| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 브이에이코퍼레이션(VA)은 2021년 2월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 영화 그래픽 제작이 주요 제품/서비스입니다.
2022년 버추얼프로덕션;인카메라시각효과;디지털휴먼;XR스테이지;인공지능 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김진선입니다.
유사 기업은 모팩스튜디오∙오아시스스튜디오∙베코엔터테인먼트∙뉴포인트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타pkpp, 뉴욕 KOOM 페스티벌 데뷔

- ·기타VAC 산하 미디어 아트 스튜디오 pkpp, 뉴욕 KOOM 페스티벌 성공적 데뷔
.jpg)
- ·기타감각•기술 넘나드는 pkpp, 신작과 함께 뉴욕 KOOM 무대 첫 진출

- ·기타서울 미디어 아트 스튜디오 pkpp, 뉴욕 KOOM 페스티벌서 글로벌 데뷔

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

전환사채(CB) 발행 내역
9건* 등기부등본 (2026-02-19 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
회사는 영화 및 드라마 콘텐츠 시장에서 3D 그래픽 및 애니메이션을 활용하여 시각효과 콘텐츠를 기획 및 제작하는 B2B 및 B2C 모델을 운영합니다. 주요 전략으로는 버추얼 프로덕션 및 미디어 아트 콘텐츠 제작을 통해 고객에게 가치를 제공하며, 콘텐츠 제작과 라이브러리 플랫폼 제공을 통해 수익을 창출합니다.
이와 같은 비즈니스 모델은 프로젝트 수익과 구독 수익이 동시에 존재하는 혼합 구조를 가지고 있으며, 인건비와 기술 개발 비용이 주요 비용 요소로 작용합니다. 특히, 고급 인력의 채용과 유지가 중요한 비용 요소로 작용하며, 자산 경량화 전략이 필요합니다.
- 유동비율
6.2%
재무 안정성을 나타내는 유동비율은 2023년 21.2%에서 2024년 10.1%로 감소하였고, 2025년에는 6.2%로 다시 감소하여 단기 채무 상환 능력이 급격히 악화되고 있음을 보여줍니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | - | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | - | - | - | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
- 1

- 2

- 3

- 1

- 2

- 3

- 1

- 2

- 3

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-04-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-04-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 브이에이코퍼레이션 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-09-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 브이에이코퍼레이션 한국∙스타트업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Pre-A 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Seed 10억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 100억원 | ||
87% ![]() 씨제스걸리버스튜디오 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 (오징어게임) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 290억원 |
| 구분 | 브이에이코퍼레이션 | 모팩스튜디오 | 오아시스스튜디오 | 베코엔터테인먼트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 5.3년 | 3.8년 | 4년 | 3.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 12명2026년 3월 | 45명2026년 3월 | 40명2026년 3월 | 8명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Pre-A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 6개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |

























![[더벨][게임사 투자 성적표 리뷰]펄어비스, 실적 부진에 멈춘 투자 시계 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/09/15/20250915143943840_n.png)

![[Who Is ?] 허진영 펄어비스 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202509/20250907195659_28738.jpg)

![[더벨][드라마 제작사 생존기]'화장품신화'로 출발한 스탠더스, 드라마... - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/07/29/20250729155237252_n.jpg)


![[르포]시공을 초월한 촬영...북유럽 겨울 숲 산책도, 아마존 밀림 탐험도... - 뉴스 썸네일 이미지](https://newsimg.hankookilbo.com/big/2025/04/17/e7450b92-854d-4f95-9c0f-94c1f5358340.jpg)





































































































