| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

아이즈엔터테인먼트
기업 개요
주식회사 아이즈엔터테인먼트(aiz entertainment)는 2023년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 아이즈가 주요 제품/서비스이며, AI 기반 엔터테인먼트 콘텐츠 개발 기업입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 남궁훈입니다.
유사 기업은 스탠월드코리아∙비마이프렌즈∙디세로스∙어메이저 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·인사동정아이즈엔터, CSO에 차상훈 전 카카오엔터 부사장 선임

- ·기타[X파일] '배틀 그라운드' 프로팀 '아레테 ' 해체 파장
![[X파일] '배틀 그라운드' 프로팀 '아레테 ' 해체 파장 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.tgdaily.co.kr/news/photo/202608/406625_210222_4023.jpg)
- ·인터뷰"게임산업 다시 성장할 것" 남궁훈 대표, 게임주 연속 매입

- ·인터뷰남궁훈, 카카오게임즈 지분 1% 매입..."게임산업 다시 성장"

기술 개요
최근 기술 동향
- 2026뉴스
- 2026뉴스
- 2026뉴스
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
아이즈는 AI 기반의 콘텐츠 추천 시스템을 활용하여 팬덤 중심의 서비스를 제공하는 B2C 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 엔터테인먼트 산업 내 소셜미디어 시장을 타겟으로 하며, 사용자 맞춤형 콘텐츠와 디지털 아이템을 판매하는 것을 주요 가치 제안으로 삼고 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 참여와 데이터 기반의 수익 창출을 통해 높은 변동성을 보이는 재무적 특징을 가지며, 기술 개발 및 운영 비용이 주요 비용 요소로 작용합니다.
특히, AI 알고리즘 개발에 필요한 인력 비용과 서버 및 데이터 처리 비용이 중요하며, 초기 투자 유치를 위한 마케팅 비용과 사용자 확보를 위한 판촉비용도 주요 비용 항목으로 고려됩니다.
- 유동비율
825.3%
유동비율은 2023년 1977.2%에서 2024년 2086.3%로 증가하였으나, 2025년에는 825.3%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
2023~2025년 재무제표를 확인하세요
재무제표 원본을 편하게 확인하고
복사하거나 다운로드해 실무에 활용하세요.
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

아이즈
AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼




















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원주소삭제
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-11-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-11-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 아이즈엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 아이즈엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-05-24 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아이즈엔터테인먼트 한국∙스타트업 | ![]() 아이즈 AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼 | 인공지능 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 스탠월드 3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 35억원 | ||
![]() 비스테이지 팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 589억원 | ||
![]() 크레페 K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 어메이저 글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 14억원 | ||
![]() 후즈팬 K-POP 팬 커뮤니티 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 86억 6000만원 | ||
![]() 슈퍼팬덤 글로벌 팬덤 DAO 플랫폼 | 블록체인 | 엔터테인먼트 연예인 | Seed 1억원 |
| 구분 | 아이즈엔터테인먼트 | 스탠월드코리아 | 비마이프렌즈 | 디세로스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 소셜네트워크 1 | 소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1 | 소셜네트워크 1 |
| 업력 | 3년 | 6.7년 | 5.7년 | 3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 35명2026년 8월 | 3명2023년 7월 | 120명2026년 8월 | 3명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Series B | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 5개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 5개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 4개사 | 해당 없음 |

남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 "차 CSO의 합류를 통해 보유 역량과 새로운 기회를 연결하고 전략적 시너지를 만들어갈 수 있을 것으로 기대한다"라며 "회사의 성장 기반을 넓히고 중장기 전략을 함께 설계해 나가겠다...

![[X파일] '배틀 그라운드' 프로팀 '아레테 ' 해체 파장 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.tgdaily.co.kr/news/photo/202608/406625_210222_4023.jpg)
" 그의 움직임으로 게임주의 리레이팅이 가능할까" 한숨 최근 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 자신의 SNS 채널을 통해 카카오게임즈 지분 1%를 매입한 사실을 밝혀 눈길. 남궁 대표가 게임주를 매입한 것은 앞서...

남궁 대표는 카카오게임즈의 전신인 엔진과 다음게임의 통합 이후 회사를 이끌었고, 이후 카카오게임즈의 기업공개 과정에도 참여했다. 현재는 회사 경영에 관여하지 않는 만큼 이번 주식 매입은 개인 투자자로서...



그는 앞서 조이시티 주식을 매수하고, 위메이드플레이 지분도 1% 확보했다. 조이시티의 경우 신작 '임진왜란: 조선의 반격'을 직접 즐긴 뒤 수작을 만든 데 대한 존경의 의미로 주식을 샀다고 설명했다. 위메이드플레이는...


![[X파일] 남궁훈, 위메이드플레이 주식 매수 ... 갑자기 왜? - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.tgdaily.co.kr/news/photo/202608/406373_209839_5829.png)
그러나 남궁 대표는 "지난번 조이시티 주식을 사겠다고 페이스북에 공언한 뒤 실제로 매입했다가 현재까지 26% 하락을 기록 중인 'X손'인 만큼, 저를 믿고 따라 투자하시는 데 대해서는 절대 권하지 않겠다"며 되레 신중한...



그는 이어 "지난번 조이시티 주식을 사겠다고 공언한 뒤 실제로 매입했다가 현재까지 26% 하락을 기록 중인 '똥손'"이라며 "저를 믿고 따라 투자하시는 것은 절대 권하지 않는다"고 했다. 그러면서도 조이시티가...



창작 강국이 되는 동안 플랫폼을 놓친 셈이다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 19일 CKL기업지원센터에서 연... 디어유와 손잡고 아티스트가 실제 키우는 반려동물을 AI로 캐릭터화해 팬과 소통하는 'AI 펫 버블' 서비스를...


방탄소년단(BTS) 멤버의 반려동물을 AI 펫으로 만들어 팬들의 호응을 얻은 스타트업 아이즈 엔터테인먼트 사례가 대표적이다. 또 BTS 10주년 때 전 세계 팬들이 한국을 방문한 사례를 들어 우리만의 IP 창출 노력도...


남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 새로운 인공지능(AI) 메신저 사업 계획을 밝혔다. 남궁 대표는 14일 페이스북을 통해 "AI 시대는 플랫폼 시장에도 후발 주자에게 다시 한 번 기회를 줄 것이라고 판단했다"며 "PC 시대나...

남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표. / 사진=아이즈엔터테인먼트 제공 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 AI 시대를 겨냥한 신규 메신저 플랫폼 사업 청사진을 공개했다. 기존 지인 기반 메신저를 넘어 인간이 아닌 '비인(non...

![[단독]"내 검이랑 겨룰 분?"...카톡방을 게임판으로 바꾼 카카오 前 CEO - 뉴스 썸네일 이미지](https://img1.newsis.com/2026/01/14/NISI20260114_0002040874_web.jpg)
이미 지난해 팬덤 플랫폼 기업 디어유와 공동 개발을 통해 'AI 펫 버블'을 선보인 바 있다. 아티스트의 가상 반려동물 캐릭터와 팬들이 직접 소통할 수 있는 서비스다. 예를 들어 팬들이 궁금한 점은 펫 캐릭터가 대신...


![[네이버·두나무 빅딜]②네이버와 한몸된 회사들, 지금은? - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2025/09/25/14f6f9f95aae4a5704b7fa64e0b9b292.jpg)
한게임 '올드보이'인 문태식 카카오브이엑스 대표, 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표 역시 김 센터장의 퇴사 후 자리를 옮겼다. 한게임 지식재산권(IP)을 이어받은 NHN을 가져간 사람은 '게임'보다는 '검색'과 더...


























