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아이즈엔터테인먼트

기업 개요

주식회사 아이즈엔터테인먼트(aiz entertainment)는 2023년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 아이즈가 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 남궁훈입니다.

유사 기업은 스탠월드코리아∙비마이프렌즈∙디세로스∙어메이저 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
2.5년
투자 라운드 (2건)
Seed
투자 유치 (2.0년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-03)
36명
MoM 3%
특허 (2개월 전)
4개

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3개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2024-05
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

재무 요약

총 3개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-06
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-06
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

아이즈는 AI 기반의 콘텐츠 추천 시스템을 활용하여 팬덤 중심의 서비스를 제공하는 B2C 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 엔터테인먼트 산업 내 소셜미디어 시장을 타겟으로 하며, 사용자 맞춤형 콘텐츠와 디지털 아이템을 판매하는 것을 주요 가치 제안으로 삼고 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 사용자 참여와 데이터 기반의 수익 창출을 통해 높은 변동성을 보이는 재무적 특징을 가지며, 기술 개발 및 운영 비용이 주요 비용 요소로 작용합니다.

특히, AI 알고리즘 개발에 필요한 인력 비용과 서버 및 데이터 처리 비용이 중요하며, 초기 투자 유치를 위한 마케팅 비용과 사용자 확보를 위한 판촉비용도 주요 비용 항목으로 고려됩니다.

  1. 유동비율

    825.3%

    유동비율은 2023년 1977.2%에서 2024년 2086.3%로 증가하였으나, 2025년에는 825.3%로 급격히 감소하였습니다.

이 기업의 4개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-06 기준
예상 런웨이
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-06 기준
매출액
매출 성장률
전기 없음
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-06 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

제품/서비스

총 1개
아이즈의 제품 로고

아이즈

AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼

인공지능
기술
엔터테인먼트 소셜미디어
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
웹사이트
웹사이트
개발중

특허

총 4개
2026-02-20∙공개
2026-02-03∙공개
2025-05-23∙등록
2024-10-28∙등록

고용 인원

국민연금(2026-04-24 갱신)
총 인원
36명
최근 1년간 입사자
14명
최근 1년간 퇴사자
6명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 5명
등기부등본(2025-08-14 갱신)
등기 임원취임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2023-11-23
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-11-23
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-03-28
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
기타비상무이사
2024-05-24
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
남궁훈의 인물 사진
남궁훈
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
아이즈엔터테인먼트의 로고
아이즈엔터테인먼트
한국∙스타트업
아이즈의 제품 로고
아이즈

AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼

인공지능
엔터테인먼트
소셜미디어
Seed
알 수 없음
70%
스탠월드코리아의 기업 로고
스탠월드코리아
한국∙스타트업
스탠월드의 로고
스탠월드

3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼

소셜네트워크
엔터테인먼트
소셜미디어
Series A
35억원
69%
비마이프렌즈의 기업 로고
비마이프렌즈
한국∙스타트업
비스테이지의 로고
비스테이지

팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션

소셜네트워크
엔터테인먼트
소셜미디어
Series B
589억원
65%
디세로스의 기업 로고
디세로스
한국∙스타트업
크레페의 로고
크레페

K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스

소셜네트워크
엔터테인먼트
소셜미디어
Seed
알 수 없음
64%
어메이저의 기업 로고
어메이저
한국∙스타트업
어메이저의 로고
어메이저

글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티

음악/영상스트리밍
엔터테인먼트
소셜미디어
Series A
14억원
62%
한터글로벌의 기업 로고
한터글로벌
한국∙스타트업
후즈팬의 로고
후즈팬

K-POP 팬 커뮤니티 서비스

음악/영상스트리밍
엔터테인먼트
소셜미디어
Series B
86억 6000만원
57%
플러디의 기업 로고
플러디
한국∙스타트업
슈퍼팬덤의 로고
슈퍼팬덤

글로벌 팬덤 DAO 플랫폼

블록체인
엔터테인먼트
연예인
Seed
1억원
구분아이즈엔터테인먼트스탠월드코리아비마이프렌즈디세로스
제품/서비스
  • 아이즈의 제품 로고
    아이즈
    AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼
  • 스탠월드의 제품 로고
    스탠월드
    3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼
  • 비스테이지의 제품 로고
    비스테이지
    팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션
  • 플로의 제품 로고
    플로
    음악 스트리밍 앱
  • 크레페의 제품 로고
    크레페
    K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
엔터테인먼트 1
엔터테인먼트 1
엔터테인먼트 1콘텐츠 1
엔터테인먼트 1
기술
인공지능 1
소셜네트워크 1
소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1
소셜네트워크 1
업력2.6년6.3년5.3년2.6년
매출
임직원수
36명2026년 3월
3명2023년 7월
119명2026년 3월
3명2026년 3월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드SeedSeries ASeries BSeed
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
2개사
5개사
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음
5개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
4개사
해당 없음

아이즈엔터테인먼트가 속한 사용자 공개 컬렉션

1개

뉴스

총 52개
[단독]"내 검이랑 겨룰 분?"...카톡방을 게임판으로 바꾼 카카오 前 CEO - 뉴스 썸네일 이미지
뉴시스
[단독]"내 검이랑 겨룰 분?"...카톡방을 게임판으로 바꾼 카카오 前 CEO

이미 지난해 팬덤 플랫폼 기업 디어유와 공동 개발을 통해 'AI 펫 버블'을 선보인 바 있다. 아티스트의 가상 반려동물 캐릭터와 팬들이 직접 소통할 수 있는 서비스다. 예를 들어 팬들이 궁금한 점은 펫 캐릭터가 대신...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
디어유의 기업 로고
디어유
[네이버·두나무 빅딜]②네이버와 한몸된 회사들, 지금은? - 뉴스 썸네일 이미지
비즈니스워치
[네이버·두나무 빅딜]②네이버와 한몸된 회사들, 지금은?

검색 서비스를 중단했고, 첫눈 법인도 약 2년 만인 2008년 서치솔루션에 흡수합병됐다. 네이버 자회사로... 서비스를 출시하고, 2010년 일본 포털 '라이브도어'를 인수해 합병하면서 현재의 라인이 탄생했다. 라인은...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
라인의 기업 로고
라인
벤처 1세대가 본 카카오톡 업데이트 논란..."안타깝다 vs 수익성 때문" - 뉴스 썸네일 이미지
디지털데일리
벤처 1세대가 본 카카오톡 업데이트 논란..."안타깝다 vs 수익성 때문"

이런 부정적 여론과 달리 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 카카오톡이 수익화를 위해 이번 업데이트를 단행할 수 밖에 없었다는 입장을 전했다. 남궁 대표는 카카오 창업자인 김범수 미래이니셔티브센터장과 한게임을...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
"쉰내 나는 인스타 됨"...카톡 개편 불만 속, 카카오 6% 넘게 폭락 - 뉴스 썸네일 이미지
한겨레
"쉰내 나는 인스타 됨"...카톡 개편 불만 속, 카카오 6% 넘게 폭락

카카오 대표를 지냈던 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표이사는 이번 카카오톡 업데이트를 두고 자신의 페이스북에 "광고 지면을 넓히고 체류시간을 늘리며, 영상 광고를 송출할 수 있는 공간을 만드는 방향으로 이번...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
[더벨]한투파, '네이버 게임인펀드' 4번째 만기 연장...IRR 20% - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨]한투파, '네이버 게임인펀드' 4번째 만기 연장...IRR 20%

나머지 25억원은 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표를 비롯한 1세대 게임인들이 모았다. 네이버 한국투자 힘내라! 게임인펀드는 만기 연장을 네 번이나 했지만 IRR은 상당히 높은 편이다. 현재 이 펀드의 IRR은 19.7%다....


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
수퍼트리의 기업 로고
수퍼트리
[더벨][팬덤 플랫폼 2.0시대]디어유의 버블, 텐센트 손잡고 재도약 성공... - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨][팬덤 플랫폼 2.0시대]디어유의 버블, 텐센트 손잡고 재도약 성공...

디어유는 이외에도 버블 라이브, 디지털 아이템 스토어, 손글씨 등의 기능을 추가하며 서비스 영역을 확장해왔다. 올해 2분기 버블 폰트, 이모티콘 등 콘텐츠 매출액은 전분기 대비 50% 증가한 것으로 나타났다.


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아이즈엔터테인먼트
디어유의 기업 로고
디어유
[우리동네 명사들] 한게임 창업·카카오 성장 이끈 남궁훈... AI로 다시 ... - 뉴스 썸네일 이미지
스카이데일리
[우리동네 명사들] 한게임 창업·카카오 성장 이끈 남궁훈... AI로 다시 ...

스카이데일리 이동원기자 = ▲ 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표이사. 아이즈엔터테인먼트 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표이사는 서강대 경영학과를 졸업하고 1997년 삼성SDS에 입사해 근무하다가 국제통화기금(IMF)...


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아이즈엔터테인먼트
[이슈 IN] 'K팝·테크 HOT, 콘텐츠 COLD' K엔터, 투자 유치 냉온탕 직면 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스컬처
[이슈 IN] 'K팝·테크 HOT, 콘텐츠 COLD' K엔터, 투자 유치 냉온탕 직면

하지만 제작사들에 대한 직접 투자는 배우 이정재를 주요 주주로 한 아티스트그룹(아티스트컴퍼니, 유나이티드), SM과 청담인베스트먼트, 케이엔티인베스트먼트 사이 매각 협상 중인 키이스트 등이 그나마 손꼽히고...


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아이즈엔터테인먼트
키이스트의 기업 로고
키이스트
단칸방에서 영근 김범수의 성공 신화... 한게임·NHN 출신 중용[2025 재계... - 뉴스 썸네일 이미지
서울신문
단칸방에서 영근 김범수의 성공 신화... 한게임·NHN 출신 중용[2025 재계...

NHN에서 함께 일했던 이석우(59) 전 두나무 대표는 2011년 김 창업주의 권유로 카카오 부사장으로 합류해 공동대표를 지냈으며, 삼성SDS에서 연을 맺은 남궁훈(53) 아이즈엔터테인먼트 대표는 김 창업주와 한게임을 함께...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
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두나무
[기자석] 게임성지 성남시, 어쩌다 '반(反) 게임' 시가 됐나? - 뉴스 썸네일 이미지
데일리게임
[기자석] 게임성지 성남시, 어쩌다 '반(反) 게임' 시가 됐나?

카카오게임즈 전 대표이자 게임인재단 고문인 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 "성남시와의 협력 중단을 검토하겠다"고 밝히며, 게임을 마약과 나란히 두는 성남시의 인식에 깊은 유감을 표시했다. 게임개발자협회 전...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
남궁훈 아이즈엔터 대표, "정부 신산업 육성, '버티컬 AI' 투자와 조... - 뉴스 썸네일 이미지
매일경제
남궁훈 아이즈엔터 대표, "정부 신산업 육성, '버티컬 AI' 투자와 조...

남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 19일 2차 추가경정예산안에 포함된 인공지능(AI) 등 신산업분야 모태펀드 출자 계획과 관련해 '버티컬 AI' 영역에 대한 전략적 투자가 필요하다는 의견을 밝혔다. '버티컬 AI'는...


아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
성남시 '게임 중독' 공모전 논란...게임업계 "질병 낙인" 반발 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴시스
성남시 '게임 중독' 공모전 논란...게임업계 "질병 낙인" 반발

남궁훈 前카카오 대표 "시대착오적 발상" 비판 남궁훈 아이즈 엔터테인먼트 대표이사(전 카카오 대표)도 자신의 페이스북을 통해 성남시의 행태에 대해 강도 높은 비판을 쏟아냈다. 남궁훈 대표는 "게임사들이 밀집한...


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