라인게임즈

기업 개요

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주식회사 라인게임즈(LINE Games)는 2012년 10월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.

게임∙슈팅게임 분야의 드래곤 플라이트가 주요 제품/서비스입니다.

가장 최근에는 2021년 3월에 Pre-IPO 투자를 유치했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 배영진입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 128명입니다.

유사 기업은 노바코어∙픽셀플레이∙두바퀴소프트∙마이에트엔터테인먼트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
상태
비상장
업력
14년
투자 라운드(4건)
Pre-IPO
투자 유치(5.6년 전)로그인 필요
투자 집행(3.4년 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(1건)프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
128명
MoM -4%
특허(11개월 전)
4개
카드 거래액(2026-07)
프로 플랜 필요

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현재 라운드
Pre-IPO
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
5개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2021-03
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고리드
잠금 처리된 기업 로고
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

총 투자 대상 수
12건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
12개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
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라인게임즈
한국∙스타트업
32억 6000만원
5억원 ~ 80억원
Series A
5건
M&A
5건
게임개발
13건
블록체인
2건
게임
14건
블록체인
1건
64%
위메이드의 기업 로고
위메이드
한국∙대기업/중견기업
80억 8589만원
5억원 ~ 300억원
Series A
11건
Seed
4건
게임개발
15건
블록체인
8건
게임
19건
생활
3건
61%
밸로프의 기업 로고
밸로프
한국∙중소기업
알 수 없음
M&A
2건
Seed
1건
게임개발
3건
게임
3건
61%
넵튠의 기업 로고
넵튠
한국∙스타트업
44억 2897만원
1억원 ~ 300억원
M&A
10건
Pre-A
7건
게임개발
16건
인공지능
7건
게임
27건
콘텐츠
2건
총 5개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
모
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라인
일본∙대기업/중견기업
자
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한국∙스타트업
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한국∙스타트업
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프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
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한국∙스타트업

등기부등본(2026-09-29 갱신)

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자본금 증자 연혁

일자증자 후 자본금(누적 주식 발행량)주식 종류주식별 누적 발행량
2026-03-19
2021-06-26
2021-04-03

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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-17
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-17
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

라인게임즈는 모바일 액션 슈팅 게임 및 게임 퍼블리싱 플랫폼을 제공하는 B2C 기업으로, 주요 고객은 모바일 게임 이용자들입니다. 핵심 제품인 '창세기전 모바일'과 '대항해시대 오리진'을 통해 사용자 참여를 유도하며, 인앱 구매와 아이템 판매를 통해 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 비용 구조는 주로 게임 개발 및 운영 비용, 마케팅 비용, 그리고 인력 비용으로 구성되어 있으며, 신규 캐릭터 및 콘텐츠 업데이트에 소요되는 비용이 매출에 미치는 영향을 분석해야 합니다.

  1. 유동비율

    7.0%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 59.9%에서 35.3%로 감소하였고, 2025년에는 7.0%로 추가 감소하여 단기 채무 상환 능력이 크게 악화되고 있음을 나타냅니다.

이 기업의 5개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
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비유동자산
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자산총계
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유동부채
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비유동부채
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-
-
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부채총계
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자본금
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자본잉여금
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기타자본구성요소
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결손금
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자본총계
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자본및부채총계
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프로 플랜 필요
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안정성
2026-04-17 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-17 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-17 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 17일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 4개
2025-12-05∙등록
2025-12-05∙등록
2025-12-05∙등록
2015-06-17∙등록

총 2개

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총 인원
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최근 1년간 퇴사자
67명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 12명
등기부등본(2026-09-29 갱신)
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게임 1
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게임개발 2
블록체인 1
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매출
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(누적 집행금액순)
3개사
1개사
해당 없음해당 없음
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라인게임즈, PC 신작 '컴 투 마이 파티' 신규 데모 16일 공개

라인게임즈(대표 배영진)는 윤심상(대표 이미지)이 개발한 블랙코미디 비주얼노벨 PC 신작 '컴 투 마이 파티(Come to my party!)'의 신규 데모 2.0 버전을 오는 16일 공개한다고 12일 밝혔다. '컴 투 마이 파티'는 1999년...


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[명운 건 IP] 새 주인 맞은 카카오게임즈, '도깨비의세계' 첫 승부

김 대표는 넥슨과 라인게임즈에서 전략기획과 투자·사업을 맡았으며 이 대표는 카카오게임즈에서 모바일·PC 게임 사업을 이끌어왔다. 새 경영진이 풀어야 할 과제는 실적 회복이다. 카카오게임즈는 올해 1분기 매출...


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