| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-29 | ![]() 비빔블 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-15 | ![]() 비빔블 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 비빔블(bibimble)은 2018년 2월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
생활∙소셜미디어 분야의 비커스가 주요 제품/서비스입니다.
2020년 홀로그램, 혼합현실, 인터렉션 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 유미란입니다.
유사 기업은 카탈리스터∙바오밥파트너즈∙넥스터∙라이프페스타 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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재무 상세
비빔블은 B2B 시장을 대상으로 AI 디지털휴먼 솔루션과 메타버스 플랫폼을 제공하는 기술 중심의 기업입니다. 고객에게 실감미디어와 AI 기술을 융합한 혁신적인 서비스를 제공하여 고객의 경험을 향상시키는 것을 목표로 하며, 고객 맞춤형 솔루션 제공이 주요 특징입니다. 수익 구조는 서비스 기반으로, 고객 맞춤형 AI 솔루션 제공을 통해 발생하는 수익이 주요하며, 연구개발비와 인건비가 높은 비중을 차지하는 비용 구조를 가지고 있습니다.
- 유동비율
1073.8%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 606%에서 2024년 1073.8%로 급격히 증가하였으나, 2025년에는 864.8%로 다소 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 2개사



* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 비빔블 한국∙스타트업 | ![]() 비커스 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 컴투버스 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Series A 160억원 | ||
![]() 넥스테라 실물경제 연동 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Pre-A 1억원 | ||
![]() 제미버스 3D 아바타를 이용한 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Seed 41억 5000만원 | ||
![]() 액티블리 지도 기반 소셜 메타버스 | VR/AR | 생활 소셜미디어 | Seed 10억원 | ||
![]() 제페토 3D 아바타를 이용한 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Series C 2605억 8152만원 | ||
![]() 젭 2D기반 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 비빔블 | 카탈리스터 | 바오밥파트너즈 | 넥스터 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 생활 1VR/AR 1 | 생활 1 | 생활 1 | 생활 1 |
| 기술 | 게임개발 1홀로그램 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 8.3년 | 4.2년 | 5년 | 6.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 8명2026년 3월 | 3명2025년 3월 | 3명2023년 10월 | 12명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Pre-A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


























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