| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 슈퍼진 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 슈퍼진 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-31 | ![]() 슈퍼진 감사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 슈퍼진(SUPERGENE)은 2016년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 게스잇이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 나영채∙이진호입니다.
유사 기업은 드리모∙메리윈드∙모비소프트∙셈스게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
이 회사는 페이스북 인스턴트 게임 플랫폼을 통해 퍼즐 게임과 소셜 미디어 콘텐츠를 제공하는 B2C 모델을 운영하고 있습니다. 게임과 소셜 네트워크의 결합을 통해 사용자 참여를 극대화하고, 바이럴 효과를 활용하여 시장 점유율을 확대하는 전략을 취하고 있습니다. 수익 구조는 주로 게임 내 광고 수익, 인앱 구매 및 소셜 미디어 콘텐츠의 바이럴 마케팅을 통한 수익 창출로 구성되며, 이는 사용자 경험과 콘텐츠의 질에 따라 직접적으로 영향을 받습니다.
비용 구조는 게임 개발 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용으로 나눌 수 있으며, 특히 게임 개발 비용은 지속적인 업데이트와 콘텐츠 추가에 따라 변동성이 크고, 마케팅 비용은 사용자 확보를 위한 광고 및 프로모션에 집중됩니다.
- 매출액
175.8억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 2024년에 7.9% 증가하였으나, 2025년에는 -35.5% 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | - | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 11일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.



* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 슈퍼진 한국∙스타트업 | ![]() 게스잇 페이스북 인스턴트 게임 플랫폼에서 즐길 수 있는 퍼즐 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | |
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![]() 팝콘게임 액션, 퍼즐, 보드, 슈팅 다양한 장르의 게임 모음 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 8억원 | ||
![]() 마스크 마스터즈 컬렉션 마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 86억원 | ||
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 |
| 구분 | 슈퍼진 | 드리모 | 메리윈드 | 모비소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 생활 2게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 소셜네트워크 2게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 9.4년 | 5년 | 15년 | 9.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 53명2026년 3월 | 8명2026년 3월 | 알 수 없음 | 17명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |




































































































































