| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 한상우 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 카카오게임즈 대표이사 |

카카오게임즈
기업 개요
홈페이지 주식회사 카카오게임즈(Kakao Games)는 2013년 8월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 293490)입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 카카오게임즈가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2026년 3월에 엘와이에 인수되었습니다.
또한 2026년 9월에 백엔드엑스의 Pre-A 투자에 참여했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 한상우입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 463명입니다.
유사 기업은 네시삼십삼분∙구)밸로프∙위메이드트리∙드림에이지 등이 있습니다.
제품/서비스
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두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.
엘와이일본∙대기업/중견기업
비공개 개인

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.
| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 카카오게임즈 한국∙대기업/중견기업 | 937억 9628만원 10억원 ~ 7540억원 | M&A 7건Post-IPO 5건 | 게임개발 15건블록체인 2건 | 게임 19건생활 1건 |
알 수 없음 | M&A 2건Seed 1건 | 게임개발 3건 | 게임 3건 | |
187억 9950만원 15억 9900만원 ~ 360억원 | M&A 3건Series A 1건 | 게임개발 4건 | 게임 4건 | |
1291억 4058만원 10억 7600만원 ~ 1조 7400억원 | Series B 4건M&A 3건 | 게임개발 6건음악제작 2건 | 게임 9건엔터테인먼트 2건 |







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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-10-14 | |||
| 2024-12-23 | |||
| 2024-11-29 |
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
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- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 미국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 카카오게임즈 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 카카오게임즈 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 카카오게임즈 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 카카오게임즈 감사위원 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 카카오게임즈 사외이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 카카오게임즈 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 | ||
![]() 브이펀 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 31억원 | ||
![]() 위믹스 네트워크 블록체인 게임 글로벌 퍼블리싱 플랫폼 | 블록체인 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 47억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 1398억 2531만원 | ||
![]() 라인게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 브이펀 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Post-IPO 5억원 |
| 구분 | 카카오게임즈 | 네시삼십삼분 | 구)밸로프 | 위메이드트리 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 블록체인 1 |
| 업력 | 13.3년 | 17.4년 | 19.5년 | 8.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 463명2026년 9월 | 4명2026년 9월 | 127명2022년 10월 | 101명2022년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series C | M&A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 3개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 8개사 | 3개사 | 3개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |

한국경제신문의 투자 전문 유료 플랫폼 '한경 프리미엄9'(www.hankyung.com/premium9)에 실린 기사입니다. '한경... 인공지능(AI) 기반 투자정보 서비스 에픽AI에 따르면 카카오게임즈는 올해 924억원의 영업손실이 예상된다....



카카오게임즈는 신작 출시 확대와 비용 구조 개선으로 내년 흑자 전환이 전망되며 투자의견이 중립에서... ※폴리펩타이드(PolyPeptide Group) 스위스에 본사를 둔 펩타이드 의약품 위탁개발생산(CDMO) 기업으로...


카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'의 첫 대규모... 이번 업데이트는 출시 초기 이용자 호응을 이어가고 안정적인 서비스 운영 기반을 다지기 위해 PvE 콘텐츠...


자회사 우레가 개발을 맡았으며, 전작의 아케이드 감성을 유지하면서 5대5 팀플레이를 중심으로 협력의... 카카오게임즈는 공식 한국어화와 한국 전용 서버, PC 및 콘솔 크로스 플랫폼 서비스, 카카오 PC방 혜택 등을...

19일 업계에 따르면 넥슨(대표 강대현·김정욱), 엔씨(대표 김택진·박병무), 넷마블(대표 김병규), 스마일게이트(대표 성준호), 카카오게임즈(대표 김태환·한상우) 등이 메가 IP 기반 신작 출시를 준비 중이다. 국내...



카카오게임즈는 전작 '패스 오브 엑자일'에 이어 패스 오브 엑자일2의 국내 서비스를 맡으면서 △공식 한국어화 △PC·콘솔 크로스 플랫폼 서비스 △한국 전용 서버 △카카오 PC방 혜택 등을 제공해왔다. 또한 별도 구매...

카카오게임즈는 국내 서비스 안정화와 콘텐츠 업데이트를 거친 뒤 해외 출시를 단계적으로 준비할... 2024년에는 아랍어 모바일 게임 퍼블리셔 타마템게임즈의 본사 이전을 지원했고 지난해에는 e스포츠 기업...


카카오게임즈는 국내 서비스 안정화와 시즌 단위 업데이트를 이어가는 한편, 글로벌 서비스 준비에도 착수했다. 이용자 부담을 낮춘 게임성과 한국 전통 설화를 바탕으로 한 세계관, 도트 그래픽과 도술 조합 등 차별화된...


카카오게임즈는 전작 '패스 오브 엑자일'에 이어 '패스 오브 엑자일 2'의 국내 서비스를 맡고 있다. 국내 이용자는 공식 한국어화, PC·콘솔 크로스 플랫폼 서비스, 한국 전용 서버, 카카오 PC방 혜택 등을 누릴 수 있다....

![[게임업계동향] 카카오게임즈 '도깨비의세계' 매출 1위...쿠키런은 할리... - 뉴스 썸네일 이미지](http://sateconomy.co.kr/news/data/20261013/p1065574780538095_406_thum.jpg)
네오위즈(대표 김승철·배태근)는 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트 V'의 첫 공식 아트북과 공연에서 팬덤 수요를 확인했다. 아트북은 지난달 30일 예스24에서 예약판매를 시작한 지 30분 만에 주문량 1000부를...



것이 회사 측 설명이다. 카카오게임즈는 출시 초기부터 이용자 피드백을 즉각 수렴하고 이를 게임 내에... 게임즈는 향후 4주 간격의 시즌 단위 업데이트와 공식 소통 창구 '도깨비 총회'를 통해 장기적인 서비스...


이 게임은 출시 전 유튜브·인스타그램 등 플랫폼에서, 출시 후에는 국내 스트리밍 플랫폼인 숲과... 라이브 서비스 역량을 총동원할 방침이다. 카카오게임즈는 이 게임을 회사 성장을 이끌 핵심 지식재산(IP)로 키운다는...

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