









홈페이지 주식회사 크래프톤(KRAFTON)은 2007년 3월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 KOSPI 상장 기업(종목코드 259960)입니다.
게임∙FPS/TPS게임 분야의 배틀그라운드가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2021년 8월에 기업공개(IPO)를 진행했습니다.
또한 2026년 9월에 하이퍼엑셀의 Series B 투자에 참여했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김창한입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 1,895명입니다.
유사 기업은 펍지∙엔에스스튜디오∙뉴웨이블∙챌린저스게임즈 등이 있습니다.



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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 크래프톤 한국∙스타트업 | 289억 2180만원 10억원 ~ 1650억원 | M&A 10건Series B 5건 | 게임개발 11건이미지/영상제작 2건 | 게임 11건콘텐츠 8건 |
44억 2897만원 1억원 ~ 300억원 | M&A 10건Pre-A 7건 | 게임개발 16건인공지능 7건 | 게임 27건콘텐츠 2건 | |
937억 9628만원 10억원 ~ 7540억원 | M&A 7건Post-IPO 5건 | 게임개발 15건블록체인 2건 | 게임 19건생활 1건 | |
129억 1384만원 6억원 ~ 840억원 | Series A 10건M&A 5건 | 게임개발 11건N/A 5건 | 게임 12건콘텐츠 6건 |








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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-04 | |||
| 2026-08-06 | |||
| 2026-08-05 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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* 등기부등본 (2026-09-29 기준)
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
크래프톤은 B2C 모델을 기반으로 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하여 제공하는 게임 개발 기업입니다. 주요 제품으로는 RPG, FPS/TPS, 시뮬레이션 게임이 있으며, 광고 기반 수익 모델과 IP 중심의 콘텐츠 전략을 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 산업의 특성상 사용자 참여와 지속적인 콘텐츠 업데이트가 중요한 재무적 특징을 드러냅니다.
자본 집약적인 게임 개발 및 제작을 통해 개발 인력 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용이 주요 비용 항목으로 자리 잡고 있으며, 이는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 확보를 위한 투자로 이어집니다.
593.7%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 757.4%에서 625.2%로 감소하였고, 2025년에는 593.7%로 다시 감소하여 단기 유동성 위험을 시사합니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 크래프톤 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 크래프톤 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 미국∙만 ??세 | 사외이사 2026-04-01 | ![]() 크래프톤 감사위원 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 크래프톤 한국∙스타트업 | ![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | IPO 알 수 없음 | |
![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | M&A 264억원 | ||
![]() 블랙스쿼드 온라인 FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 177억 7000만원 | ||
![]() 헌터스 아레나 : 레전드 온라인 멀티플레이어 배틀 로얄 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 세컨드웨이브 애니메이션풍 FPS/TPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Pre-A 70억원 | ||
![]() 포트나이트 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 세이프하우스 이용자들 스스로 맵을 창작하고 대회를 개최할 수 있는 건슈팅 장르 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 115억원 |
| 구분 | 크래프톤 | 펍지 | 엔에스스튜디오 | 뉴웨이블 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 4 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 4 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 19.6년 | 17.3년 | 15.1년 | 9.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 1,895명2026년 9월 | 518명2020년 11월 | 3명2026년 7월 | 9명2025년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | IPO | M&A | Series A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 8개사 | 1개사 | 5개사 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

크래프톤은 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'를 서비스하면서 현지 기업과 인재, IP 등에 대한 투자를 확대해 왔다. 다만 전문가들은 크래프톤의 전략을 다른 국내 기업들이 그대로 적용하기는 어렵다고 평가도...


크래프톤은 자체 개발한 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니'를 공개하며 AI 기반 기술 개발에 속도를 냈다.... 지난 6월에는 엔비디아와 공동 개발한 AI 동료 'PUBG 앨라이'를 배틀그라운드에 적용해 베타 서비스를...

◆ 신작 5종 공개하고 프로젝트 선별, 개발 투자 효율 높인다 크래프톤은 신작 수를 늘리는 데 그치지 않고 개발 과정에서 이용자 반응과 사업성을 확인해 프로젝트를 선별하는 작업을 병행하고 있다. 김창한 대표...


크래프톤(대표 김창한)은 자체 개발 30B급 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니(Raon-1 mini)'의 프리뷰 버전을 공개했다고 21일 밝혔다. 해당 모델은 정식 출시에 앞서 선보이는 버전이다. 허깅페이스(Hugging Face)에 아파치 2.0...


오는 11월 크래프톤(대표 김창한)이 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 '지스타 2026'에 선보일 게임 5종을 공개했다. 출품작은 'PUBG' '타래_ 언바운드' '에이지 트위스터' '왈츠앤잼' '템빨용사'다. 부스는 벡스코...


증권가에서는 '배틀그라운드(PUBG)'의 매출 성장세가 둔화한 데다 전 분기 출시된 '서브노티카2'의... 크래프톤은 지난 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 이에 힘입어 상반기 누적 매출...

크래프톤(대표 김창한)은 'PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)'의 43.2 업데이트를 통해 벤틀리 컬래버레이션 콘텐츠를 지난 15일 공개했다. 이번에 추가한 스페셜 탈 것 스킨은 '플라잉 스퍼 뮬리너(럭셔리)' 세단...


크래프톤(대표 김창한)은 '배틀그라운드 모바일'의 국내 프로 e스포츠 대회 '마운틴듀 펍지 모바일 프로 시리즈 2026 시즌2(PMPS 2026 시즌2)' 결승전을 오는 17일과 18일 대전에서 개최한다고 16일 밝혔다. 'PMPS 2026...


크래프톤(대표 김창한)은 'PUBG: 배틀그라운드' 43.2 업데이트를 통해 벤틀리 컬래버레이션 콘텐츠를 선보였다고 밝혔다. 이번 컬래버레이션에서는 벤틀리의 대표 모델인 '플라잉 스퍼 뮬리너'와 '컨티넨탈 GTC 뮬리너...

크래프톤(대표 김창한)은 13일 '2027 크래프톤 채용연계형 인턴십'을 실시한다고 밝혔다. 모집 직군은 AI 연구, 테크, 지원, 사업, 게임 개발(프로그래밍), 게임 개발(기획) 등 6개다. 지원 자격은 국내외 대학 졸업자 및...


크래프톤(대표 김창한)은 '2027 크래프톤 채용연계형 인턴십 채용'을 실시한다고 13일 밝혔다. 특히 AI 활용 역량을 갖춘 신입 인재를 전 직군에 걸쳐 100명 이상 선발한다는 계획이다. 크래프톤은 역대 최대 규모...


이번 DLC는 크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 언노운월즈와의 협력을 바탕으로 민트로켓이 개발한 '서브노티카2' 테마의 콘텐츠 팩이다. DLC를 통해 이용자들은 '데이브', '반쵸'와 함께 차원을...




































































































