









홈페이지 주식회사 라티스글로벌커뮤니케이션스(Latis Global Communications)는 2007년 8월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙아웃소싱 분야의 게임 현지화솔루션이 주요 제품/서비스입니다.
2019년 개방형제조서비스, 공장없는, 스마트공장 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 윤강원입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 74명입니다.
유사 기업은 투바이트∙핸디커뮤니케이션즈∙큐로드∙게임덱스 등이 있습니다.


![[지스타25] K-게임 해외 진출 강화 위해 5개 업체 뭉쳤다...'지스타'서 M... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=999&simg=2025111412581500295da2c546b3a2233983165.jpg&nmt=26)

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.
| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 한국∙중소기업 | 1억 13만원 1억 13만원 ~ 1억 13만원 | Seed 1건 | 인공지능 1건 | 엔터테인먼트 1건 |
1억 8000만원 1억 2000만원 ~ 2억 4000만원 | Seed 2건 | 음악/영상스트리밍 2건 | 엔터테인먼트 2건 | |
4466만 6667원 2000만원 ~ 8333만 3333원 | Seed 6건 | 인공지능 3건리얼타임 커뮤니케이션 1건 | 물류/유통 1건반려동물 1건 | |
2억 5000만원 2억 5000만원 ~ 2억 5000만원 | Seed 1건 | 이미지/영상제작 1건 | 엔터테인먼트 1건 |
자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2010-07-17 | |||
| 2007-07-31 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
9년간의 재무정보를 확인하고
다운로드 해보세요
다운로드
| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |









최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요
* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.





B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
다운로드 해보세요











게임 번역/현지화/QA 서비스

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-01-31 | ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-01-31 | ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-01-31 | ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-01-31 | ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 라티스글로벌커뮤니케이션스 한국∙중소기업 | ![]() 게임 현지화솔루션 게임 번역/현지화/QA 서비스 | 게임개발 | 게임 아웃소싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 게임 현지화솔루션 게임·웹툰·OTT 번역·현지화, LQA/QA, CS/CM 아웃소싱 | 게임개발 | 게임 아웃소싱 | Series A 70억원 | ||
![]() 게임 아웃소싱 서비스 게임 관련 GM, QA 서비스 | 게임개발 | 게임 아웃소싱 | Seed 1억원 | ||
![]() 게임 아웃소싱 서비스 게임 관련 GM, QA 서비스 | 게임개발 | 게임 아웃소싱 | Series A 20억원 | ||
![]() 게임 서비스 대행 게임 QA, 현지화, 운영, 마케팅 통합 대행 | N/A | 게임 아웃소싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 40억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 인디 모바일 게임 퍼블리싱 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 3억원 |
| 구분 | 라티스글로벌커뮤니케이션스 | 투바이트 | 핸디커뮤니케이션즈 | 큐로드 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 안양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 19.3년 | 6.5년 | 21년 | 11.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 74명2026년 9월 | 14명2026년 9월 | 9명2026년 2월 | 256명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 6개사 | 해당 없음 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

쇼케이스 존에는 뉴코어게임즈, 오그리게임즈, 슈퍼조이, 프로젝트모름, 반지하게임즈 등 국내 업체들이 이름을 올렸다. 여기에 Digital Sun, OLDWAYS STUDIOS AB 등 해외 개발사와 2P Games, CrazyGames 등 글로벌 퍼블리셔...



국내 5개 게임 전문기업이 '지스타 2025' 현장에서 글로벌 경쟁력 강화를 위한 공동 협력 체계를 구축했다.... 라티스글로벌커뮤니케이션스는 다국어 현지화(Localization), 품질보증(QA), 글로벌 운영 서비스 등을 지원한다. 이...


![[지스타25] K-게임 해외 진출 강화 위해 5개 업체 뭉쳤다...'지스타'서 M... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=999&simg=2025111412581500295da2c546b3a2233983165.jpg&nmt=26)
국내 대표 게임 서비스 전문기업들이 손잡고 K-게임의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 공동 행보에 나섰다.... 라티스글로벌커뮤니케이션스는 다국어 현지화(Localization)와 품질보증(QA), 글로벌 운영 서비스 전반을 지원한다....



큐로드, 게임덱스, 백엔드 서버 업체인 뒤끝, 글로벌 개발 협력 기업인 버추어스 등도 BTB관에서 비즈니스 활동을 펼친다. 해외에서 개최되는 게임쇼 조직위원회도 BTB관을 찾아 참가 기업 유치에 나선다. 게임스컴을...



주식회사 브레디스헬스케어(부당전보) 주식회사 서양네트웍스(부당정직) 개인 송준혁(부당해고) 오후 2시, 신촌새마을금고(부당직위해제 및 부당대기발령) 주식회사 한국자격검정평가진흥원 및 주식회사...


아울러 지난 지스타에서는 모리사와코리아, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 잉카엔트웍스, 창조공작소 등 4개 기업이 지스타 2024 현장에서 업무협약을 체결하여 폰트, 현지화, 보안, 음향 등 게임 수출에 필수적인 요소를...


잉카엔트웍스와 모리사와코리아, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 창조공작소가 국내 게임사의 글로벌 진출 지원을 위해 힘을 모은다. 4사는 14일 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타(G-STAR) 2024' 현장에서 국내...



슈퍼플래닛, 그라비티, 웹젠, 원더스쿼드 등의 게임사가 플레이오 CBT에 참여했으며 게임사 대다수가 높은 만족감을 보이고 있다. 특히 웹젠 '라그나돌'의 경우 5일간 2,000여 명이 넘는 플레이오 유저들이...


![[게임뉴스] 크래프톤 및 컴투스 소식 외 - 뉴스 썸네일 이미지](http://www.gamevu.co.kr/news/photo/202311/29766_77513_4443.jpg)
■ ICT 종합 -엔에이치엔두레이(NHN Dooray!, 대표 백창열, 이하 NHN두레이)는 세무회계 시스템 제공 기업인 뉴젠솔루션(대표 장선수)과 세무회계 고객사 확대를 위한 기술협약 및 전략적 비즈니스 파트너십(MOU)을...



모리사와코리아, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 창조공작소가 각 사의 서비스와 솔루션을 통합해 국내 게임사의 글로벌 경쟁력 강화를 지원키로 했다.모리사와코리아는 오늘(17일) 지스타(G-STAR)가 열리는 부산 벡스코에서...

한편, 게임 토털 서비스 기업 ‘라티스글로벌커뮤니케이션스’는 사우디의 비디오 게임 시장 수익 규모를 2017년 5억 4,640만 달러(한화 약 7,208억 원)에서 2027년에는 24억 9,800만 달러(한화 약 3조 2,966억 원) 규모로...

라티스글로벌커뮤니케이션스(대표 윤강원)는 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 '2023 게임더하기(GSP 플러스)' 사업에 서비스 운영 및 관리 수행업체로 선정돼 본격적으로 사업을 시작한다고 18일 밝혔다. '게임더하기' 사업은...




































































































