




홈페이지 주식회사 데이세븐(Day7)은 2013년 5월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 워너비챌린지가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2019년 2월에 인수되었습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박병건입니다.
유사 기업은 하이브로∙그램퍼스∙아름게임즈∙애플파이스튜디오 등이 있습니다.
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![[게임사 투자보고서-컴투스] ②종합콘텐츠미디어 전환 계획 성과는 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/design/logo/default_image_share_20180705154606.jpg)
![[게임사 투자보고서-컴투스] ①모바일게임 넘어선 미디어 확장기 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/photos/20250834/art_17556945541155_3b193c.png)

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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2019-02-14 | |||
| 2018-05-01 | |||
| 2013-05-21 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 | ||||||
2017년 12월/개별 |

인기 웹드라마 원작 ‘일진에게 찍혔을 때’작가진이 참여하여 만들어낸 웰메이드 스토리 게임
최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 데이세븐 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-28 | ![]() 데이세븐 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-07-25 | ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 데이세븐 한국∙스타트업 | ![]() 워너비챌린지 인기 웹드라마 원작 ‘일진에게 찍혔을 때’작가진이 참여하여 만들어낸 웰메이드 스토리 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 드래곤빌리지 용 키우기 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 50억원 | ||
![]() 쿠킹어드벤처 음식 만들기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 155억원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 | ||
![]() 헬로펫 가상의 펫을 양육하는 모바일 소셜펫 서비스 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | M&A 3억원 | ||
![]() 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결 디즈니 IP 기반 모바일 해상 전략 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series C 540억원 | ||
![]() 아스트로네스트 SF 모바일 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 39억 9999만원 |
| 구분 | 데이세븐 | 하이브로 | 그램퍼스 | 아름게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 3 | 게임개발 1 |
| 업력 | 13.5년 | 14.1년 | 12.8년 | 12년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 14명2022년 10월 | 99명2026년 9월 | 7명2026년 9월 | 알 수 없음 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | M&A | Series B | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 4개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
![[더벨][게임사 투자 성적표 리뷰]'풍족한 곳간' 컴투스, 유동화 가능 포... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/1cd4ec950ca459674a605ef2b979c46b2f0e016228689e07929d0f1c92640e8a_1592288966904671.jpg)
2019년 2월 스토리게임 기업 데이세븐 지분 51.88%를 140억원에 인수한 것을 시작으로 RPG 개발사 노바코어, 모바일 게임 개발사 티키타카스튜디오, 독일 게임 제작사 OOTP(Out of the Park Developments GmbH) 등에 잇달아...


![[게임사 투자보고서-컴투스] ②종합콘텐츠미디어 전환 계획 성과는 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/design/logo/default_image_share_20180705154606.jpg)
노바코어는 매출이 20억~30억원대를 유지했지만 영업손실이 매년 수십억원에 달하며 지속적으로 부진했다. 빅볼 역시 인수 초기부터 매출 10억원 수준에 머물렀고 적자 구조를 벗어나지 못했다....


![[게임사 투자보고서-컴투스] ①모바일게임 넘어선 미디어 확장기 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/photos/20250834/art_17556945541155_3b193c.png)
2020년에는 축구게임 '사커스피리츠' 개발사 빅볼을 자회사로 편입해 흡수합병을 진행했고 신생 게임사 티키타카스튜디오 지분 57.5%를 인수했다. 같은 해 독일 스포츠 매니지먼트 게임사 OOTP를 100% 인수해 첫 해외 M...



2019년부터 2021년까지 컴투스가 지분 투자를 단행한 게임·콘텐츠 관련 회사는 △위지윅스튜디오 △아웃오브더파크디벨롭먼츠(OOTP) △올엠 △미디어캔 △데이세븐 △노바코어 등 12곳에 달한다. 이 기간 컴투스가...


![[더벨][Red & Blue]엔피, 삼성전자 'XR' 행보에 커지는 기대감 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2024/07/11/20240711132928856_n.png)
상한가를 친 엔피를 필두로 엔비티(1.69%), 플레이디(1.65%), 드림인사이트(0.78%), 이노션(0.25%) 등의 주가가 강세를 보였다. 반면 비케이홀딩스(-3.83%), 오리콤(-3.14%), 나스미디어(-1.40%) SM C&C(-1.08%) 등 주가는 내림세를...


![[더벨][유동성 풍향계]본업 정체된 컴투스, 4년간 지분투자 '5400억' - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2023/12/08/20231208175541972_n.png)
이밖에도 SM엔터테인먼트(674억원), 미디어캔(200억원) 등 알비더블유(150억원) 등 투자를 이어갔다. 컴투스는 2021년에만 3430억원, 2022년에 1350억원 남짓을 지분투자에 썼으며 2019년부터 지난해까지 투입한 돈을 모두...


데이세븐, 노바코어, 티키타카스튜디오, 올엠, 정글스튜디오, 컴투버스, 위지윅스튜디오 등 대부분의 종속회사들이 영업 손실을 냈다. 올해 1~9월 컴투스의 별도기준 종속기업투자손상차손은 총 241억원이다....



계열회사는 총 22개사이며, 라이징윙스, 블루홀스튜디오, 스콜, 레드사하라스튜디오, 비트윈어스 등 국내 5개사, 해외 17개사가 있다. 엔씨소프트 ( 대표 김택진 ) 브랜드는 온라인, 모바일 게임 개발과 서비스를 주요...



계열회사는 총 22개사이며, 라이징윙스, 블루홀스튜디오, 스콜, 레드사하라스튜디오, 비트윈어스 등 국내 5개사, 해외 17개사가 있다. 엔씨소프트 ( 대표 김택진 ) 브랜드는 온라인, 모바일 게임 개발과 서비스를 주요...


넷마블에프앤씨의 자회사인 메타버스엔터테인먼트는 디지털 휴먼 '리나'를 앞세워 다양한 행사에서 존재감을 드러내고 있다. 컴투스그룹도 콘텐츠·미디어 기업에 대한 투자에 이어 메타버스를 중심으로 엔터테인먼트...



'위즈온센', '에프포스트' 등 유력 자회사를 통해 드라마∙영화∙애니메이션∙웹소설∙뮤지컬∙OST의 제작부터 배급∙유통∙공연∙전시 컨벤션 등을 아우르는 종합 미디어 콘텐츠 기업으로 자리매김하고 있다....


![[더벨]넷마블, 공격적 M&A로 영업권 2배 증가 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2022/07/22/20220722075939728_n.jpg)
실제로 지난해 컴투스는 데이세븐, 티키타카스튜디오, 올엠 등 개발자회사의 영업권에 대해 30억원, 12억원, 44억원의 손상을 인식했다. 카카오게임즈도 지난해 개발자회사 엑스엘게임즈의 753억원 규모의 영업권에...





































































































