| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 조이시티 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2023-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 조이시티 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2024-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2024-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 조이시티(Joy City)는 1994년 5월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 오션앤엠파이어가 주요 제품/서비스입니다.
2022년 스포츠온라인게임게임인공지능딥강화학습모방학습IC-PBL 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조성원입니다.
유사 기업은 에이엔게임즈∙아름게임즈∙그램퍼스∙엔드림 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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![이순신이 일본을 공격한다?...30년 게임 개발자의 '야심작' [인터뷰] - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/26156767c319f9678876c23740a204a0cada0d052ab195e8ba27b2b74b937dd6_1495104924631153.jpg)
- ·기타엔씨·컴투스·조이시티, MMORPG 잡아라...각양각색 공략법

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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 조이시티 한국∙중소기업 | 38억 454만원 5000만원 ~ 100억원 | Series A 2건Pre-A 1건 | 블록체인 2건게임개발 1건 | 게임 2건생활 1건 |
13억 6363만원 13억 6363만원 ~ 13억 6363만원 | Series A 1건 | 블록체인 1건 | 게임 1건 | |
80억 8589만원 5억원 ~ 300억원 | Series A 11건Seed 4건 | 게임개발 15건블록체인 8건 | 게임 19건생활 3건 | |
23억 9375만원 17억원 ~ 30억원 | Series A 2건Series B 1건 | 게임개발 3건3D그래픽/애니메이션 1건 | 게임 3건콘텐츠 1건 |


전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-10-08 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
조이시티는 모바일 전략 게임 및 스포츠 게임을 개발하여 B2C 소비자에게 제공하는 회사입니다. 주요 수익원은 게임 내 광고와 인앱 구매로, 기존 게임 IP를 활용하여 신작을 출시함으로써 수익성을 개선하는 전략을 취하고 있습니다.
이와 같은 비즈니스 모델은 사용자 참여와 지속적인 콘텐츠 업데이트에 의존하는 특징이 있으며, 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 서버 유지비용, 그리고 기존 IP 활용에 따른 로열티 비용 등으로 구성된 비용 구조를 가지고 있습니다. 이러한 비용들은 게임의 품질과 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
- 유동비율
68.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 84.2%에서 68.0%로 감소하며 단기 채무 상환 능력이 악화되고 있습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타의자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 22일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
결제/고객 분석
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국내 카드사에서 집계한 카드 결제 데이터만 제공합니다
전체 결제 건이 아닌 일부 데이터로서 간편결제, 인앱결제 데이터 등은 모두 미포함됩니다.
카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 조이시티 한국∙중소기업 | ![]() 오션앤엠파이어 대항해시대 함선 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 아스트로네스트 SF 모바일 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 39억 9999만원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 | ||
![]() 쿠킹어드벤처 음식 만들기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결 디즈니 IP 기반 모바일 해상 전략 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series C 540억원 | ||
![]() 드래곤 엠파이어 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 2억원 | ||
![]() 드래곤빌리지 용 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 50억원 |
| 구분 | 조이시티 | 에이엔게임즈 | 아름게임즈 | 그램퍼스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 32년 | 26.6년 | 11.6년 | 12.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 329명2026년 3월 | 70명2026년 3월 | 알 수 없음 | 7명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series B | Series B | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 1개사 | 4개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |


























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