| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

아이즈엔터테인먼트
기업 개요
주식회사 아이즈엔터테인먼트(aiz entertainment)는 2023년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 아이즈가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 남궁훈입니다.
유사 기업은 스탠월드코리아∙비마이프렌즈∙디세로스∙어메이저 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
아이즈는 AI 기반의 콘텐츠 추천 시스템을 활용하여 팬덤 중심의 서비스를 제공하는 B2C 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 엔터테인먼트 산업 내 소셜미디어 시장을 타겟으로 하며, 사용자 맞춤형 콘텐츠와 디지털 아이템을 판매하는 것을 주요 가치 제안으로 삼고 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 참여와 데이터 기반의 수익 창출을 통해 높은 변동성을 보이는 재무적 특징을 가지며, 기술 개발 및 운영 비용이 주요 비용 요소로 작용합니다.
특히, AI 알고리즘 개발에 필요한 인력 비용과 서버 및 데이터 처리 비용이 중요하며, 초기 투자 유치를 위한 마케팅 비용과 사용자 확보를 위한 판촉비용도 주요 비용 항목으로 고려됩니다.
- 유동비율
825.3%
유동비율은 2023년 1977.2%에서 2024년 2086.3%로 증가하였으나, 2025년에는 825.3%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원취임
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- 등기 임원취임
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- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-11-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-11-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 아이즈엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 아이즈엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-05-24 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아이즈엔터테인먼트 한국∙스타트업 | ![]() 아이즈 AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼 | 인공지능 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 스탠월드 3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 35억원 | ||
![]() 비스테이지 팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 589억원 | ||
![]() 크레페 K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 어메이저 글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 14억원 | ||
![]() 후즈팬 K-POP 팬 커뮤니티 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 86억 6000만원 | ||
![]() 슈퍼팬덤 글로벌 팬덤 DAO 플랫폼 | 블록체인 | 엔터테인먼트 연예인 | Seed 1억원 |
| 구분 | 아이즈엔터테인먼트 | 스탠월드코리아 | 비마이프렌즈 | 디세로스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 소셜네트워크 1 | 소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1 | 소셜네트워크 1 |
| 업력 | 2.8년 | 6.6년 | 5.6년 | 2.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 36명2026년 6월 | 3명2023년 7월 | 119명2026년 6월 | 3명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Series B | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 5개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 5개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 4개사 | 해당 없음 |
아이즈엔터테인먼트가 속한 사용자 공개 컬렉션
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그러나 남궁 대표는 "지난번 조이시티 주식을 사겠다고 페이스북에 공언한 뒤 실제로 매입했다가 현재까지 26% 하락을 기록 중인 'X손'인 만큼, 저를 믿고 따라 투자하시는 데 대해서는 절대 권하지 않겠다"며 되레 신중한...



그는 이어 "지난번 조이시티 주식을 사겠다고 공언한 뒤 실제로 매입했다가 현재까지 26% 하락을 기록 중인 '똥손'"이라며 "저를 믿고 따라 투자하시는 것은 절대 권하지 않는다"고 했다. 그러면서도 조이시티가...



아이즈엔터테인먼트는 디어유와 손잡고 아티스트가 실제 키우는 반려동물을 AI로 캐릭터화해 팬과 소통하는 'AI 펫 버블' 서비스를 내놨다. 류 의장은 "큰 IP를 가진 기획사일수록 팬 반감을 우려해 망설이는데, 이런...


방탄소년단(BTS) 멤버의 반려동물을 AI 펫으로 만들어 팬들의 호응을 얻은 스타트업 아이즈 엔터테인먼트 사례가 대표적이다. 또 BTS 10주년 때 전 세계 팬들이 한국을 방문한 사례를 들어 우리만의 IP 창출 노력도...


남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 새로운 인공지능(AI) 메신저 사업 계획을 밝혔다. 남궁 대표는 14일 페이스북을 통해 "AI 시대는 플랫폼 시장에도 후발 주자에게 다시 한 번 기회를 줄 것이라고 판단했다"며 "PC 시대나...

남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표. / 사진=아이즈엔터테인먼트 제공 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 AI 시대를 겨냥한 신규 메신저 플랫폼 사업 청사진을 공개했다. 기존 지인 기반 메신저를 넘어 인간이 아닌 '비인(non...

![[단독]"내 검이랑 겨룰 분?"...카톡방을 게임판으로 바꾼 카카오 前 CEO - 뉴스 썸네일 이미지](https://img1.newsis.com/2026/01/14/NISI20260114_0002040874_web.jpg)
이미 지난해 팬덤 플랫폼 기업 디어유와 공동 개발을 통해 'AI 펫 버블'을 선보인 바 있다. 아티스트의 가상 반려동물 캐릭터와 팬들이 직접 소통할 수 있는 서비스다. 예를 들어 팬들이 궁금한 점은 펫 캐릭터가 대신...


![[네이버·두나무 빅딜]②네이버와 한몸된 회사들, 지금은? - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2025/09/25/14f6f9f95aae4a5704b7fa64e0b9b292.jpg)
한게임 '올드보이'인 문태식 카카오브이엑스 대표, 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표 역시 김 센터장의 퇴사 후 자리를 옮겼다. 한게임 지식재산권(IP)을 이어받은 NHN을 가져간 사람은 '게임'보다는 '검색'과 더...



이런 부정적 여론과 달리 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 카카오톡이 수익화를 위해 이번 업데이트를 단행할 수 밖에 없었다는 입장을 전했다. 남궁 대표는 카카오 창업자인 김범수 미래이니셔티브센터장과 한게임을...


카카오 대표를 지냈던 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표이사는 이번 카카오톡 업데이트를 두고 자신의 페이스북에 "광고 지면을 넓히고 체류시간을 늘리며, 영상 광고를 송출할 수 있는 공간을 만드는 방향으로 이번...

![[더벨]한투파, '네이버 게임인펀드' 4번째 만기 연장...IRR 20% - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/09/17/20250917100745060.png)
실시간 영상 채팅 애플리케이션 아자르를 개발한 하이퍼커넥트에도 5억원을 투자해 32억원으로 회수했다. 회수 멀티플은 6.3배다. 하이퍼커넥트는 미국 나스닥 상장사에 인수됐다. 또 인공지능(AI) 음향 기술 기업...


![[더벨][팬덤 플랫폼 2.0시대]디어유의 버블, 텐센트 손잡고 재도약 성공... - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/08/11/20250811152713296.png)
디어유는 이외에도 버블 라이브, 디지털 아이템 스토어, 손글씨 등의 기능을 추가하며 서비스 영역을 확장해왔다. 올해 2분기 버블 폰트, 이모티콘 등 콘텐츠 매출액은 전분기 대비 50% 증가한 것으로 나타났다.




























