











홈페이지 주식회사 넥슨코리아(Nexon Korea)는 2005년 10월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 넥슨이 주요 제품/서비스이며, 온라인 게임 개발 및 서비스 기업입니다.
2026년 게임물자동등급분류, 인게임자동플레이에이전트, 멀티모달등급분류에이전트 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 강대현∙김정욱입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 4,232명입니다.
유사 기업은 네시삼십삼분∙네오위즈∙카카오게임즈∙구)라인게임즈 등이 있습니다.




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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넥슨코리아 한국∙대기업/중견기업 | 735억 789만원 23억 5466만원 ~ 3852억 5929만원 | Series B 6건M&A 3건 | 게임개발 9건N/A 3건 | 게임 10건금융 3건 |
1291억 4058만원 10억 7600만원 ~ 1조 7400억원 | Series B 4건M&A 3건 | 게임개발 6건음악제작 2건 | 게임 9건엔터테인먼트 2건 | |
323억 3333만원 200억원 ~ 470억원 | Series B 1건Series A 1건 | 게임개발 3건소셜네트워크 1건 | 게임 3건쇼핑 1건 | |
44억 5111만원 5억원 ~ 290억원 | Series B 4건Seed 3건 | 게임개발 8건이미지/영상제작 1건 | 게임 10건콘텐츠 1건 |








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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2024-10-29 | |||
| 2012-12-22 | |||
| 2005-10-11 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타불입자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-27 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-03-28 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-11-13 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 넥슨코리아 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 넥슨 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 | ||
![]() 피망 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 | ||
![]() 라인게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 한빛온 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 스웨이모바일 북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 20억원 |
| 구분 | 넥슨코리아 | 네시삼십삼분 | 네오위즈 | 카카오게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 8 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 8 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 2 |
| 업력 | 21.1년 | 17.4년 | 19.6년 | 13.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 4,232명2026년 9월 | 4명2026년 9월 | 905명2026년 9월 | 463명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series C | 해당 없음 | M&A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 | 8개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 3개사 |

에이버튼은 넥슨코리아 부사장을 지낸 김대훤 대표가 설립한 게임사다. 라인게임즈는 지난 7월... 대형 게임사와 퍼블리싱 계약을 체결하면 개발에 집중하면서 상대 기업의 서비스 경험과 유통망을 활용할 수 있다. 한...


넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 23일 행사 개최를 밝혔다. 일정은 11월 7일과 8일 이틀간이며 장소는 경기 고양시 일산 킨텍스 제2전시장 9홀이다.넥슨은 양일간 총 1만2000명의 이용자를 초청한다. 행사에서는...


넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 '블루 아카이브 5주년 페스티벌'을 개최한다고 23일 밝혔다. 오는 11월 7일과 8일 진행되는 행사에는 양일간 총 1만2000명의 이용자를 초청한다....


넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 모바일 액션게임 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)'에 '이누야샤' 협업 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. '이누야샤'는 전국시대로 떨어진 여중생이 반요 소년...


넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)은 한국프로축구연맹과 함께 모바일 축구 게임 'EA SPORTS FC™ Mobile(이하 FC 모바일)'의 가족 대항전 '2026 eK리그 FC 모바일 패밀리 컵'을 개최한다고 21일 밝혔다. '2026 eK리그 FC...


넥슨코리아(공동대표 강대현∙김정욱)는 '메이플스토리M' 서비스 10주년을 기념한 오프라인 행사 '메이플M CELEBRAT10N DAY'를 마무리했다고 19일 밝혔다. 서울 강남구 '메이플 아지트'에서 열린 이번 행사는 지난 10년간...


개별 기업·기관의 수요 수렴을 넘어 산업계와 창작자, 연구계가 함께 현장 문제를 논의하고 연구개발 수요로 구체화하는 방식이다. 게임 분과는 개발 효율화와 이용자와의 상호작용 고도화를 다룬다. 넥슨코리아와...


행사 첫날인 16일 진행되는 게임 개발자 컨퍼런스에서는 넥슨코리아 자회사 '민트로켓' 황재호 대표를 비롯해 지역 게임기업 대표들이 참여한다. 다음 날 열리는 e스포츠 페스티벌에서는 지역 게임 기업인...


넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)은 이상크리에이티브와 협업해 운영 중인 메이플스토리 IP 기반 방탈출 카페 '메이플스토리 이스케이프'에서 진행한 대관 행사 '메이플 이스케이프 데이'를 마쳤다고 12일 밝혔다....

넥슨코리아의 100% 자회사 버튼스는 준비 중이던 신작 개발이 중단된 뒤 폐업 절차에 들어갔다. 투자... 더브이씨 자료를 인용한 집계에 따르면 2025년 국내 게임 분야 스타트업·중소기업 투자 건수는 19건으로...



넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)는 온라인 축구게임 'EA SPORTS FC Online(이하 FC 온라인)' 글로벌 최상위 대회 'FC 프로 챔피언스 컵 2026'에 한국 대표팀이 출전한다고 8일 밝혔다. 이번 대회는 오는 13일부터...

김 대표는 넥슨코리아 부사장과 넥슨재팬 최고사업개발책임자(CBDO), 라인게임즈 최고전략책임자(CSO)를 거친... 등급제 서비스도 준비 중이다. 업계에 따르면 회사는 회원의 결제 내역과 접속 및 게임 이용 기록을 분석해...




































































































