| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |

공감오래콘텐츠
기업 개요
홈페이지 주식회사 공감오래콘텐츠(gonggamore)는 2022년 4월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 모바일게임 퍼블리싱이 주요 제품/서비스이며, AI 기반 게임 개발 플랫폼 기업입니다.
2025년 생성형AI, 게임개발플랫폼, 게임퍼블리싱서비스 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경상남도∙김해시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 윤민형입니다.
유사 기업은 슈퍼플래닛∙나인탭∙드림에이지∙스웨이모바일 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타경남콘텐츠기업지원센터, '2026 G-CON : NEXT' IR 데모데이 성료

- ·기타경남콘텐츠기업지원센터, '2026 G-CON 스피드 투자 데이팅' 성료

- ·기타인제대 현장실습학기제 성과공유회...참여 학생 30% 취업 연계

- ·기타인제대 현장실습 취업연계율 29.2%

기술 개요
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재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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모바일게임 퍼블리싱
인디 모바일 게임 퍼블리싱


















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-21 | ![]() 공감오래콘텐츠 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-21 | ![]() 공감오래콘텐츠 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 공감오래콘텐츠 한국∙중소기업 | ![]() 모바일게임 퍼블리싱 인디 모바일 게임 퍼블리싱 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 40억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Pre-A 20억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 1398억 2531만원 | ||
![]() 스웨이모바일 북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 20억원 | ||
![]() 콘솔 인디게임 퍼블리싱 콘솔 인디게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 |
| 구분 | 공감오래콘텐츠 | 슈퍼플래닛 | 나인탭 | 드림에이지 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경상남도 > 김해시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 4.5년 | 14.1년 | 7.8년 | 4.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 15명2026년 7월 | 45명2026년 7월 | 3명2024년 12월 | 286명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Pre-A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

참여기업은 ▲㈜공감오래콘텐츠(AI 기반 퍼블리싱 플랫폼 '링크 컴퍼스(LINK COMPASS)') ▲㈜브릿센트(하루 15초 영어 퀴즈 앱, '챌릿') ▲㈜블루노바랩(글쓰기 교육 플랫폼 '라온누리') ▲㈜에코프라임(디지털 콘텐츠...


행사 1부에서는 현장실습 운영에 참여한 ㈜디케이락, ㈜하늘바이오 농업회사법인, ㈜공감오래콘텐츠, 한성기업㈜ 김해공장 등 4개 기업에 감사패를 전달했다. 우수 교원에는 김흥섭 기계·전기차공학과 교수와 김경이...


우수 실습기관으로는 ㈜디케이락과 ㈜하늘바이오 농업회사법인, ㈜공감오래콘텐츠, 한성기업㈜ 김해공장 등 4곳이 감사패를 받았다. 우수 교원에는 김흥섭 기계·전기차공학과 교수와 김경이 AI소프트웨어학과...



19 행사에는 전민현 인제대 총장과 경상남도의회, 김해시, 경남테크노파크, 경남문화예술진흥원, 김해상공회의소, 김해의생명산업진흥원 등 지자체·유관기관 관계자, 지역 기업 임직원, 실습 참여 학생 등 100여 명이...



이번 대회는 게임 분야 창의 인재를 발굴하고 AI 기반 문제 해결 능력을 갖춘 미래 SW·AI 인재를 양성하기 위해 마련됐으며 공감오래콘텐츠와 공동으로 운영했다. 참가한 경남 지역 초·중·고등학생들은 AI 도구를...


경남대학교 소프트웨어(SW)중심대학사업단(단장 석승준)은 지난 7월 25일 마산로봇랜드 컨벤션센터 중회의실에서 초·중·고등학생을 대상으로 '2026 글로벌 청소년 경진대회: 인공지능(AI) 활용 게임 제작대회'를...


창원문성대학교와 피플앤스토리는 웹툰 그리기 대회를, 경남대학교와 공감오래콘텐츠는 AI 활용 게임 제작대회를 진행했다. 마산대학교와 경남미디어콘텐츠협동조합은 AI 영상 제작대회를 맡았다. 현장에서 이언택...



대표적으로 이퓨월드와 공감오래콘텐츠는 진주성 일대에서 증강현실(AR) 글래스를 활용한 실감형 스토리 미션 콘텐츠를 운영한다. 공북문, 촉석루, 의암 등 주요 명소를 이동하며 미션을 수행하는 방식으로, 다양한...


㈜이퓨월드와 ㈜공감오래콘텐츠는 진주성 일대를 배경으로 관광객이 증강현실(AR) 안경을 착용하고 공북문, 촉석루, 의암 등 주요 명소를 이동하며 이야기 임무를 수행하는 실감형 체험 콘텐츠를 선보인다. 알리아스와...


㈜이퓨월드와 ㈜공감오래콘텐츠는 진주성 일대를 배경으로 관광객이 증강현실(AR) 글래스를 착용하고 주요 명소를 이동하며 스토리 미션을 수행하는 실감형 체험 콘텐츠를 선보인다. 디지털 기기에 익숙하지 않은...


이퓨월드와 공감오래콘텐츠는 진주성 일대를 배경으로 관광객이 증강현실(AR) 글래스를 착용하고 공북문, 촉석루, 의암 등 주요 명소를 따라 이동하며 스토리 미션을 수행하는 실감형 체험 콘텐츠를 선보인다. 디지털...

경기도가 주최하고 킨텍스와 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 이 행사는 지난해 수출상담액 2억300만 달러... 주식회사 짱, ㈜코뮤즈, ㈜하업 등 국내 주요 아케이드 게임 기업 11개사가 참여하며, 볼링, 사격, 노래방...

















