



















홈페이지 주식회사 일루니(illuni)는 2018년 3월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
교육∙유아/초등교육 분야의 스토리셀프가 주요 제품/서비스이며, AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2022년 7월에 Seed 투자를 유치했습니다.
2026년 라이다, 디지털트윈, 시니어케어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박병화입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 18명입니다.
유사 기업은 에이치투케이∙필로토∙단비아이엔씨∙마로마브 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2022-07-11 | |||
| 2022-06-13 | |||
| 2020-06-02 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
일루니는 인공지능 기술을 활용하여 유아 및 초등 교육 시장을 대상으로 실감 동화 스토리 앱인 '스토리셀프'를 제공하며, 고객 맞춤형 솔루션을 통해 반복적인 매출을 창출합니다.
이 비즈니스 모델은 AI 기반의 3D 캐릭터 및 아바타 디자인 서비스에 중점을 두고 있으며, 고객의 지속적인 사용과 업데이트에 따라 구독 수익과 라이선스 수익을 발생시킵니다. 비용 구조는 주로 AI 기술 개발 및 유지보수, 콘텐츠 제작, 마케팅 비용으로 구성되며, 이는 경쟁력을 유지하기 위한 필수 투자로 작용합니다.
1832.2%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 1647.2%에서 811.1%로 감소한 후, 1832.2%로 증가하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-21 | ![]() 일루니 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-21 | ![]() 일루니 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 일루니 한국∙중소기업 | ![]() 스토리셀프 얼굴 분석기술 기반 실감 동화 스토리 앱 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 소중한글 자모음의 소리와 조합원리를 깨우치는 소리중심교육법 (한글파닉스)을 적용시킨 한글교육 앱 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 20억원 | ||
![]() 타키 AI 기반 어린이 청소년 스마트폰 관리 솔루션 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 에이아이런 전국 초·중·고 학생들을 대상으로 인공지능과 챗봇의 기초 원리를 쉽게 가르치는 교육 서비스 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 1억 7500만원 | ||
![]() 메이크 아두이노 메이커 코딩 교육 솔루션 | 클라우드 | 교육 유아/초등교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 카티 2-5세 영유아 맞춤형 대화를 제공하는 AI 육아 챗봇 솔루션 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 알 수 없음 | ||
![]() 레서 AI 및 시선추적 기술 기반으로 독해력을 진단하고 향상시킬 수 있는 모바일 앱 | 인공지능 | 교육 유아/초등교육 | Seed 5000만원 |
| 구분 | 일루니 | 에이치투케이 | 필로토 | 단비아이엔씨 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1엔터프라이즈 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 2 |
| 업력 | 8.6년 | 9.4년 | 4.5년 | 8.2년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 18명2026년 9월 | 15명2026년 9월 | 4명2024년 7월 | 14명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Pre-A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 6개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

일루니는 오는 10월 13일(화)부터 16일(금)까지 서울 코엑스 Hall A·B에서 열리는 'KES 2026(제57회 한국전자전)'에 참가한다. 일루니는 공간과 사람을 이해하는 Physical AI를 기술 축으로 삼아 감지·이해·재현 분야를...

'일루니'라는 회사에서 캐릭터 디자인과 삽화 작업을 했다. 이후 '로티프렌즈', '블랙펀치'와 협업하며 김해 도슨트 갤러리에서 전시도 진행했다. 현재는 주로 아동 관련 어플이나 책 삽화 작업과 캐릭터 디자인을 위주로...


이번 행사에는 두왓·제노드·모놀리·에스에스엘·올거나이즈코리아·맥케이·에이아이포펫·뉴런즈·데이터메티카·리티브·커넥트브릭·일루니·애드테일러 등 13개 기업이 참여해 기술을 소개하고, KT와의 협력...



가공), 리티브(스포츠 AX 플랫폼), 커넥트브릭(이미지 생성 AI), 일루니(AI 캐릭터), 애드테일러(광고 플랫폼)가 참여해 자사 기술과 KT와의 사업 협력 과제를 소개했다. KT는 이들 13개 사에 대해 기업당 최대 2억 원의...



이번 행사에는 두왓(스마트 호텔 관리), 제노드(안전 경영 관리), 모놀리(AI 보안), 에스에스엘(LLM 데이터 품질 관리), 올거나이즈코리아(LLM 솔루션), 맥케이(AI 분석 솔루션), 에이아이포펫(반려동물 AI 건강관리)...


AI), 일루니(AI 캐릭터), 애드테일러(광고 플랫폼)가 참여해 자사의 기술을 소개하고, KT와 진행 중인 사업 협력 과제를 공유했다. KT는 이들 13개 사에 대해 기업당 최대 2억 원의 사업화 자금과 해외 전시회, 빅테크...


오노마에이아이와 크리에이티브마인드, 한국방송공사(KBS), 오모션, 일루니, 잼잼테라퓨틱스, 문화유산기술연구소(TRIC), 팜피, 볼트마이크로, 리얼디자인테크, 카이, 씨지픽셀스튜디오 등 열두 곳이 참여해 AI, 디지털...



AI 스타트업 일루니가 이번 CES 2025에서 대화형 3D AI 아바타 서비스 'Moii(모이)'와 'MoiiMe(모이미)'를... 일루니는 이와 같은 AI 아바타를 사용자 명함처럼 활용하는 서비스를 이번 CES 2025에서 공개할 예정이다....


플래텀박병화 일루니 대표는 "MoiiMe를 통해 누구나 쉽게 3D AI 캐릭터를 제작하고 활용할 수 있는 생태계를 구축하고 있다"고 밝혔다. 또한 "Moii와 MoiiMe에서 사용자들이 AI 아바타와 AI 캐릭터로 다양한 활동을 할 수 있도록...

이어진 참가사 피칭에서는 △스팩스페이스(이미지 처리 솔루션 'Noisiv Inpaint' 이미지 객체 감지, 세그멘테이션 및 인페인팅 AI 솔루션) △크리에이티브마인드(AI 음악 창작 플랫폼 뮤지아 서비스) △일루니(3D AI 아바타...


![[신SW상품대상 2·4월 수상작]심사평 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/photonews/2304/1643942_20230424101831_128_0001.jpg)
4월 멀티미디어&서비스SW 부문 수상제품인 일루니 '스토리셀프'는 AI 기반 인터랙티브 융합현실 서비스다. 내가 주인공이 돼 나의 얼굴, 목소리, 글, 그림을 3D 캐릭터로 생성하는 독창적 포토 리얼리스틱 동화 콘텐츠를...

![[신SW상품대상 추천작]일루니 '스토리셀프' - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/photonews/2303/1629843_20230313100752_236_0001.jpg)
박병화 일루니 대표는 "아동 교육의 시작은 동화라는 말이 있듯이 동화 콘텐츠는 누구나 한 번쯤 인생에서 접하는 콘텐츠"라며 "동화 교육을 더욱 실감나고 재미있게, 그리고 추억으로 남기며 교육할 수 있다"고...




































































































