
















홈페이지 주식회사 모비소프트(Movisoft)는 2016년 7월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 팝콘게임이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2018년 1월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙광주광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 송원영입니다.
2026년 8월 기준 임직원 수는 18명입니다.
유사 기업은 드리모∙셈스게임즈∙하이스코어게임즈∙액션핏 등이 있습니다.


![[컬처슬로건 탐방기] 인라이플, 도전·성장·기회 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.venturesquare.net/wp-content/uploads/2026/06/ic1-696x522.jpg)

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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2021-04-09 | |||
| 2019-09-10 | |||
| 2018-01-31 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |

















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-07-20 | ![]() 모비소프트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-07-20 | ![]() 모비소프트 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 모비소프트 한국∙스타트업 | ![]() 팝콘게임 액션, 퍼즐, 보드, 슈팅 다양한 장르의 게임 모음 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 머지 블라스트 모바일 퍼즐 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 11억원 | ||
![]() 마스크 마스터즈 컬렉션 마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억원 | ||
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 74억원 | ||
![]() 베가토피아 소셜 카지노 서비스 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 120억원 | ||
![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 160억원 |
| 구분 | 모비소프트 | 드리모 | 셈스게임즈 | 하이스코어게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 전북특별자치도 > 전주시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 10.3년 | 5.5년 | 14년 | 5.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 18명2026년 8월 | 11명2026년 8월 | 6명2025년 10월 | 19명2026년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Seed | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

웹툰 플랫폼 기업이 직접 게임사업에 투자하는 움직임도 나타나고 있다. 네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 지난 8월 게임 개발사 알아이게임즈홀딩스(RI Games Holdings)에 약 1억달러를 투자해 지분 60%를...



모비소프트의 PC·모바일 유틸리티 브랜드 '이지랩(ezLab)'이 배우 안주미를 새 브랜드 뮤즈로 발탁하고 신규 캠페인 'MZ답게 EZ하게'를 시작한다고 밝혔다. 이지랩은 6일 브랜드 필름 2편을 공개하고 디지털 광고와...

![[컬처슬로건 탐방기] 인라이플, 도전·성장·기회 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.venturesquare.net/wp-content/uploads/2026/06/ic1-696x522.jpg)
인라이플은 '모비위드', '모비소프트', '에이닉' 등 핵심 사업을 모두 자회사로 독립시켜 운영하고 있어요. 모비위드(대표 오원상)는 '기업에 광고 데이터 인프라를 파는' 회사로, 빅데이터 기반 데이터 마케팅...



모비위드, 모비소프트 등 자회사를 거느린 인라이플은 데이터 사업을 중심으로 코스닥... ENLIPLE, which owns subsidiaries such as Mobiwith and Mobisoft, is preparing for a KOSDAQ listing centered on its...


![[게시판] 메가존클라우드, 지난해 매출 1.75조로 흑자 전환 등 단신 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.aitimes.com/news/photo/202604/209043_211374_257.jpg)
■ 유비파이(대표 임현)는 '2026 한강 불빛 공연(드론 라이트쇼)'의 수행사로 3년 연속 선정됐다고 밝혔다. 유비파이는 드론 비행 제어 시스템부터 통제 알고리즘까지 전 과정을 내재화한 원천 기술을 보유 중이다. 이번...


한경훈 인라이플 대표는 "역대 최대 실적을 달성한 것은 데이터 테크 기업으로서 제2의 전성기에 진입했음을 알리는 신호탄"이라며 "공공과 민간, 글로벌을 아우르는 통합 SaaS 생태계를 구축하고 지속 가능한 성장을...


![[인터뷰] 다운로드 필요없는 '콘솔급 경험' 꿈꾼다 - 크레이지 게임즈 - 뉴스 썸네일 이미지](https://static.inven.co.kr/column/2026/03/05/news/i1373373000.jpg)
또한 모비소프트라는 한국 회사와 이미 파트너십을 맺고 일하고 있어요. 삼성에도 HTML5를 공급하는 큰 회사로 알고 있습니다. 또 슈퍼센트(Supercent) 같은 경우는 외국 시장에서도 알려진 회사인데, HTML5 사업부를 꾸려서...



데이터 테크 기업 인라이플(대표이사 한경훈)이 기업공개를 앞두고 글로벌 SaaS 시장 공략에 속도를 낸다. 인라이플은 해외 사업의 컨트롤 타워 역할을 수행할 글로벌...


한편, 인라이플은 AI 광고 플랫폼 '모비온'을 통해 국내 시장에서 독보적인 입지를 쌓아온 데이터 테크 기업이다. 특히 데이터의 수집과 적재, 가공은 물론 광고 수익화까지 전 과정을 아우르는 '데이터 선순환 생태계'를...



올해 인라이플은 그룹사 모비소프트가 운영하고 있는 SaaS 기반 PC유틸리티 '이지랩'을 일본, 대만, 미국 등 해외 시장에 성공적으로 안착시키는 것이 목표라고 설명했다. 이에 따라, 윤 상무는 △글로벌 사업 로드맵 수립...

한경훈 인라이플의 대표이사는 "지난해 실적은 우리 회사가 단순 광고 플랫폼을 넘어 고부가가치 SaaS 기업으로 완전히 탈바꿈했음을 보여주는 유의미한 지표"라며, "올해를 글로벌 진출의 원년으로 삼아 K...


한경훈 인라이플 대표는 "지난해 실적은 고부가가치 SaaS 기업으로 탈바꿈했음을 보여주는 유의미한 지표"라며 "올해를 글로벌 진출의 원년으로 삼아 K-소프트웨어의 저력을 세계 시장에 증명하고 R&D 투자를 통해...





































































































