| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-04-13 | ![]() 에이스프로젝트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-04-13 | ![]() 에이스프로젝트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-04-13 | ![]() 에이스프로젝트 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 에이스프로젝트(Ace Project)는 2011년 4월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙스포츠게임 분야의 컴투스프로야구 for 매니저가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박성훈입니다.
유사 기업은 싱크홀스튜디오∙라이징윙스∙안드로메다게임즈∙나인엠인터랙티브 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
회사는 B2C 모델로 모바일 야구 매니지먼트 게임인 '컴투스프로야구 for 매니저'와 '9UP 프로야구'를 개발하여 야구 팬과 게임 이용자에게 제공하며, 사용자 경험을 극대화하는 것을 목표로 합니다.
이 회사의 수익 구조는 주로 인앱 구매와 광고 수익으로 구성되며, 인앱 구매는 게임 내 가상 아이템 및 추가 콘텐츠를 통해 발생합니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용으로 나뉘며, 이는 지속적인 업데이트와 사용자 유치를 위한 필수 요소입니다.
- 유동비율
176.3%
유동비율은 2023년 297.8%에서 2024년 264.1%로 감소하였고, 2025년에는 176.3%로 다시 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 06월 16일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 에이스프로젝트 한국∙중소기업 | ![]() 컴투스프로야구 for 매니저 야구 매니지먼트 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 그워프 모바일 골프 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 골프 킹 모바일 골프 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | M&A 200억원 | ||
![]() 당구의 신 포켓볼과 3쿠션, 4구를 한큐에 즐기는 국내유일의 당구게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | Series B 30억원 | ||
![]() 얼티밋 테니스 모바일 테니스 게임 | 게임개발 | 게임 스포츠게임 | M&A 5억원 | ||
71% ![]() 데브즈유나이티드게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 리얼 VR 피싱 Oculus VR 낚시 게임 | VR/AR | 게임 스포츠게임 | Series A 20억원 | |
![]() 스포츠플렉스 블록체인 기반의 스포츠 시뮬레이션 게임 | 블록체인 | 게임 스포츠게임 | Series A 45억원 |
| 구분 | 에이스프로젝트 | 싱크홀스튜디오 | 라이징윙스 | 안드로메다게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 1 |
| 업력 | 15.3년 | 8.7년 | 14.3년 | 18.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 28명2026년 6월 | 4명2026년 6월 | 61명2026년 6월 | 5명2026년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |























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