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넥슨코리아

기업 개요

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주식회사 넥슨코리아(Nexon Korea)는 2005년 10월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업입니다.

게임∙게임퍼블리싱 분야의 넥슨이 주요 제품/서비스입니다.

2026년 게임물자동등급분류, 인게임자동플레이에이전트, 멀티모달등급분류에이전트 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강대현∙김정욱입니다.

유사 기업은 네시삼십삼분∙네오위즈∙카카오게임즈∙구)라인게임즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 7개

주요 정보
상태
비상장
업력
20.7년
투자 집행 (3.3년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D (1개) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-06)
4,249명
MoM -0%
특허 (5개월 전)
480개
카드 거래액 (2025-12)
프로 플랜 필요

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투자 집행

총 투자 대상 수
11건
총 집행 금액

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전체 투자 대상
11개사(명)

유사 투자자

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
한국∙대기업/중견기업
799억 5869만원
23억 5466만원 ~ 3852억 5929만원
Series B
5건
M&A
3건
게임개발
8건
N/A
3건
게임
9건
금융
3건
65%
넷마블의 기업 로고
넷마블
한국∙대기업/중견기업
1291억 4058만원
10억 7600만원 ~ 1조 7400억원
Series B
4건
M&A
3건
게임개발
6건
음악제작
2건
게임
9건
엔터테인먼트
2건
64%
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브이엔지
베트남∙대기업/중견기업
66억 6666만원
66억 6666만원 ~ 66억 6666만원
Series B
1건
게임개발
1건
게임
1건
64%
넷이즈의 기업 로고
넷이즈
중국∙대기업/중견기업
63억 3333만원
60억원 ~ 66억 6666만원
Series B
1건
Pre-A
1건
게임개발
2건
게임
2건

관계사

총 7개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
엔엑스씨의 기업 로고
엔엑스씨
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙기업벤처캐피탈

재무 요약

총 21개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타불입자본
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본항목
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 1개
융합형 콘텐츠
국가과학기술
인공지능
국가과학기술
게임콘텐츠
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
적용분야
게임물자동등급분류
키워드
주관 부처 랭킹
전체

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  2. 2
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관리 기관 랭킹
전체

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  2. 2
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협력 기관 랭킹
전체

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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

제품/서비스

총 7개
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넥슨

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
기술
게임 게임퍼블리싱
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
웹사이트
웹사이트
운영
​바람의나라: 연의 제품 로고

​바람의나라: 연

2D MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영
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메이플스토리

MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영
바람의나라의 제품 로고

바람의나라

MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영

결제/고객 분석

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
결제 금액 / 평균 단가전체 단위: 원

다운로드

전체 단위: 원
고객 연령별전체 단위: %

다운로드

전체 단위: %

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특허

총 480개
2026-02-19∙등록
2026-02-12∙등록
2026-02-12∙등록
2026-02-12∙등록

고용 인원

국민연금(2026-07-24 갱신)
총 인원
4207명
최근 1년간 입사자
681명
최근 1년간 퇴사자
495명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 25명
등기부등본(2026-03-13 갱신)
등기 임원중임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-03-27
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-03-28
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-03-30
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2023-11-13

주요 임직원

총 2명
임직원직위상태주요 이력
강대현의 인물 사진
강대현
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표
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넥슨코리아
공동대표이사
김정욱의 인물 사진
김정욱
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표
넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
공동대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
넥슨코리아의 로고
넥슨코리아
한국∙대기업/중견기업
넥슨의 제품 로고
넥슨

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
79%
네시삼십삼분의 기업 로고
네시삼십삼분
한국∙스타트업
네시삼십삼분의 로고
네시삼십삼분

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
Series C
1710억원
77%
네오위즈의 기업 로고
네오위즈
한국∙대기업/중견기업
피망의 로고
피망

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
77%
카카오게임즈의 기업 로고
카카오게임즈
한국∙대기업/중견기업
카카오게임즈의 로고
카카오게임즈

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
M&A
7760억원
77%
구)라인게임즈의 기업 로고
구)라인게임즈
한국∙대기업/중견기업
라인게임즈의 로고
라인게임즈

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
M&A
알 수 없음
75%
스웨이모바일의 기업 로고
스웨이모바일
한국∙스타트업
스웨이모바일의 로고
스웨이모바일

북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
Series A
20억원
75%
한빛소프트의 기업 로고
한빛소프트
한국∙중소기업
한빛온의 로고
한빛온

게임 퍼블리싱 서비스

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
구분넥슨코리아네시삼십삼분네오위즈카카오게임즈
제품/서비스
  • 넥슨의 제품 로고
    넥슨
    온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • ​바람의나라: 연의 제품 로고
    ​바람의나라: 연
    2D MMORPG
  • 네시삼십삼분의 제품 로고
    네시삼십삼분
    모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • 피망의 제품 로고
    피망
    온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • P의 거짓의 제품 로고
    P의 거짓
    소울라이크 액션 게임
  • 카카오게임즈의 제품 로고
    카카오게임즈
    모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • 다음게임의 제품 로고
    다음게임
    온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트
국적한국한국한국한국
분류대기업/중견기업스타트업대기업/중견기업대기업/중견기업
본사 소재지한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 7
게임 1
게임 2
게임 2
기술
게임개발 7
게임개발 1
게임개발 2
게임개발 2
업력20.8년17.2년19.3년13년
매출
임직원수
4,249명2026년 6월
4명2026년 6월
880명2026년 6월
477명2026년 6월
누적 투자 유치액알 수 없음알 수 없음
최근 투자 라운드해당 없음Series C해당 없음M&A
최근 투자 유치일해당 없음해당 없음
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
3개사
해당 없음
4개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
3개사
해당 없음
8개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
해당 없음
3개사

뉴스

총 1947개
[이기자의 게임픽] 넥슨게임즈, 신작 완성 '박차'...SAZ·RX·던파키우기... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
[이기자의 게임픽] 넥슨게임즈, 신작 완성 '박차'...SAZ·RX·던파키우기...

넥슨코리아 자회사 넥슨게임즈가 신작 게임 완성에 박차를 가하고 있다. 장기간 개발에 공격적인 투자를... 이와 함께 넥슨게임즈는 '우치 더 웨이페어러'와 '듀랑고 월드' 등 모바일부터 PC·콘솔까지 플랫폼을...


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넥슨코리아
넥슨-삼성전자, '메이플스토리M' 갤럭시 Z 폴드8·플립8 스페셜 테마 공... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
넥슨-삼성전자, '메이플스토리M' 갤럭시 Z 폴드8·플립8 스페셜 테마 공...

넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)는 삼성전자와 협업해 '메이플스토리M' 갤럭시 스페셜 테마를 공개했다고 24일 밝혔다. 이번 테마는 게임 내 캐릭터인 '시아 아스텔'을 모티브로 제작됐으며, 삼성전자의 차세대...


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[게임사 정보보호 경쟁력] 1320만명 유출이 바꾼 넥슨...14년 보안 체질 ... - 뉴스 썸네일 이미지
딜사이트
[게임사 정보보호 경쟁력] 1320만명 유출이 바꾼 넥슨...14년 보안 체질 ...

넥슨코리아는 2022년(133억원)을 저점으로 매년 정보보호 투자 규모를 확대했다. 특히 2023년(158억원)에서 2024년(227억원) 사이 투자액을 70.5% 늘렸다. 전사 보안 체계와 개인정보보호 시스템 고도화에 투자가 집중된...


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"이젠 50명끼리 '성물버프' 놓고 맞짱" 넥슨 히트2, 오리진서버에 '길드... - 뉴스 썸네일 이미지
캐치뉴스
"이젠 50명끼리 '성물버프' 놓고 맞짱" 넥슨 히트2, 오리진서버에 '길드...

펫 도전 소환권' '성물의 해방 주화', 클래식 서버에서는 '영웅 펫 도전 소환권 VII' '성물의 해방 주화'를 획득할 수 있다고 회사 측은 전했다. 넥슨코리아의 2023~2025 매출액, 영업이익, 당기순이익 실적 추이. [도표 CatchNews]


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넥슨코리아
[게임사 정보보호 경쟁력] 해킹은 진화하는데...게임사 보안투자, 갈 길... - 뉴스 썸네일 이미지
딜사이트
[게임사 정보보호 경쟁력] 해킹은 진화하는데...게임사 보안투자, 갈 길...

넥슨코리아는 2025년 정보보호 부문에 약 265억5300만원을 투자한 것으로 집계됐다. 엔씨(146억6900만원), 크래프톤(134억3000만원)이 뒤를 이었고 컴투스(86억8900만원), 넷마블(54억6200만원), NHN(51억4700만원), 카카오게임즈...


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대전대 바이오헬스융합사업단, 베트남 대학들과 협약 등[교육소식] - 뉴스 썸네일 이미지
뉴시스
대전대 바이오헬스융합사업단, 베트남 대학들과 협약 등[교육소식]

학생들이 다양한 유수기업과 기관을 방문, 창의적인 문제해결 역량과 현장 기반의 사고력을 함양한다. 현대자동차그룹 UX 스튜디오 서울과 경기창조경제혁신센터, 넥슨코리아, 코이카(KOICA) 개발협력전시관을...


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넥슨코리아
넥슨 '116억 과징금' 22일 결론···'확률 공개 전' 제재 가능할까 - 뉴스 썸네일 이미지
시사저널e
넥슨 '116억 과징금' 22일 결론···'확률 공개 전' 제재 가능할까

넥슨코리아가 '메이플스토리' 확률형 아이템의 확률 변경 사실을 이용자에게 알리지 않았다는 이유로 받은 116억원대 과징금의 적법성 여부가 22일 결정된다. 법원은 확률형 아이템 정보공개 의무가 법제화되기 전...


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슈퍼센트 'AI 네이티브에서 Content-Tech기업으로 도약'... 구글 CEO Sum... - 뉴스 썸네일 이미지
디지털타임즈
슈퍼센트 'AI 네이티브에서 Content-Tech기업으로 도약'... 구글 CEO Sum...

국내 주요 게임사 대표들이 자리한 이번 행사는 윤구 구글코리아 사장의 환영사로 시작해 강대현 넥슨코리아 대표 등 게임 산업을 대표하는 연사들의 발표로 이어졌다. 공 대표는 마지막 세션인 'AI Native에서...


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넥슨코리아
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슈퍼센트
넥슨 손잡은 오버워치...한국 특화 운영 기대 속 매칭 환경이 '변수' - 뉴스 썸네일 이미지
주간한국
넥슨 손잡은 오버워치...한국 특화 운영 기대 속 매칭 환경이 '변수'

강대현 넥슨코리아 대표와 조해나 패리스 블리자드 엔터테인먼트 사장. 사진=넥슨 넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 팀 기반 슈팅 게임 오버워치 국내 PC 퍼블리싱을 맡아 다음달 12일부터 서비스와 사업 운영을 시작한다....


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넥슨코리아
K-게임, 보안 투자 늘었지만...'양극화' 뚜렷 - 뉴스 썸네일 이미지
한스경제
K-게임, 보안 투자 늘었지만...'양극화' 뚜렷

넥슨코리아는 과거의 체질을 개선하며 내재화 대열에 합류했다. 넥슨은 2022년 전체 보안인력 156.8명중 절반에 가까운 75명이 외주 파견직이었으나 이후 지속적으로 외부 조직을 줄이고 자체 보안 기술본부를...


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넥슨코리아
넥슨 '헬로메이플', 대학생 크리에이터가 만든 하이퍼캐주얼 월드 6종 공... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
넥슨 '헬로메이플', 대학생 크리에이터가 만든 하이퍼캐주얼 월드 6종 공...

넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)가 대학생 크리에이터들의 참신한 아이디어를 이식한 신규 장르 콘텐츠를 대거 선보인다. 넥슨코리아는 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플'에 대학생 크리에이터가 직접 제작한...


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[더벨]넥슨스페이스, 모회사 수혈 기대 '잠실 MICE 출자' - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨]넥슨스페이스, 모회사 수혈 기대 '잠실 MICE 출자'

2021년 넥슨의 지주사인 엔엑스씨(NXC)로부터 제주 '넥슨컴퓨터박물관' 운영 사업 등 관련 영업 부문 일체를 14억원에 양수하면서 그룹 내 대표적인 오프라인 공간 및 문화 콘텐츠 공간 사업 운영 주체로 거듭났다....


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