| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 손승현 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표∙설립자 | ![]() 웨스트월드 대표이사 |
기업 개요
주식회사 웨스트월드(WESTWORLD)는 2018년 10월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 영화 그래픽 제작이 주요 제품/서비스입니다.
2024년 4D널프, 준실시간, VFX공정통합시스템 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙고양시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 손승현입니다.
유사 기업은 뉴포인트∙모팩스튜디오∙오아시스스튜디오∙브이에이코퍼레이션 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타총 든 황정민·조인성·정호연..700억 '호프' 드디어 베일 벗었다

- ·파트너십한·싱가포르 콘텐츠 협력 본격화...공동제작·IP 교류 확대

- ·파트너십노루페인트. 특수효과 촬영시 필요한 크로마키 도료 공동 개발

- ·기타유튜브 찍다 배경이 번졌다면...노루페인트, '합성 오류' 잡는 페인트...

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재무 상세
이 회사는 시각효과(VFX) 제작을 전문으로 하는 B2B 기업으로, 영화, 드라마, 광고, OTT 콘텐츠에 대한 고품질의 시각효과 콘텐츠를 제공합니다. AI와 VFX 기술의 융합을 통해 혁신적인 콘텐츠 제작을 추구하며, 이러한 비즈니스 모델은 콘텐츠 제작 산업 내에서 고부가가치 서비스를 창출하는 특징을 가집니다.
주요 수익원은 VFX 제작 계약 및 라이센스 수익으로, 메가 IP와의 협업을 통해 발생하는 수익이 차별화된 요소로 작용합니다. 비용 구조는 주로 인건비, 기술 개발비, 장비 및 소프트웨어 라이센스 비용으로 구성되며, 전문 인력 인건비와 AI 기술 개발을 위한 R&D 비용이 두드러진 요소입니다.
- 매출액
245.8억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 2023년 191억원에서 2024년 247.9억원으로 29.8% 증가하였으나, 2025년에는 245.8억원으로 0.8% 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | - | - | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | - | - | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 07일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 14개사








영화 그래픽 제작
시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 (스위트홈, 닥터브레인, 지금 우리 학교는 등)

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 웨스트월드 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-01-11 | ![]() 웨스트월드 기타비상무이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-06 | ![]() 웨스트월드 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-05-23 | ![]() 웨스트월드 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-12-23 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 웨스트월드 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 (스위트홈, 닥터브레인, 지금 우리 학교는 등) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 100억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Pre-A 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 1100억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Seed 10억원 | ||
82% ![]() 씨제스걸리버스튜디오 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 (오징어게임) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 |
| 구분 | 웨스트월드 | 뉴포인트 | 모팩스튜디오 | 오아시스스튜디오 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 고양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 7.6년 | 7년 | 3.8년 | 4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 205명2026년 3월 | 6명2026년 3월 | 45명2026년 3월 | 40명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 4개사 | 1개사 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |



























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