| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 밸로프 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 밸로프 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-26 | ![]() 밸로프 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-26 | ![]() 밸로프 감사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 밸로프(VALOFE)는 2019년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 브이펀이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 신재명입니다.
유사 기업은 구)밸로프∙넷마블∙카카오게임즈∙엔에이치엔 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
2건* 등기부등본 (2025-08-13 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
브이펀은 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼으로, 다양한 게임의 리퍼블리싱 및 서비스를 제공하며, 블록체인 게임 플랫폼과 협력하여 사업을 다각화하고 있습니다. 이 회사는 자체 플랫폼 VFUN을 통해 사용자 기반을 확대하고, 기존 IP를 활용한 신규 게임 개발 및 업데이트를 통해 지속적인 매출 성장을 추구합니다. 일반적으로 게임 퍼블리싱 BM에서는 사용자 확보와 게임 라이센스 수익이 중요한 재무적 특징으로 나타납니다.
- 유동비율
207.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 312.4%에서 2024년 359.1%로 증가한 후, 2025년에는 207%로 급격히 감소했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타불입자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기말자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
결제/고객 분석
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 밸로프 한국∙중소기업 | ![]() 브이펀 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Post-IPO 알 수 없음 | |
![]() 브이펀 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 31억원 | ||
![]() 넷마블 온라인게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | IPO 3조 5717억원 | ||
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 | ||
![]() 한게임 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 위메이드 온라인 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 |
| 구분 | 밸로프 | 구)밸로프 | 넷마블 | 카카오게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 8 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 8 | 게임개발 2 |
| 업력 | 6.8년 | 19년 | 14.5년 | 12.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 148명2026년 3월 | 127명2022년 10월 | 810명2026년 3월 | 493명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Post-IPO | M&A | IPO | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 해당 없음 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 3개사 | 2개사 | 8개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 3개사 |























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