








홈페이지 주식회사 액션핏(ACTIONFIT)은 2020년 3월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 편의점 정리왕이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2025년 7월에 Series A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박인후입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 59명입니다.
유사 기업은 하이스코어게임즈∙슈퍼센트∙먼데이오프∙유토피아게임즈 등이 있습니다.
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-06-19 | |||
| 2025-04-29 | |||
| 2024-03-30 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
액션핏은 모바일 게임 개발자들을 주요 고객으로 하는 B2B 서비스 모델을 운영하며, 퍼즐 및 보드게임 장르의 캐주얼 게임을 개발하고 퍼블리싱합니다. 이 회사는 게임 마케팅 전략을 제공하고, 애드테크와 마케팅 전문성을 바탕으로 수익을 창출합니다. 수익 구조는 '게임 퍼블리싱 수수료', '마케팅 캠페인 비용', '고객 맞춤형 서비스 요금' 등으로 구성되어 있으며, 고객의 게임 성공에 따라 변동성이 큽니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 인건비, 기술 인프라 비용 등이 포함되어 있으며, 이들 계정은 높은 유연성을 가지고 있습니다.
261.9억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 84.4억원에서 131.1억원, 그리고 261.9억원으로 99.8%의 증가율을 보이며 성장성이 상당히 개선되고 있습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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모바일 게임 퍼블리싱 서비스

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-06-10 | ![]() 액션핏 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-02 | ![]() 액션핏 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-03-02 | ![]() 액션핏 대표이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 액션핏 한국∙스타트업 | ![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 160억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 166억원 | ||
![]() 베가토피아 소셜 카지노 서비스 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 120억원 | ||
![]() 머지 블라스트 모바일 퍼즐 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 11억원 | ||
![]() 팝콘게임 액션, 퍼즐, 보드, 슈팅 다양한 장르의 게임 모음 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 8억원 |
| 구분 | 액션핏 | 하이스코어게임즈 | 슈퍼센트 | 먼데이오프 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 충청남도 > 천안시 |
| 분야 | 게임 3 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 3 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 6.7년 | 5.8년 | 5.6년 | 8.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 59명2026년 9월 | 21명2026년 9월 | 282명2026년 9월 | 23명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Seed | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 2개사 | 4개사 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
![[브리핑] AI 위협 우려 68.4%에도 "속도는 유지, 통제는 강화"...현장에선... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/99204c268a7b2696380bbc4089a676d04cc481e173c49f83c66d114fe858b2c9_1752472133655773.jpg)
에이비일팔공(AB180)이 지난 7월 열린 마케팅 컨퍼런스 '모던 그로스 스택 2026(MGS26)'의 발표 내용을 요약한 리포트에 따르면 스푼랩스는 AI로 만든 숏드라마 캠페인으로 최대 20배의 성과를 냈고 마케팅 최적화...



제제미미의 '쑥쑥찰칵' 사례에서는 국가별 메시지 현지화 효과가 강조됐다. 한국에서는 '얼마나 많은... (MMP) 솔루션 '에어브릿지'를 기반으로 광고 성과 분석과 AI 기반 성장 최적화 서비스를 제공하고 있다. 회사...



'쑥쑥찰칵'을 운영하는 제제미미는 온보딩 방식을 개선해 유료 결제 화면 전환율을 2배 이상 높인 사례를 소개했다. 이번 리포트는 AB180 공식 홈페이지에서 무료로 제공된다. 남성필 AB180 대표는 "AI가 효율화...



이에 국내에서도 넵튠, 111퍼센트 등 관련 장르에 도전하는 게임사가 늘어나는 추세다. 박 대표는 "이 장르의 글로벌 시장 성공 요인은 게임의 완성도만이 아니다"라며 "광고 운영과 데이터 분석 경험을 게임 개발과...


게임 분야에서는 크래프톤이 AI 활용을 통한 업무 효율화 사례를 공유했으며, 액션핏 등은 데이터 기반 유저 확보 전략과 글로벌 퍼포먼스 마케팅 방안을 소개했다. ▲에이비일팔공 정헌재 대표가 21일 웨스틴 서울...


플래텀이 밖에 슈퍼센트가 AI 네이티브 개발·퍼블리싱 구조를, 액션핏이 캐주얼 게임의 글로벌 시장 성장 전략을 다뤘다. 부대 프로그램으로는 크리에이터 조코딩과 김재익 유니티 시니어 애드버킷이 참가자 질문에...


박인후 액션핏 대표는 창업 이후 세계 시장에서 게임 누적 내려받기 4000만건, 누적 매출 1000억원을 기록하는 과정에서 유니티 애즈가 주요 마케팅 파트너 역할을 했다고 소개했다. 박 대표는 "유니티 애즈는 창업...


게임사 박인후 액션핏 대표는 "액션핏은 창업 이후 누적 다운로드 4000만건, 글로벌 누적 매출 1000억원을 달성했다"며 "유니티 애즈는 창업 초기부터 함께해 온 마케팅 파트너로, 최근에는 출시 후 28일간 광고비 대비...


메인 트랙에서는 남성필 에이비일팔공 대표가 오프닝 키노트를 통해 AI 시대 마케팅 방향성을 소개한다. 정헌재 대표는 AI 마케팅 에이전트로 진화한 에어브릿지의 주요 기능과 활용 사례를 발표한다. 글로벌 기업...



크래프톤 정여원 그로스 마케팅 매니저는 AI를 활용한 캠페인 운영 경험을 공유하며, 액션핏은 누적 매출 100억 원을 기록한 캐주얼 게임 '빠지냥'의 글로벌 성장...

크래프톤은 AI를 활용한 마케팅 운영 사례를 발표하며, 액션핏은 캐주얼 게임 '빠지냥'의 글로벌 성장 전략을 소개한다. 이 밖에도 미스트플레이, NNT, 리프트오프, 파일러, RZR 등이 사용자 확보와 리타게팅, 글로벌...


박인후 액션핏 대표는 "글로벌 모바일 게임 시장은 한국 게임사들에게 여전히 거대한 기회의 시장"이라며 "액션핏은 데이터 기반 의사결정과 빠른 실행력을 바탕으로 글로벌 이용자들에게 더 오랫동안 사랑받는...




































































































