| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-10-01 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 라이징윙스(Rising Wings)는 2012년 5월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙스포츠게임 분야의 골프 킹이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 안병천입니다.
유사 기업은 싱크홀스튜디오∙안드로메다게임즈∙나인엠인터랙티브∙넥셀론 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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![[이벤트] 크래프톤, 펄어비스, 넷마블 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.ttlnews.com/news/photo/202603/3090730_655038_438.jpg)
- ·기타크래프톤 1월 퇴사자 271명, 라이징윙스 이탈률 40%

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재무 상세
이 회사는 B2C 모델을 기반으로 모바일 캐주얼 게임 및 실시간 전략 디펜스 게임을 개발하여 모바일 게임 사용자에게 제공하고 있습니다. 주요 제품으로는 '디펜스 더비'가 있으며, 게임 내 구매 및 광고 수익을 통해 수익을 창출하는 구조입니다. 비용 구조는 주로 인건비와 개발 비용으로 구성되어 있으며, 특히 게임 개발에 필요한 인력과 기술적 자원에 대한 투자 비중이 큽니다. 이러한 비용 항목은 게임의 품질과 사용자 경험을 결정짓는 중요한 요소로 작용합니다.
- 매출액
214.2억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 67.4% 증가한 174.5억원을 기록한 2024년에 이어, 2025년에는 22.7% 증가한 214.2억원으로 성장세를 이어갔습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 07일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 라이징윙스 한국∙스타트업 | ![]() 골프 킹 모바일 골프 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 그워프 모바일 골프 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 당구의 신 포켓볼과 3쿠션, 4구를 한큐에 즐기는 국내유일의 당구게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Series B 30억원 | ||
![]() 얼티밋 테니스 모바일 테니스 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | M&A 5억원 | ||
![]() 피싱앤라이프 모바일 낚시게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 컴투스프로야구 for 매니저 야구 매니지먼트 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Series A 26억원 | ||
64% ![]() 데브즈유나이티드게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 리얼 VR 피싱 Oculus VR 낚시 게임 | VR/AR | 게임 스포츠게임 | Series A 20억원 |
| 구분 | 라이징윙스 | 싱크홀스튜디오 | 안드로메다게임즈 | 나인엠인터랙티브 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 14년 | 8.5년 | 18.2년 | 12.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 62명2026년 3월 | 4명2026년 3월 | 5명2026년 3월 | 27명2021년 12월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Seed | Series B | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 2개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |





































































































































