| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-06-08 | ![]() 슈퍼플래닛 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2022-12-13 | ![]() 슈퍼플래닛 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 슈퍼플래닛(super planet)은 2012년 9월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 모바일게임 퍼블리싱이 주요 제품/서비스입니다.
2019년 구매자예측, 인공지능, 학습비용 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박성은입니다.
유사 기업은 공감오래콘텐츠∙나인탭∙하이브아이엠∙스웨이모바일 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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![[해보니] 슈퍼플래닛 '위키드 디펜스', 막기 전에 생각했나요 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/2ab0ff84faa12a92025b6fb4cc793fa3b8443303e10c234649f6e93225fdcd0f_1678169007843692.jpg)
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비공개 기관
리드
비공개 기업재무 상세
이 회사는 모바일 게임 퍼블리싱을 통해 B2C 시장에 집중하며, 웹툰 IP를 활용한 RPG 게임 개발에 주력하고 있습니다. 주요 고객은 모바일 게임 사용자로, 글로벌 시장을 타겟으로 하여 게임 판매 및 인앱 구매를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 산업 내에서 IP 활용과 인앱 구매 중심의 수익 구조를 특징으로 합니다. 회사는 경량화된 개발팀과 인디 게임사와의 협업을 통해 비용 효율성을 추구하고 있으며, 게임 개발 비용, 마케팅 및 광고 비용, 서버 운영 비용이 주요 비용 항목으로 자리잡고 있습니다.
- 유동비율
30.6%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 64.4%에서 42.2%로 감소하였고, 2025년에는 30.6%로 다시 감소하여 기업의 단기 지급능력이 지속적으로 악화되고 있음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

모바일게임 퍼블리싱
모바일 게임 퍼블리싱 서비스


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 슈퍼플래닛 한국∙중소기업 | ![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 모바일게임 퍼블리싱 인디 모바일 게임 퍼블리싱 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 3억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Pre-A 20억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 1398억 2531만원 | ||
![]() 스웨이모바일 북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 20억원 | ||
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 | ||
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 |
| 구분 | 슈퍼플래닛 | 공감오래콘텐츠 | 나인탭 | 하이브아이엠 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경상남도 > 김해시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 13.7년 | 4.1년 | 7.4년 | 4.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 43명2026년 3월 | 14명2026년 3월 | 3명2024년 12월 | 281명2025년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Pre-A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |































































































































