









홈페이지 주식회사 크래프톤(KRAFTON)은 2007년 3월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 KOSPI 상장 기업(종목코드 259960)입니다.
게임∙FPS/TPS게임 분야의 배틀그라운드가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2021년 8월에 기업공개(IPO)를 진행했습니다.
또한 2026년 10월에 아이즈엔터테인먼트의 Series A 투자에 참여했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김창한입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 1,895명입니다.
유사 기업은 펍지∙넥슨게임즈∙로얄크로우∙프레스에이 등이 있습니다.



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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 크래프톤 한국∙스타트업 | 267억 9281만원 10억원 ~ 1650억원 | M&A 11건Series B 5건 | 게임개발 13건이미지/영상제작 2건 | 게임 13건콘텐츠 7건 |
44억 2897만원 1억원 ~ 300억원 | M&A 11건Pre-A 7건 | 게임개발 17건인공지능 6건 | 게임 28건콘텐츠 2건 | |
891억 4093만원 10억원 ~ 7540억원 | M&A 7건Post-IPO 5건 | 게임개발 15건블록체인 2건 | 게임 19건생활 1건 | |
1160억원 1160억원 ~ 1160억원 | M&A 1건 | 게임개발 1건 | 게임 1건 |








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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-04 | |||
| 2026-08-06 | |||
| 2026-08-05 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
크래프톤은 B2C 모델을 기반으로 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하여 제공하는 게임 개발 기업입니다. 주요 제품으로는 RPG, FPS/TPS, 시뮬레이션 게임이 있으며, 광고 기반 수익 모델과 IP 중심의 콘텐츠 전략을 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 산업의 특성상 사용자 참여와 지속적인 콘텐츠 업데이트가 중요한 재무적 특징을 드러냅니다.
자본 집약적인 게임 개발 및 제작을 통해 개발 인력 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용이 주요 비용 항목으로 자리 잡고 있으며, 이는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 확보를 위한 투자로 이어집니다.
593.7%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 757.4%에서 625.2%로 감소하였고, 2025년에는 593.7%로 다시 감소하여 단기 유동성 위험을 시사합니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 크래프톤 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 크래프톤 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 미국∙만 ??세 | 사외이사 2026-04-01 | ![]() 크래프톤 감사위원 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 크래프톤 한국∙스타트업 | ![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | IPO 알 수 없음 | |
![]() 배틀그라운드 배틀로얄 방식 MMO 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | M&A 264억원 | ||
![]() 서든어택 온라인 PC FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | IPO 155억원 | ||
![]() 크로우즈 온라인 FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | M&A 311억원 | ||
![]() 세이프하우스 이용자들 스스로 맵을 창작하고 대회를 개최할 수 있는 건슈팅 장르 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 115억원 | ||
![]() 스페셜포스 NET 온라인 모바일 FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 15억원 | ||
![]() 블랙스쿼드 온라인 FPS 게임 | 게임개발 | 게임 FPS/TPS게임 | Series A 197억 7000만원 |
| 구분 | 크래프톤 | 펍지 | 넥슨게임즈 | 로얄크로우 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 4 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 4 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 19.7년 | 17.4년 | 11.4년 | 8.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 1,895명2026년 9월 | 518명2020년 11월 | 1,659명2026년 9월 | 88명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | IPO | M&A | IPO | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 8개사 | 1개사 | 해당 없음 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

크래프톤(대표 김창한)은 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'의 44.1 업데이트를 통해 아이브와의 컬래버레이션 콘텐츠를 선보였다. 이번 업데이트는 지난 4일 PC에 적용됐으며, 콘솔에는 오는 12일 적용된다....

김창한 크래프톤 대표 겸 루도 로보틱스 CEO(오른쪽), 이강욱 크래프톤 CAIO 겸 루도 로보틱스 CTO가 미국 팔로알토 루도 로보틱스 본사 연구소에서 기념 촬영을 하고 있다. 사진=크래프톤 ㈜크래프톤(대표 김창한)의...


크래프톤(대표 김창한)은 PC 온라인 게임 '배틀그라운드'가 11월 6일 기준 스팀 '최고 인기 게임' 글로벌 차트에서 전주 대비 6계단 상승한 1위를 기록했다고 6일 밝혔다. 한국 지역 차트에서도 1계단 상승하며 1위에...


㈜크래프톤(대표 김창한)의 'PUBG: 배틀그라운드'가 44.1 업데이트를 통해 그룹 '아이브(IVE)'와의 콜라보레이션 콘텐트를 게임에 적용했다. 이번 콜라보레이션은 아이브의 대표곡 'LOVE DIVE'의 주요 콘셉트를...

■ 컴투스, 중등·여자야구 왕중왕전 후원...7일 밀양서 개막 전국 56개 팀 참가, 22일 결승전...SPOTV 중계·야구 게임 연계 현장 이벤트 마련 컴투스(대표 남재관)가 오는 7일 경남 밀양에서 개막하는 '2026...



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김창한 크래프톤 대표 겸 루도 로보틱스 CEO는 "크래프톤은 20년 가까이 게임을 통해 실시간으로 상호작용하는 가상 세계를 구현해 왔다"며 "이 경험을 바탕으로 현실에서 사람과 자연스럽게 소통하고 협력하는...

![[더벨]남궁훈의 아이즈엔터, 투자 난항 끝낸 '검키우기' - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/412945ac14b95190c0b2af3aee7709b3d7a7d9bcc9a02b64f33ee0433b3be321_1649131424156528.jpg)
글로벌 시장에서 새로운 사용자 경험을 만들어갈 것으로 기대한다"고 말했다. 김창한 크래프톤 대표는 "게임과 대화를 결합한 아이즈엔터의 시도가 AI 시대의 새로운 이용자 경험으로 이어지기를 기대한다"고 전했다.



크래프톤(대표 김창한)은 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 국제 프로 e스포츠 대회 '배틀그라운드 모바일 인도 인터내셔널 컵(이하 BMIC) 2026'을 인도 뭄바이에서 개최한다. BMIC 2026은 한국과 인도, 일본을...


지난 28일 아산나눔재단이 주최한 이번 대회는 올해로 15회째를 맞았다. 정주영 현대그룹 창업자의 어록... 크래프톤은 'Pioneer the Undiscovered' 비전 아래 사람과 독창성에 대한 장기적 투자를 이어갈 방침이다....



김창한 크래프톤 대표도 "게임과 대화를 결합한 아이즈엔터테인먼트의 시도가 AI 시대의 새로운 이용자 경험으로 이어지기를 기대한다"라고 말했다. 이에 대해 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 "이번 투자는 자사가...


㈜크래프톤(대표 김창한)이 자원순환 전문 사회적기업 한국IT복지진흥원(원장 정일섭)과 사내 사용이 완료된 업무용 IT 기기를 정비해 올해 351세트를 지역사회에 기부한다고 밝혔다. 크래프톤은...




































































































