| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 강대현 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 넥슨코리아 공동대표이사 |
![]() 김정욱 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 넥슨코리아 공동대표이사 |

넥슨코리아
기업 개요
홈페이지 주식회사 넥슨코리아(Nexon Korea)는 2005년 10월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 넥슨이 주요 제품/서비스입니다.
2026년 게임물자동등급분류, 인게임자동플레이에이전트, 멀티모달등급분류에이전트 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강대현∙김정욱입니다.
유사 기업은 네시삼십삼분∙네오위즈∙카카오게임즈∙구)라인게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
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현재 ![]() 넥슨코리아 한국∙대기업/중견기업 | 799억 5869만원 23억 5466만원 ~ 3852억 5929만원 | Series B 5건M&A 3건 | 게임개발 8건N/A 3건 | 게임 9건금융 3건 |
1291억 4058만원 10억 7600만원 ~ 1조 7400억원 | Series B 4건M&A 3건 | 게임개발 6건음악제작 2건 | 게임 9건엔터테인먼트 2건 | |
66억 6666만원 66억 6666만원 ~ 66억 6666만원 | Series B 1건 | 게임개발 1건 | 게임 1건 | |
63억 3333만원 60억원 ~ 66억 6666만원 | Series B 1건Pre-A 1건 | 게임개발 2건 | 게임 2건 |







재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타불입자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.




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- 등기 임원중임
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- 등기 임원중임
- 등기 임원사임
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- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
- 등기 임원공동대표규정설정 및 취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-27 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-03-28 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-11-13 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넥슨코리아 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 넥슨 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 | ||
![]() 피망 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 | ||
![]() 라인게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 스웨이모바일 북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 20억원 | ||
![]() 한빛온 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 넥슨코리아 | 네시삼십삼분 | 네오위즈 | 카카오게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 7 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 7 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 2 |
| 업력 | 21년 | 17.3년 | 19.4년 | 13.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 4,253명2026년 7월 | 4명2026년 7월 | 882명2026년 7월 | 471명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series C | 해당 없음 | M&A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 | 8개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 3개사 |

문화계에서는 강대현 넥슨코리아 공동대표, 박준서 SLL 대표, 박광수 부산국제영화제 이사장, 한상준 영화진흥위원회 위원장, 김윤지 한국콘텐츠진흥원 원장과 가수 화사가 참석했다. 이들은 전날 생폴드방스에서 열린...


국가유산청 한국전통문화대학교(이하 전통문화대)는 넥슨재단(이사장 김정욱), 넥슨코리아(대표 강대현, 김정욱)와 함께 '보더리스(BORDERLESS) : 이립의 바람, 전통을 잇다' 전시를 개최한다고 9일 밝혔다. 9일부터 21일까지...


한편 이대통령은 오찬 뒤 이미경 CJ그룹 부회장, 최수연 네이버 대표이사, 윤상현 CJ ENM 대표이사, 최주희 티빙 대표이사, 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김윤지 한국콘텐츠진흥원장, 한상준 영화진흥위원장, 박광수...



넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 한국소비자포럼이 주관하는 '2026 올해의 브랜드 대상'에서 올해 신설된 캠페인 부문 수상작으로 '메이플 어택! 위드 롯데'가 선정됐다고 7일 밝혔다. 올해의 브랜드 대상은...

![[챗ICT]"5시간 만에 게임 한편 뚝딱" - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2026/09/04/29b7cc2e3fe03dcdaee2f4397bb2537b.jpg)
이번 행사에는 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표 등이 국내 게임업계를 대표하는 멘토로 나섰습니다. 송재경 전 엑스엘게임즈 대표도 주목받았는데요. 그는 '바람의 나라...


강대현 넥슨코리아 대표는 지난 6월 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'에서 맥락 있는 AI 사용을 강조한 바 있다. 넥슨 게임에 대한 이해, 넥슨 게임 이용자가 무엇을 좋아하는가에 대한 이해가 없는 AI 사용은 게임사업을...


자동화 서비스 기업 백엔드엑스(대표 문대경)에 전략적 투자를 실시했다고 2일 밝혔다. 백엔드엑스는 대화... 있는 솔루션 기술을 보유한 회사다. 넥슨코리아에서 신기술개발실장 및 서버 팀장, 게임 서버엔진 전문 개발사...



넥슨코리아에서 신기술개발실장과 서버 팀장, 게임 서버엔진 전문 개발사 아이펀팩토리 대표(2018년 코인원에 경영권 매각) 등을 역임한 문대경 대표가 지난해 7월 설립한 기업이다. 카카오게임즈는 전문 개발자가...



이어서 강대현 넥슨코리아 공동대표, '제우스: 오만의 신'을 개발한 에이버튼 김대훤 대표, '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 김용하 본부장 등 전설적인 게임 개발자들이 멘토로 참여해 참가자들의 게임...



넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 '넥슨 영 프로그래머스 컵(이하 NYPC)' 파이널 라운드를 성황리에 마쳤다고... 이어진 시상식에는 넥슨재단 김정욱 이사장(넥슨코리아 대표 겸임)을 비롯해 한국콘텐츠진흥원...


"K게임, 트렌드 만드는 위치"...익숙한 흥행공식 밖으로 김정욱 넥슨코리아 대표는 이번 게임스컴 현장에서 "K게임이 이제 트렌드를 만들어가는 위치에 섰다"고 평가했다. 넥슨 산하 엠바크 스튜디오가 개발한 '아크...


김정욱 넥슨코리아 대표, 김창한 크래프톤 대표, 성준호 스마일게이트 대표 등이 게임스컴에서 현지 이용자 반응과 시장 변화를 점검했다. 올해 게임스컴은 67개국 1600개 이상의 기업이 참가하며 역대 최대 규모를...





























