
203명
MoM 0%
특허(5.1년 전)
1개
카드 거래액(2026-07)
프로 플랜 필요

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출처: 금융위원회
— 종가 기준
전날보다

현재 라운드
M&A
인수
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
9개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2025-04
Post-value
출처
팔로온 투자자
잠금 처리된 기업 로고

신규 투자자해당 없음
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

총 투자 대상 수
28건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
28개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
넵튠의 기업 로고
넵튠
한국∙스타트업
46억 4895만원
1억원 ~ 300억원
M&A
10건
Pre-A
6건
게임개발
16건
인공지능
5건
게임
27건
콘텐츠
2건
63%
썸에이지의 기업 로고
썸에이지
한국∙스타트업
1160억원
1160억원 ~ 1160억원
M&A
1건
게임개발
1건
게임
1건
62%
위메이드플레이의 기업 로고
위메이드플레이
한국∙대기업/중견기업
360억원
360억원 ~ 360억원
M&A
3건
Series A
1건
게임개발
4건
게임
4건
60%
노바코어의 기업 로고
노바코어
한국∙스타트업
알 수 없음
M&A
1건
게임개발
1건
게임
1건
총 10개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
크래프톤의 기업 로고
크래프톤
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙중소기업

4건
누적 CB 발행금액
CB 잔액 합계
상환/전환 누적 금액

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* 등기부등본 (2025-10-09 기준)

* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.

CB 조건 기준 기업가치는 실제 기업가치와 직접적인 연관은 없으나, 추정시 유용하게 활용될 수 있습니다.
데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
발행일 데이터입.니다.조회 · 만기일 데이터입.니다.조회
최근 상태: 프로 플랜 필요
기업가치: 프로 플랜 필요
완전희석 기준 기업가치: 프로 플랜 필요
전환권: 프로 플랜 필요
총 ??억원??억원 남음

등기부등본(2025-10-09 갱신)

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총 11개

11년간의 재무정보를 확인하고
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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

넵튠은 모바일 캐주얼 게임 및 퍼블리싱 서비스를 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 가지고 있으며, 스포츠 및 퍼즐/보드게임 시장에서 활동합니다. 이 회사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 글로벌 시장을 타겟으로 하여 수익을 창출하며, 자회사를 통해 다양한 게임을 운영 및 업데이트합니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 기반의 확장성과 반복적인 수익 모델을 특징으로 하며, 인앱 구매와 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출합니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 운영 비용으로 나뉘며, 이는 게임의 출시 주기와 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.

  1. 유동비율

    317.0%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 191.6%에서 2024년 317%로 증가하였으나, 2025년에는 107.4%로 급격히 감소하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본구성요소
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타포괄손익누계액
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
결손금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채와자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

2023~2025년 재무제표를 확인하세요

재무제표 원본을 편하게 확인하고
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안정성
2026-04-23 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-23 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-23 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 3개
탄탄 사천성의 제품 로고

탄탄 사천성

모바일 사천성 보드게임

게임개발
기술
게임 퍼즐/보드게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영
넥슨 프로야구 마스터의 제품 로고

넥슨 프로야구 마스터

모바일 시뮬레이션 야구게임

게임개발
기술
게임 스포츠게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
종료
모바일게임 퍼블리싱의 제품 로고

모바일게임 퍼블리싱

모바일 게임 퍼블리싱 서비스

게임개발
기술
게임 게임퍼블리싱
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
교육/컨설팅
교육/컨설팅
종료

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
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총 18개
정보통신 관련 소프트웨어 자문, 개발, 제작, 유통 및 관련 서비스업
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로그인 필요
로그인 필요
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총 1개
2021-08-02∙등록

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
199명
최근 1년간 입사자
122명
최근 1년간 퇴사자
33명
채용이 증가했습니다. 53.2%

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 28명
등기부등본(2025-10-09 갱신)
등기 임원주소변경
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-08-11
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사위원
2023-03-29
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
넵튠의 기업 로고
넵튠
사외이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2025-03-26
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2025-03-26
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

총 1명
임직원직위상태주요 이력
강율빈의 인물 사진
강율빈
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
넵튠의 기업 로고
넵튠
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
넵튠의 로고
넵튠
한국∙스타트업
탄탄 사천성의 제품 로고
탄탄 사천성

모바일 사천성 보드게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
알 수 없음
79%
위메이드플레이의 기업 로고
위메이드플레이
한국∙대기업/중견기업
애니팡3의 로고
애니팡3

퍼즐게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
1597억원
77%
플라이셔의 기업 로고
플라이셔
한국∙스타트업
Rock N’ Cash CASINO의 로고
Rock N’ Cash CASINO

소셜 카지노 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
360억원
77%
먼데이오프의 기업 로고
먼데이오프
한국∙스타트업
Be a pon‪g‬의 로고
Be a pon‪g‬

모바일 캐주얼 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series B
166억원
76%
스튜디오포립의 기업 로고
스튜디오포립
한국∙스타트업
주사위의 잔영의 로고
주사위의 잔영

주사위방식 모바일 보드게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
알 수 없음
73%
더블유게임즈의 기업 로고
더블유게임즈
한국∙대기업/중견기업
더블유 카지노의 로고
더블유 카지노

소셜카지노게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
IPO
2969억 900만원
73%
몬스터스마일의 기업 로고
몬스터스마일
한국∙스타트업
몬스터크라이 이터널의 로고
몬스터크라이 이터널

카드배틀 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series B
20억원
구분넵튠위메이드플레이플라이셔먼데이오프
제품/서비스
  • 탄탄 사천성의 제품 로고
    탄탄 사천성
    모바일 사천성 보드게임
  • 넥슨 프로야구 마스터의 제품 로고
    넥슨 프로야구 마스터
    모바일 시뮬레이션 야구게임
  • 애니팡3의 제품 로고
    애니팡3
    퍼즐게임
  • Rock N’ Cash CASINO의 제품 로고
    Rock N’ Cash CASINO
    소셜 카지노 게임
  • Be a pon‪g‬의 제품 로고
    Be a pon‪g‬
    모바일 캐주얼 게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업대기업/중견기업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 3
게임 1
게임 1
게임 1
기술
게임개발 3
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
업력14.7년16.6년12.3년8.2년
매출
임직원수
203명2026년 7월
207명2026년 7월
64명2022년 6월
23명2026년 7월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드M&AM&AM&ASeries B
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
6개사
2개사
해당 없음
6개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
2개사
1개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
1개사
해당 없음
1개사

총 930개
게임 상장기업 브랜드평판 9월 빅데이터 분석결과...1위 크래프톤·2위 N... - 뉴스 썸네일 이미지
CBC뉴스
게임 상장기업 브랜드평판 9월 빅데이터 분석결과...1위 크래프톤·2위 N...

2026년 9월 게임 상장기업 브랜드평판 1위부터 15위까지의 순위는 크래프톤, NC, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈, 더블유게임즈, 데브시스터즈, 네오위즈, 조이시티, 컴투스, 웹젠, 엠게임, 위메이드, 넵튠...


넵튠의 기업 로고
넵튠
고스트스튜디오의 기업 로고
고스트스튜디오
[오늘의 IR] 현대제철ㆍ크래프톤ㆍ티에프이 등 - 뉴스 썸네일 이미지
이투데이
[오늘의 IR] 현대제철ㆍ크래프톤ㆍ티에프이 등

자회사 덕산일렉테라 상장 관련 의견 수렴 △티에프이, 회사현황 소개 및 투자자 이해 증진 △NC, 2026년 9월 기업설명회 참석 △현대글로비스, 2026 KB Korea Conference 참석 △IPARK현대산업개발...


넵튠의 기업 로고
넵튠
덕산일렉테라의 기업 로고
덕산일렉테라
넵튠, ABC마트에 기업용 채팅 솔루션 '클랫' 공급 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
넵튠, ABC마트에 기업용 채팅 솔루션 '클랫' 공급

넵튠(대표 강율빈)은 에이비씨마트코리아(이하 ABC마트)에 자체 개발한 기업용 채팅 솔루션 '클랫(KLAT)'을 공급했다고 9일 밝혔다. 클랫은 지난 5년간 축적한 실시간 대용량 트래픽 처리 기술과 서비스 안정성을...


넵튠의 기업 로고
넵튠
장병규 크래프톤 의장, 인도 총리와 회동...장기적 협력 논의 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털타임즈
장병규 크래프톤 의장, 인도 총리와 회동...장기적 협력 논의

또한 자회사인 넵튠과 함께 현지에서 애드테크 플랫폼 사업에도 나섰다. 생태계 저변 확대에도 신경쓰고 있다. 크래프톤은 현재까지 인도에 약 2억5000만달러를 투자했으며 향후 3~4년간 약 2억5000만달러를 추가 투자할...


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넵튠
[게임 브리핑] 넵튠, 로그라이크 디펜스 '막다보니 천하통일' 글로벌 퍼... - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
[게임 브리핑] 넵튠, 로그라이크 디펜스 '막다보니 천하통일' 글로벌 퍼...

■ 5분 단위 전투·랜덤 선택 기반 전략 구성...올 하반기 출시 목표 중국 위챗 미니게임서 누적 매출 2억6000만위안 기록 넵튠(대표 강율빈)이 중국 게임 개발사 카이신쟈(Kaixinjia)가 개발한 로그라이크 디펜스 게임...


넵튠의 기업 로고
넵튠
1750억 넘게 베팅한 넵튠...크래프톤의 인수 1년 성적표는 - 뉴스 썸네일 이미지
팝콘뉴스
1750억 넘게 베팅한 넵튠...크래프톤의 인수 1년 성적표는

크래프톤이 넵튠 경영권을 확보한 지 1년이 지났다. 배틀그라운드(PUBG)에 집중된 사업 구조를 넓히고 게임과 애드테크를 결합한 새로운 성장축을 확보한다는 전략이었다. 다만 인수 이후 1년간 넵튠의 재무 성과만...


넵튠의 기업 로고
넵튠
[업앤다운]게임주 하락...미투온↑·데브시스터즈↓ - 뉴스 썸네일 이미지
NSP통신
[업앤다운]게임주 하락...미투온↑·데브시스터즈↓

넥써쓰, 넥슨게임즈, 위메이드, 위메이드맥스, 액토즈소프트, 썸에이지, 한빛소프트, 카카오게임즈 등도 하락했다. 시프트업, 크래프톤, 네오위즈, 넵튠, 티쓰리, 네오위즈홀딩스, 엠게임, 위메이드플레이...


넵튠의 기업 로고
넵튠
한빛소프트의 기업 로고
한빛소프트
'넵튠x카카오페이' 게임 콘텐츠 계약...수익성↑·H5 경쟁력 강화 - 뉴스 썸네일 이미지
매일경제
'넵튠x카카오페이' 게임 콘텐츠 계약...수익성↑·H5 경쟁력 강화

넵튠(대표 강율빈)이 카카오페이(대표 신원근)와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결, 수익성 향상과 H5 게임 사업 경쟁력 강화에 나선다. 넵튠은 카카오페이가 지난 2월 출시한 '미니게임'에 게임 콘텐츠를 공급하기로...


넵튠의 기업 로고
넵튠
넵튠, '3년 단위 로드맵' 확장...인도 시장 정조준 - 뉴스 썸네일 이미지
컨슈머타임즈
넵튠, '3년 단위 로드맵' 확장...인도 시장 정조준

강율빈 넵튠 대표는 "본업의 펀더멘탈 위에 인도 시장 진출과 풀스택 애드테크 플랫폼 완성이라는 로드맵을 더해, 2028년까지 매출 외형의 점진적 상향과 신사업 비중 확대를 동시에 실현할 것"이라며 "모회사...


넵튠의 기업 로고
넵튠
CMIR, 넵튠 기업분석 보고서 공개... "넵튠, 인도의 앱러빈" - 뉴스 썸네일 이미지
게임포커스
CMIR, 넵튠 기업분석 보고서 공개... "넵튠, 인도의 앱러빈"

넵튠(대표 강율빈)은 31일, 독립 리서치 CMIR(Capital Markets Independent Research)에서 기업분석 보고서 '넵튠, 인도의 앱러빈!(Neptune, India's AppLovin!)'을 공개했다고 밝혔다. 보고서는 먼저 넵튠의 사업 구조를 짚었다....


넵튠의 기업 로고
넵튠
넵튠, 카카오페이 '미니게임' 입점... H5 캐주얼 게임 공급 계약 체결 - 뉴스 썸네일 이미지
국민일보
넵튠, 카카오페이 '미니게임' 입점... H5 캐주얼 게임 공급 계약 체결

넵튠이 카카오페이와 게임 콘텐츠 공급 계약을 체결하고 카카오페이 '미니게임' 파트너사로 참여한다고... 넵튠은 자사의 인기 IP와 제휴 게임사의 캐주얼 게임 중 카카오페이 이용자에게 최적화된 게임을 선별해 H5...


넵튠의 기업 로고
넵튠
[게임 브리핑] 데브시스터즈, 10월 '쿠키런 그랜드 페스티벌' 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
[게임 브리핑] 데브시스터즈, 10월 '쿠키런 그랜드 페스티벌' 개최

■ 넷마블 '뱀피르', 글로벌 사전등록 돌입...아시아 넘어 시장 확대 국내 출시 1년 만에 글로벌 공략...구글·애플·에픽스토어 등에서 사전등록 넷마블(대표 김병규)이 뱀파이어 콘셉트 MMORPG '뱀피르'의 글로벌...


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넵튠
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