| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 김창한 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 크래프톤 대표이사![]() 프로 플랜 필요 |
![]() 장병규 한국∙남성 | 의장 이사회 | 재직 중 설립자 | ![]() 크래프톤 의장![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 크래프톤(KRAFTON)은 2007년 3월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙FPS/TPS게임 분야의 배틀그라운드가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김창한입니다.
유사 기업은 펍지∙엔에스스튜디오∙뉴웨이블∙챌린저스게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
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비공개 개인
비공개 개인







전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-10-10 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
크래프톤은 B2C 모델을 기반으로 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하여 제공하는 게임 개발 기업입니다. 주요 제품으로는 RPG, FPS/TPS, 시뮬레이션 게임이 있으며, 광고 기반 수익 모델과 IP 중심의 콘텐츠 전략을 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 산업의 특성상 사용자 참여와 지속적인 콘텐츠 업데이트가 중요한 재무적 특징을 드러냅니다.
자본 집약적인 게임 개발 및 제작을 통해 개발 인력 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용이 주요 비용 항목으로 자리 잡고 있으며, 이는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 확보를 위한 투자로 이어집니다.
- 유동비율
593.7%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 757.4%에서 625.2%로 감소하였고, 2025년에는 593.7%로 다시 감소하여 단기 유동성 위험을 시사합니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.




* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 크래프톤 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 크래프톤 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 크래프톤 사외이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 크래프톤 한국∙스타트업 | ![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | IPO 알 수 없음 | |
![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | M&A 264억원 | ||
![]() 블랙스쿼드 온라인 FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 170억원 | ||
![]() 헌터스 아레나 : 레전드 온라인 멀티플레이어 배틀 로얄 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 세컨드웨이브 애니메이션풍 FPS/TPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Pre-A 70억원 | ||
![]() 포트나이트 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 세이프하우스 이용자들 스스로 맵을 창작하고 대회를 개최할 수 있는 건슈팅 장르 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 115억원 |
| 구분 | 크래프톤 | 펍지 | 엔에스스튜디오 | 뉴웨이블 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 4 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 4 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 19.1년 | 16.8년 | 14.7년 | 8.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 1,904명2026년 3월 | 518명2020년 11월 | 3명2026년 3월 | 9명2025년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | IPO | M&A | Series A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 8개사 | 1개사 | 2개사 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |






































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