에스에이엠지엔터테인먼트

기업 개요

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주식회사 에스에이엠지엔터테인먼트(SAMG ENTERTAINMENT)는 2000년 7월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 419530)입니다.

콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 반짝반짝 캐치! 티니핑이 주요 제품/서비스이며, AI 기반 애니메이션 제작 전문 기업입니다.

가장 최근에는 2022년 7월에 Pre-IPO 투자를 유치했습니다.

2008년 애니메이션, 통합객체, 시뮬레이션 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김수훈입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 373명입니다.

유사 기업은 드림팩토리스튜디오∙유니드캐릭터∙아이코닉스∙마코빌 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
업력
26.2년
투자 라운드(2건)
Pre-IPO
투자 유치(4.3년 전)로그인 필요
투자 집행(4.4년 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(2개)프로 플랜 필요
B2G 계약(1건)프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
373명
MoM 1%
특허(4.9년 전)
10개
카드 거래액(2026-07)
프로 플랜 필요

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기술 개요

기술분류 아이콘
AI 기반 애니메이션 제작 전문 기업
적용처
파트너십

최근 기술 동향

  • 2026
    뉴스
  • 2026
    뉴스
  • 2025
    뉴스
출처: 금융위원회
— 종가 기준
—
전날보다

현재 라운드
Pre-IPO
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
3개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2022-07
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

총 투자 대상 수
1건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
1개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
한국∙중소기업
알 수 없음
M&A
1건
제조
1건
게임
1건
48%
위메이드플레이의 기업 로고
위메이드플레이
한국∙대기업/중견기업
187억 9950만원
15억 9900만원 ~ 360억원
M&A
3건
Series A
1건
게임개발
4건
게임
4건
47%
웹툰엔터테인먼트의 기업 로고
웹툰엔터테인먼트
한국∙대기업/중견기업
알 수 없음
M&A
1건
게임개발
1건
게임
1건
47%
플레이링스의 기업 로고
플레이링스
한국∙스타트업
알 수 없음
M&A
2건
게임개발
2건
게임
2건
총 1개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
자
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙중소기업

등기부등본(2026-10-04 갱신)

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자본금 증자 연혁

일자증자 후 자본금(누적 주식 발행량)주식 종류주식별 누적 발행량
2026-05-27
2026-04-14
2026-02-11

* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.

총 12개

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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 유아용 애니메이션 콘텐츠 제작을 통해 IP를 기반으로 한 다양한 상품 및 콘텐츠를 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 주요 고객은 어린이 및 가족 단위 소비자로, IP 라이선스와 관련 상품 판매를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 콘텐츠 산업 내에서 IP의 가치와 브랜드 확장을 중심으로 한 경량 자산 모델을 특징으로 하며, 콘텐츠 제작비, 마케팅비, IP 관리비로 구성된 비용 구조가 이를 뒷받침합니다.

  1. 매출액

    1181.2억원

    매출액은 2023년 848억원에서 2024년 966.9억원으로 14% 증가하였고, 2025년에는 1181.2억원으로 22.2% 증가하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
주식발행초과금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본구성요소
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

2023~2025년 재무제표를 확인하세요

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안정성
2026-04-23 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-23 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-23 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 2개
콘텐츠
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
애니메이션
키워드
주관 부처 랭킹
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협력 기관 랭킹
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최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

총 연구기간 .. ~ ..
상태: D-???
국가과학기술: 프로 플랜 필요
6T기술:프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
주관
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
공동
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
위탁
???억원

총 10개
2021-12-22∙등록
2021-12-22∙등록
2021-12-16∙등록
2021-12-16∙등록

총 1건

B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
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계약기간 .. ~ ..
상태 (D-???)
B2G 분류: 프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
주계약업체
???억원

총 1개사
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

총 2개
반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고

반짝반짝 캐치! 티니핑

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 애니메이션/웹툰
분야
온라인
O2O
제조/공급
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영
최강전사 미니특공대의 제품 로고

최강전사 미니특공대

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 애니메이션/웹툰
분야
온라인
O2O
제조/공급
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
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총 67개
소프트웨어 개발 및 제공업
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국민연금(2026-10-23 갱신)
총 인원
363명
최근 1년간 입사자
100명
최근 1년간 퇴사자
62명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 24명
등기부등본(2026-10-04 갱신)
등기 임원취임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-03-26
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2026-03-31
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
외이
2024-03-26
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
사외이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2026-03-31
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2026-03-31

총 1명
임직원직위상태주요 이력
김수훈의 인물 사진
김수훈
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
에스에이엠지엔터테인먼트의 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
한국∙중소기업
반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고
반짝반짝 캐치! 티니핑

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Pre-IPO
알 수 없음
83%
드림팩토리스튜디오의 기업 로고
드림팩토리스튜디오
한국∙중소기업
젤리고의 로고
젤리고

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series B
20억원
83%
유니드캐릭터의 기업 로고
유니드캐릭터
한국∙스타트업
크리켓팡의 로고
크리켓팡

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
37억원
83%
아이코닉스의 기업 로고
아이코닉스
한국∙중소기업
꼬마버스타요의 로고
꼬마버스타요

어린이 3D 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Pre-IPO
200억원
81%
마코빌의 기업 로고
마코빌
한국∙스타트업
치타부의 로고
치타부

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
220억원
79%
크리스피의 기업 로고
크리스피
한국∙스타트업
3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
14억원
79%
레드독컬처하우스의 기업 로고
레드독컬처하우스
한국∙스타트업
2D 애니메이션 제작의 로고
2D 애니메이션 제작

2D 애니메이션 제작

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
100억원
구분에스에이엠지엔터테인먼트드림팩토리스튜디오유니드캐릭터아이코닉스
제품/서비스
  • 반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고
    반짝반짝 캐치! 티니핑
    유아용 애니메이션
  • 최강전사 미니특공대의 제품 로고
    최강전사 미니특공대
    유아용 애니메이션
  • 젤리고의 제품 로고
    젤리고
    유아용 애니메이션
  • 크리켓팡의 제품 로고
    크리켓팡
    유아용 애니메이션
  • 꼬마버스타요의 제품 로고
    꼬마버스타요
    어린이 3D 애니메이션
  • 뽀롱뽀롱 뽀로로의 제품 로고
    뽀롱뽀롱 뽀로로
    어린이 3D 애니메이션
국적한국한국한국한국
분류중소기업중소기업스타트업중소기업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 경기도 > 성남시
분야
콘텐츠 2
콘텐츠 1
콘텐츠 1
콘텐츠 2
기술
3D그래픽/애니메이션 2
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 2
업력26.3년12.8년9.2년25.1년
매출
임직원수
373명2026년 9월
5명2026년 9월
10명2022년 11월
268명2026년 9월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Pre-IPOSeries BSeries APre-IPO
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
2개사
5개사
2개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
1개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

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데일리안
K팝을 콘텐츠 원천으로...넷플릭스 '케데헌' 이어 디즈니도 장기 사업 시...

K팝을 둘러싼 콘텐츠 기업들의 움직임이 음악과 공연을 넘어 애니메이션, 캐릭터, 스토리텔링으로 넓어지고... 넷플릭스는 이 성과를 극장으로 넓힌다. 테드 서랜도스 넷플릭스 공동 최고경영자(CEO)는 지난달 30일...


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[더벨][i-point] SAMG엔터, 미니소·산푸와 티니핑 제품 직납 계약 체결 - 뉴스 썸네일 이미지
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[더벨][i-point] SAMG엔터, 미니소·산푸와 티니핑 제품 직납 계약 체결

글로벌 IP 콘텐츠 기업 SAMG엔터테인먼트가 중국 대표 유통 기업인 미니소(MINISO), 산푸(SANFU)와 제품 직납 계약을 체결하고 현지 오프라인 유통 시장에 본격 진출한다. SAMG엔터테인먼트는 미니소, 산푸와 티니핑 제품...


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[더벨][i-point] SAMG엔터테인먼트, '메탈카드봇W' 중국 전역 방영 - 뉴스 썸네일 이미지
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[더벨][i-point] SAMG엔터테인먼트, '메탈카드봇W' 중국 전역 방영

글로벌 IP 콘텐츠 기업 SAMG엔터테인먼트가 지난 24일 중국 전역에서 3D 로봇 애니메이션 '메탈카드봇W' 방영을 시작했다고 밝혔다. '메탈카드봇W'는 '메탈카드봇' 시리즈의 세 번째 시즌으로 진잉카툰을...


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SAMG엔터 '캐치! 티니핑' 시즌7 11월 공개...플레이브가 OST 부른다 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
SAMG엔터 '캐치! 티니핑' 시즌7 11월 공개...플레이브가 OST 부른다

글로벌 지식재산권 콘텐츠 기업 에스에이엠지엔터테인먼트(대표 김수훈, 이하 SAMG엔터)는 21일 플레이브가 부른 '쥬얼스타 캐치! 티니핑' OST를 음원 플랫폼을 통해 공개한다고 밝혔다. 이번 시즌은 이모션왕국에서...


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