| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2018-10-30 | ![]() 셈스게임즈 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2018-10-30 | ![]() 셈스게임즈 사내이사 |

셈스게임즈
기업 개요
홈페이지 주식회사 셈스게임즈(SEMS GAMES)는 2012년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 마스크 마스터즈 컬렉션이 주요 제품/서비스이며, 디지털 트윈 기반 스마트팜 솔루션 기업입니다.
2018년 플랫폼, 라이프로그, 빅데이터 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙전북특별자치도∙전주시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 안정훈입니다.
유사 기업은 모비소프트∙하이스코어게임즈∙액션핏∙드리모 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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기술
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 4개사




* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원임기만료
- 등기 임원임기만료
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- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 셈스게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 마스크 마스터즈 컬렉션 마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 팝콘게임 액션, 퍼즐, 보드, 슈팅 다양한 장르의 게임 모음 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 8억원 | ||
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| 구분 | 셈스게임즈 | 모비소프트 | 하이스코어게임즈 | 액션핏 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 전북특별자치도 > 전주시 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 3 |
| 업력 | 13.9년 | 10.2년 | 5.6년 | 6.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 6명2025년 10월 | 18명2026년 7월 | 21명2026년 7월 | 59명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Pre-A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 2개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

공동관에는 3개 기관의 총 10개 기업이 참가했으며, 진흥원 지원기업인 셈스게임즈와 로코ENT, 펀웨이브 3개사는 스마트팜, AI 체험전시, XR 간호실습 콘텐츠를 선보였다. 하반기에는 센터 시설·장비 이용 지원을 상시...

디지털 트윈 기술을 기반으로 스마트팜 콘텐츠를 만드는 셈스게임즈는 원격 기술로 온도와 습도를 조절하는 식물 '팜데스크'를 선보였다. 실시간 스트리밍과 센서를 기반으로 식물 상태를 확인하고 원격 제어가 가능한...


'2025 전주 콘텐츠 페어' 개막식./전주시 | 한스경제=이인호 기자 | 전주시와 (재)전주정보문화산업진흥원은... 유관기관과 연계한 기업지원 프로그램 마련과 전문인력 매칭 등 기업 성장을 위한 지원에 나서기로 했다....



전시는 △㈜펀잇의 실시간 AI 비전 행동분석 XR CQB 전투훈련 시뮬레이터 △㈜펀웨이브의 AI연동 XR간호실습 융복합 솔루션 △㈜셈스게임즈의 반려식물과 소통하는 감성 인터페이스기반 XR 가드닝 힐링 콘텐츠...



행사에서는 전주시와 진흥원, 지역기업 5개사 ㈜펀잇, ㈜펀웨이브, ㈜셈스게임즈, ㈜라온네스트, ㈜글로펙스가 향후 5년간 100억원 규모의 지역 가상융합산업 투자유치 협약을 체결했다. 협약에 따라 5개 기업은 지역...


행사의 시작은 27일 오전 10시 개회식과 전주시와 5개 지역기업(펀잇,펀웨이브,셈스게임즈,라온네스트,글로펙스)과의 업무협약식으로 열린다. 이 자리에서는 지역 가상융합산업의 경쟁력 강화, 해외 진출 판로 개척...


이 사업은 주관기관인 한국전자기술연구원과 참여기관인 (재)전북테크노파크, 전주정보문화산업진흥원이 지난 2015년부터 전북 소프트웨어 융합클러스터 1.0(1단계, 2015년~2019년) 사업을, 2020년부터 2.0(2단계, 2020년...


이 사업은 주관기관인 한국전자기술연구원과 참여기관인 (재)전북테크노파크, 전주정보문화산업진흥원이 지난 2015년부터 전북 소프트웨어 융합클러스터 1.0(1단계, 2015년~2019년) 사업을, 2020년부터 2.0(2단계, 2020년...



셈스게임즈(대표 안정훈)는 2012년 설립된 소프트웨어 기반 벤처기업으로, 다양한 모바일 게임과 앱 개발을 통해 축적된 기술을 바탕으로 온·오프라인 융합형 메타버스 서비스 공개를 앞두고 있다. ‘사람들의 일상을...

![[New & Good] '물 주기' 터치하니, 로봇이 현실서 물 주네...더 실감 나는 게... - 뉴스 썸네일 이미지](https://newsimg-hams.hankookilbo.com/2024/01/11/0692cc3a-0c65-403c-9bb8-aed33189e4ff.png)
안정훈 셈스게임즈 대표는 "자신의 식물에 애착을 가질 수 있게 게임 내 의사 소통 기능과 식물 프로필 촬영 등 이벤트를 할 예정"이라며 "대파 등 식용 작물 시험 재배도 끝내 식물의 종류를 늘릴 계획"이라고 전했다....


전주시와 전주정보문화산업진흥원(원장 이영로)은 19일 그랜드힐스턴호텔에서 지역 소프트웨어(SW)융합클러스터 지원사업의 우수성과를 공유하고, 기업 간 협력체계 강화를 위한 '2023년 SW융합클러스터 2.0 지원사업...


일례로 셈스게임즈는 가상세계의 농지를 관리하면 실제 식물을 재배하는 메타버스 게임 '헬로, 팜' 출시 준비를 본격화하고 있다. '헬로, 팜!'은 메타버스 농지를 소유하고 반려식물을 키우는 게임이다. 또 현실의...


















