크래프톤

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주식회사 크래프톤(KRAFTON)은 2007년 3월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 KOSPI 상장 기업(종목코드 259960)입니다.

게임∙FPS/TPS게임 분야의 배틀그라운드가 주요 제품/서비스입니다.

가장 최근에는 2021년 8월에 기업공개(IPO)를 진행했습니다.

또한 2026년 10월에 아이즈엔터테인먼트의 Series A 투자에 참여했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김창한입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 1,895명입니다.

유사 기업은 펍지∙넥슨게임즈∙로얄크로우∙프레스에이 등이 있습니다.

제품/서비스

총 4개

주요 정보
업력
19.6년
투자 라운드(7건)
IPO
투자 유치(5.2년 전)로그인 필요
투자 집행(10일 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(1건)프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
1,895명
MoM 1%
특허(1.9년 전)
27개

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출처: 금융위원회
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IPO
상장
총 투자 유치

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전체 투자자
10개사(명)
  • 비공개된 기업 로고
    비공개 개인

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2021-08
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
비공개된 인물 사진비공개 개인

총 투자 대상 수
25건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
25개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
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크래프톤
한국∙스타트업
267억 9281만원
10억원 ~ 1650억원
M&A
11건
Series B
5건
게임개발
13건
이미지/영상제작
2건
게임
13건
콘텐츠
7건
62%
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넵튠
한국∙스타트업
44억 2897만원
1억원 ~ 300억원
M&A
11건
Pre-A
7건
게임개발
17건
인공지능
6건
게임
28건
콘텐츠
2건
61%
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카카오게임즈
한국∙대기업/중견기업
891억 4093만원
10억원 ~ 7540억원
M&A
7건
Post-IPO
5건
게임개발
15건
블록체인
2건
게임
19건
생활
1건
60%
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썸에이지
한국∙스타트업
1160억원
1160억원 ~ 1160억원
M&A
1건
게임개발
1건
게임
1건
총 10개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
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한국∙스타트업
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등기부등본(2026-09-29 갱신)

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2026-08-06
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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
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2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

크래프톤은 B2C 모델을 기반으로 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하여 제공하는 게임 개발 기업입니다. 주요 제품으로는 RPG, FPS/TPS, 시뮬레이션 게임이 있으며, 광고 기반 수익 모델과 IP 중심의 콘텐츠 전략을 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 산업의 특성상 사용자 참여와 지속적인 콘텐츠 업데이트가 중요한 재무적 특징을 드러냅니다.

자본 집약적인 게임 개발 및 제작을 통해 개발 인력 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용이 주요 비용 항목으로 자리 잡고 있으며, 이는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 확보를 위한 투자로 이어집니다.

  1. 유동비율

    593.7%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 757.4%에서 625.2%로 감소하였고, 2025년에는 593.7%로 다시 감소하여 단기 유동성 위험을 시사합니다.

이 기업의 5개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
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프로 플랜 필요
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비유동자산
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자산총계
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유동부채
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비유동부채
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부채총계
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자본금
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자본잉여금
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기타자본
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프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
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이익잉여금
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프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
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자본총계
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프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
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부채와자본총계
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안정성
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예상 런웨이
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월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-23 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-23 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 27개
2024-12-27∙등록
2024-09-23∙등록
2024-09-20∙공개
2024-06-17∙등록

총 4개

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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 26명
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로얄크로우
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분류스타트업중소기업대기업/중견기업중소기업
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게임 3
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게임 1
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게임개발 3
게임개발 1
게임개발 1
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매출
임직원수
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518명2020년 11월
1,659명2026년 9월
88명2026년 9월
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2개사
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2개사
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1개사

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크래프톤(대표 김창한)은 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 국제 프로 e스포츠 대회 '배틀그라운드 모바일 인도 인터내셔널 컵(이하 BMIC) 2026'을 인도 뭄바이에서 개최한다. BMIC 2026은 한국과 인도, 일본을...


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아이즈엔터테인먼트, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 원 투자 유치 - 뉴스 썸네일 이미지
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아이즈엔터테인먼트, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 원 투자 유치

김창한 크래프톤 대표도 "게임과 대화를 결합한 아이즈엔터테인먼트의 시도가 AI 시대의 새로운 이용자 경험으로 이어지기를 기대한다"라고 말했다. 이에 대해 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 "이번 투자는 자사가...


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크래프톤, PC·노트북 351개 지역사회 기부...자원순환 실천 - 뉴스 썸네일 이미지
중앙일보
크래프톤, PC·노트북 351개 지역사회 기부...자원순환 실천

㈜크래프톤(대표 김창한)이 자원순환 전문 사회적기업 한국IT복지진흥원(원장 정일섭)과 사내 사용이 완료된 업무용 IT 기기를 정비해 올해 351세트를 지역사회에 기부한다고 밝혔다. 크래프톤은...


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