











홈페이지 주식회사 네시삼십삼분(FourThirtyThree)은 2009년 6월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 네시삼십삼분이 주요 제품/서비스이며, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 기업입니다.
가장 최근에는 2014년 11월에 Series C 투자를 유치했습니다.
2024년 메타버스, 심리위험인자, 정신건강 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정기홍입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 4명입니다.
유사 기업은 카카오게임즈∙드림에이지∙구)밸로프∙위메이드트리 등이 있습니다.
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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 네시삼십삼분 한국∙스타트업 | 44억 5111만원 5억원 ~ 290억원 | Series B 4건Seed 3건 | 게임개발 8건이미지/영상제작 1건 | 게임 10건콘텐츠 1건 |
323억 3333만원 200억원 ~ 470억원 | Series B 1건Series A 1건 | 게임개발 3건소셜네트워크 1건 | 게임 3건쇼핑 1건 | |
799억 5869만원 23억 5466만원 ~ 3852억 5929만원 | Series B 5건M&A 3건 | 게임개발 8건N/A 3건 | 게임 9건금융 3건 | |
1291억 4058만원 10억 7600만원 ~ 1조 7400억원 | Series B 4건M&A 3건 | 게임개발 6건음악제작 2건 | 게임 9건엔터테인먼트 2건 |
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2024-12-03 | |||
| 2024-11-29 | |||
| 2023-05-29 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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* 등기부등본 (2026-02-19 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 대만∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-01-05 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 네시삼십삼분 대표이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 네시삼십삼분 한국∙스타트업 | ![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 알 수 없음 | |
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 1398억 2531만원 | ||
![]() 브이펀 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 31억원 | ||
![]() 위믹스 네트워크 블록체인 게임 글로벌 퍼블리싱 플랫폼 | 블록체인 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 47억원 | ||
![]() 라인게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 40억원 |
| 구분 | 네시삼십삼분 | 카카오게임즈 | 드림에이지 | 구)밸로프 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 3 | 게임개발 1 |
| 업력 | 17.4년 | 13.3년 | 4.6년 | 19.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 4명2026년 9월 | 463명2026년 9월 | 271명2026년 9월 | 127명2022년 10월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | M&A | Series B | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 4개사 | 4개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 8개사 | 1개사 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 3개사 | 1개사 | 해당 없음 |
![[네이버 인사 전망]① 이해진 복귀 뒤 경영진 다시 짰다... 최수연 2기 A... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
티켓몬스터 기획총괄을 거쳐 캠프모바일에서 모바일 서비스를 기획했고 스노우 사업을 맡아 별도 법인 대표가 됐다. 이후 제페토와 크림 등 소비자 서비스를 잇달아 담당하면서 여러 계열사의 대표를 겸하게 됐다....



큐로드의 길호웅 대표는 "이번 CAIO 선임과 조직 개편으로 기존 사업 분야의 전방위적 AX(AI전환) 달성을 추진하여 경영효율화를 이룰 것"이라며 "AI와 그동안의 노하우가 결합된 신규 상품의 개발을 통해 AI 기술...


![[더벨][큐로드 IPO] 스팩 합병으로 코스닥 노크...이달 예심청구 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
회사다. 네시삼십삼분은 코스닥 상장사 썸에이지의 지분 34.16%를 보유한 최대주주이기도 하다. 썸에이지 역시 큐로드 지분 7.85%를 보유하고 있다. 이밖에 유니온미디어앤콘텐츠 투자조합, 디에스케이와이벤처스...


![[더벨]썸에이지는 왜 유상증자를 철회했을까 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
최근 썸에이지가 기업가치 회복을 위한 승부수로 내걸었던 주주배정 유상증자가 갑작스럽게 무산되면서... 썸에이지가 자금 조달 계획을 바꾼 것이 아니라 유상증자 주관사와 사전에 맺은 계약상 조건이 작동한 결과에...



올해 주요 참가사는 크랙과 구글플레이, 웹젠, 네시삼십삼분, 호요버스, 넷이즈게임즈 산하 조커스튜디오, 빌리빌리게임즈, 센추리게임즈 등이다. 이 가운데 국내 게임 개발사는 웹젠과 네시삼십삼분에 그쳤다. 최근...


현재 참가가 공개된 주요 기업은 크랙을 비롯해 구글플레이, 웹젠, 네시삼십삼분, 호요버스, 넷이즈게임즈 산하 조커스튜디오, 빌리빌리게임즈, 센추리게임즈 등이다. 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 주요...


모회사 네시삼십삼분(4:33) 권준모 의장의 프라즈나글로벌홀딩스와 정기홍 썸에이지 대표의 사재 투입을 통한 책임경영 강화 및 자금 유입 계획도 함께 백지화됐다. 그럼에도 신작 개발 작업은 계속된다. 회사 관계자는...


![[더벨][다시 뛰는 썸에이지] 경영 중심에는 '혁신가' 권준모 의장 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
하지만 권 의장은 휴대전화(피처폰)가 새로운 게임 플랫폼이 될 수 있다고 봤고 피처폰에서 즐길 수 있는... 썸에이지의 모회사 네시삼십삼분의 시작이다. 네시삼십삼분은 곧장 국내 모바일게임 시장의 대표 주자로...

썸에이지 행보에 관심이 쏠린다. 30일 관련업계에 따르면 썸에지가 진행중인 유상증자에 권준모 의장의 개인 회사인 프라즈나글로벌홀딩스가 20억원 규모로 참여한다. 현재 대표이사를 맡고 있는 정기홍 대표도 10억원의...


![[더벨][다시 뛰는 썸에이지] 오너·대표, 대주주 청약 물량 100% 소화하나 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
프라즈나글로벌홀딩스와 정기홍 썸에이지 대표에 매각했다. 프라즈나글로벌홀딩스는 네시삼십삼분 최대주주인 권준모 의장이 사실상 100% 지배하는 개인회사다. 네시삼십삼분은 구주주 청약에 참여할 수 있는 권리를...


![[더벨][다시 뛰는 썸에이지] 유상증자 이후 자금줄은 '큐로드 IPO' - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/990066c905dd3a8b0748b48d53a214ebdc9e7cc0cf3f5d7dc55a7f49eb9697de_1486918040775615.jpg)
유니온투자파트너스, DSKY벤처스, 스마일게이트, 유안타인베스트먼트, 티인베스트먼트, BNK벤처투자 등이 썸에이지와 함께 큐로드 주요 주주로 자리하고 있다. 지난해 매출은 252억원, 영업이익은 14억원이었다. 매출은...


썸에이지를 중심으로 게임 사업 구조를 전면 개편하며 강력한 글로벌 성장 드라이브를 건다. 기존의 분산되어 있던 조직 구조에서 벗어나 썸에이지 중심으로 역량을 일원화함으로써 의사결정 속도를 획기적으로 높이고...





































































































