넥슨코리아

기업 개요

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주식회사 넥슨코리아(Nexon Korea)는 2005년 10월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업입니다.

게임∙게임퍼블리싱 분야의 넥슨이 주요 제품/서비스입니다.

2026년 게임물자동등급분류, 인게임자동플레이에이전트, 멀티모달등급분류에이전트 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강대현∙김정욱입니다.

유사 기업은 네시삼십삼분∙네오위즈∙카카오게임즈∙구)라인게임즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 7개

주요 정보
상태
비상장
업력
20.9년
투자 집행(3.4년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(1개) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
4,253명
MoM 0%
특허(29일 전)
480개
카드 거래액(2025-12)
프로 플랜 필요

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투자 집행

총 투자 대상 수
11건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
11개사(명)

유사 투자자

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
한국∙대기업/중견기업
799억 5869만원
23억 5466만원 ~ 3852억 5929만원
Series B
5건
M&A
3건
게임개발
8건
N/A
3건
게임
9건
금융
3건
65%
넷마블의 기업 로고
넷마블
한국∙대기업/중견기업
1291억 4058만원
10억 7600만원 ~ 1조 7400억원
Series B
4건
M&A
3건
게임개발
6건
음악제작
2건
게임
9건
엔터테인먼트
2건
64%
브이엔지의 기업 로고
브이엔지
베트남∙대기업/중견기업
66억 6666만원
66억 6666만원 ~ 66억 6666만원
Series B
1건
게임개발
1건
게임
1건
64%
넷이즈의 기업 로고
넷이즈
중국∙대기업/중견기업
63억 3333만원
60억원 ~ 66억 6666만원
Series B
1건
Pre-A
1건
게임개발
2건
게임
2건

관계사

총 7개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
엔엑스씨의 기업 로고
엔엑스씨
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙스타트업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙대기업/중견기업
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙기업벤처캐피탈

재무 요약

총 21개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타불입자본
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본항목
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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참고 사항
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 1개
융합형 콘텐츠
국가과학기술
인공지능
국가과학기술
게임콘텐츠
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
적용분야
게임물자동등급분류
키워드
주관 부처 랭킹
전체

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  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
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관리 기관 랭킹
전체

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  2. 2
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  3. 3
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협력 기관 랭킹
전체

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  2. 2
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  3. 3
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

제품/서비스

총 7개
넥슨의 제품 로고

넥슨

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
기술
게임 게임퍼블리싱
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
웹사이트
웹사이트
운영
​바람의나라: 연의 제품 로고

​바람의나라: 연

2D MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영
메이플스토리의 제품 로고

메이플스토리

MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영
바람의나라의 제품 로고

바람의나라

MMORPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영

결제/고객 분석

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
결제 금액 / 평균 단가전체 단위: 원

다운로드

전체 단위: 원
고객 연령별전체 단위: %

다운로드

전체 단위: %

국내 카드사에서 집계한 카드 결제 데이터만 제공합니다

전체 결제 건이 아닌 일부 데이터로서 간편결제, 인앱결제 데이터 등은 모두 미포함됩니다.
카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.

특허

총 480개
2026-08-13∙등록
2026-08-13∙등록
2026-08-13∙등록
2026-07-16∙등록

고용 인원

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
4208명
최근 1년간 입사자
524명
최근 1년간 퇴사자
477명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 25명
등기부등본(2026-03-13 갱신)
등기 임원중임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-03-27
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-03-28
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-03-30
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2023-11-13

주요 임직원

총 2명
임직원직위상태주요 이력
강대현의 인물 사진
강대현
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표
넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
공동대표이사
김정욱의 인물 사진
김정욱
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표
넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
공동대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
넥슨코리아의 로고
넥슨코리아
한국∙대기업/중견기업
넥슨의 제품 로고
넥슨

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
79%
네시삼십삼분의 기업 로고
네시삼십삼분
한국∙스타트업
네시삼십삼분의 로고
네시삼십삼분

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
Series C
1710억원
77%
네오위즈의 기업 로고
네오위즈
한국∙대기업/중견기업
피망의 로고
피망

온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
77%
카카오게임즈의 기업 로고
카카오게임즈
한국∙대기업/중견기업
카카오게임즈의 로고
카카오게임즈

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
M&A
7760억원
77%
구)라인게임즈의 기업 로고
구)라인게임즈
한국∙대기업/중견기업
라인게임즈의 로고
라인게임즈

모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
M&A
알 수 없음
75%
스웨이모바일의 기업 로고
스웨이모바일
한국∙스타트업
스웨이모바일의 로고
스웨이모바일

북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
Series A
20억원
75%
한빛소프트의 기업 로고
한빛소프트
한국∙중소기업
한빛온의 로고
한빛온

게임 퍼블리싱 서비스

게임개발
게임
게임퍼블리싱
알 수 없음
알 수 없음
구분넥슨코리아네시삼십삼분네오위즈카카오게임즈
제품/서비스
  • 넥슨의 제품 로고
    넥슨
    온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • ​바람의나라: 연의 제품 로고
    ​바람의나라: 연
    2D MMORPG
  • 네시삼십삼분의 제품 로고
    네시삼십삼분
    모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • 피망의 제품 로고
    피망
    온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • P의 거짓의 제품 로고
    P의 거짓
    소울라이크 액션 게임
  • 카카오게임즈의 제품 로고
    카카오게임즈
    모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼
  • 다음게임의 제품 로고
    다음게임
    온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트
국적한국한국한국한국
분류대기업/중견기업스타트업대기업/중견기업대기업/중견기업
본사 소재지한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 7
게임 1
게임 2
게임 2
기술
게임개발 7
게임개발 1
게임개발 2
게임개발 2
업력21년17.3년19.4년13.2년
매출
임직원수
4,253명2026년 7월
4명2026년 7월
882명2026년 7월
471명2026년 7월
누적 투자 유치액알 수 없음알 수 없음
최근 투자 라운드해당 없음Series C해당 없음M&A
최근 투자 유치일해당 없음해당 없음
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
3개사
해당 없음
4개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
3개사
해당 없음
8개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
해당 없음
3개사

뉴스

총 1997개
李, 프랑스 최고 권위 훈장 '레지옹 도뇌르' 받아 - 뉴스 썸네일 이미지
이뉴스투데이
李, 프랑스 최고 권위 훈장 '레지옹 도뇌르' 받아

문화계에서는 강대현 넥슨코리아 공동대표, 박준서 SLL 대표, 박광수 부산국제영화제 이사장, 한상준 영화진흥위원회 위원장, 김윤지 한국콘텐츠진흥원 원장과 가수 화사가 참석했다. 이들은 전날 생폴드방스에서 열린...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
한국전통문화대·넥슨, '바람의나라' 30주년 전통공예전 경복궁서 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
한국전통문화대·넥슨, '바람의나라' 30주년 전통공예전 경복궁서 개최

국가유산청 한국전통문화대학교(이하 전통문화대)는 넥슨재단(이사장 김정욱), 넥슨코리아(대표 강대현, 김정욱)와 함께 '보더리스(BORDERLESS) : 이립의 바람, 전통을 잇다' 전시를 개최한다고 9일 밝혔다. 9일부터 21일까지...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
佛 국빈방문 李대통령, 영화·영상 정상회의서 5년간 8천억원 투자 발표 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털데일리
佛 국빈방문 李대통령, 영화·영상 정상회의서 5년간 8천억원 투자 발표

한편 이대통령은 오찬 뒤 이미경 CJ그룹 부회장, 최수연 네이버 대표이사, 윤상현 CJ ENM 대표이사, 최주희 티빙 대표이사, 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김윤지 한국콘텐츠진흥원장, 한상준 영화진흥위원장, 박광수...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
씨제이이엔엠의 기업 로고
씨제이이엔엠
잠실 물들인 넥슨 '메이플스토리', 올해의 브랜드 대상 캠페인 부문 첫... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
잠실 물들인 넥슨 '메이플스토리', 올해의 브랜드 대상 캠페인 부문 첫...

넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 한국소비자포럼이 주관하는 '2026 올해의 브랜드 대상'에서 올해 신설된 캠페인 부문 수상작으로 '메이플 어택! 위드 롯데'가 선정됐다고 7일 밝혔다. 올해의 브랜드 대상은...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
[챗ICT]"5시간 만에 게임 한편 뚝딱" - 뉴스 썸네일 이미지
비즈니스워치
[챗ICT]"5시간 만에 게임 한편 뚝딱"

이번 행사에는 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표 등이 국내 게임업계를 대표하는 멘토로 나섰습니다. 송재경 전 엑스엘게임즈 대표도 주목받았는데요. 그는 '바람의 나라...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
원스토어의 기업 로고
원스토어
게임사 넥슨의 'AI 잘 쓰는 개발자' 인재상은? - 뉴스 썸네일 이미지
시사위크
게임사 넥슨의 'AI 잘 쓰는 개발자' 인재상은?

강대현 넥슨코리아 대표는 지난 6월 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'에서 맥락 있는 AI 사용을 강조한 바 있다. 넥슨 게임에 대한 이해, 넥슨 게임 이용자가 무엇을 좋아하는가에 대한 이해가 없는 AI 사용은 게임사업을...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
카카오게임즈, AI 백엔드 개발 기업 백엔드엑스에 전략적 투자 단행 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
카카오게임즈, AI 백엔드 개발 기업 백엔드엑스에 전략적 투자 단행

자동화 서비스 기업 백엔드엑스(대표 문대경)에 전략적 투자를 실시했다고 2일 밝혔다. 백엔드엑스는 대화... 있는 솔루션 기술을 보유한 회사다. 넥슨코리아에서 신기술개발실장 및 서버 팀장, 게임 서버엔진 전문 개발사...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
백엔드엑스의 기업 로고
백엔드엑스
카카오게임즈, AI 백엔드 기업 '백엔드엑스'에 투자 - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
카카오게임즈, AI 백엔드 기업 '백엔드엑스'에 투자

넥슨코리아에서 신기술개발실장과 서버 팀장, 게임 서버엔진 전문 개발사 아이펀팩토리 대표(2018년 코인원에 경영권 매각) 등을 역임한 문대경 대표가 지난해 7월 설립한 기업이다. 카카오게임즈는 전문 개발자가...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
카카오게임즈의 기업 로고
카카오게임즈
'5시간이면 AI로 게임 만든다'...오픈AI-컴투스, '오픈AI 게임 빌더스 서... - 뉴스 썸네일 이미지
이코노미스트
'5시간이면 AI로 게임 만든다'...오픈AI-컴투스, '오픈AI 게임 빌더스 서...

이어서 강대현 넥슨코리아 공동대표, '제우스: 오만의 신'을 개발한 에이버튼 김대훤 대표, '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 김용하 본부장 등 전설적인 게임 개발자들이 멘토로 참여해 참가자들의 게임...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
엑스엘게임즈의 기업 로고
엑스엘게임즈
넥슨, '전면 개편' NYPC 마무리...AI 활용 전략형 대회 첫발 - 뉴스 썸네일 이미지
아이뉴스24
넥슨, '전면 개편' NYPC 마무리...AI 활용 전략형 대회 첫발

넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 '넥슨 영 프로그래머스 컵(이하 NYPC)' 파이널 라운드를 성황리에 마쳤다고... 이어진 시상식에는 넥슨재단 김정욱 이사장(넥슨코리아 대표 겸임)을 비롯해 한국콘텐츠진흥원...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
흥행공식보다 도전, 숫자보다 팬심...K게임이 가야 할 길[쾰른서 본 K게임... - 뉴스 썸네일 이미지
뉴시스
흥행공식보다 도전, 숫자보다 팬심...K게임이 가야 할 길[쾰른서 본 K게임...

"K게임, 트렌드 만드는 위치"...익숙한 흥행공식 밖으로 김정욱 넥슨코리아 대표는 이번 게임스컴 현장에서 "K게임이 이제 트렌드를 만들어가는 위치에 섰다"고 평가했다. 넥슨 산하 엠바크 스튜디오가 개발한 '아크...


넥슨코리아의 기업 로고
넥슨코리아
스마일게이트의 기업 로고
스마일게이트
K게임, 게임스컴서 PC·콘솔·신작으로 글로벌 정조준 - 뉴스 썸네일 이미지
천지일보
K게임, 게임스컴서 PC·콘솔·신작으로 글로벌 정조준

김정욱 넥슨코리아 대표, 김창한 크래프톤 대표, 성준호 스마일게이트 대표 등이 게임스컴에서 현지 이용자 반응과 시장 변화를 점검했다. 올해 게임스컴은 67개국 1600개 이상의 기업이 참가하며 역대 최대 규모를...


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