| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-09-25 | ![]() 롤링씨드 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-09-25 | ![]() 롤링씨드 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-09-25 | ![]() 롤링씨드 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-09-25 | ![]() 롤링씨드 감사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 롤링씨드(ROLLING SEEDS)는 2020년 2월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙유아/초등교육 분야의 롤링씨드가 주요 제품/서비스입니다.
2024년 에듀테크, RFID기술, 블루투스 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조성훈입니다.
유사 기업은 티모∙크리에이티브밤∙필로토∙일루니 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
회사는 유아 및 초등학생을 대상으로 한 알파벳 및 숫자 교육용 게임을 개발하여, 에듀테인먼트 시장에서 콘텐츠와 하드웨어의 융합을 통해 가치를 제공합니다. 이 비즈니스 모델은 구독 모델 및 일회성 판매를 통해 수익을 창출하며, 교육기관과의 협력을 통해 글로벌 시장으로 확장하는 것을 목표로 합니다. 주요 비용 요소는 콘텐츠 개발 및 마케팅 비용으로, 게임 개발 및 업데이트, 소비자와 교육기관을 대상으로 한 마케팅 비용이 포함됩니다.
- 매출액
3.1억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 41.7% 증가한 후 2025년에는 88.2% 증가하여 지속적인 성장세를 보입니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 롤링씨드 한국∙스타트업 | ![]() 롤링씨드 유아 알파벳/숫자 교육용 게임 | 게임개발 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 티모 키즈 영유아 생활 습관, 시간관리 교육 서비스 | 게임개발 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 분홍돌고래 뽀뚜 유아용 콘텐츠 | 게임개발 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 타키 AI 기반 어린이 청소년 스마트폰 관리 솔루션 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 스토리셀프 얼굴 분석기술 기반 실감 동화 스토리 앱 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 메이크 아두이노 메이커 코딩 교육 솔루션 | 클라우드 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 소중한글 자모음의 소리와 조합원리를 깨우치는 소리중심교육법 (한글파닉스)을 적용시킨 한글교육 앱 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 20억원 |
| 구분 | 롤링씨드 | 티모 | 크리에이티브밤 | 필로토 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 인천광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 2 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 6.3년 | 8.8년 | 11.1년 | 4년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 6명2026년 3월 | 3명2022년 1월 | 6명2025년 11월 | 4명2024년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |

































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