| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-26 | ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-03-27 | ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 사외이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 에스에이엠지엔터테인먼트(SAMG ENTERTAINMENT)는 2000년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 반짝반짝 캐치! 티니핑이 주요 제품/서비스입니다.
2008년 애니메이션, 통합객체, 시뮬레이션 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김수훈입니다.
유사 기업은 드림팩토리스튜디오∙유니드캐릭터∙아이코닉스∙마코빌 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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재무 상세
회사는 유아용 애니메이션 콘텐츠 제작을 통해 IP를 기반으로 한 다양한 상품 및 콘텐츠를 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 주요 고객은 어린이 및 가족 단위 소비자로, IP 라이선스와 관련 상품 판매를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 콘텐츠 산업 내에서 IP의 가치와 브랜드 확장을 중심으로 한 경량 자산 모델을 특징으로 하며, 콘텐츠 제작비, 마케팅비, IP 관리비로 구성된 비용 구조가 이를 뒷받침합니다.
- 매출액
1181.2억원
매출액은 2023년 848억원에서 2024년 966.9억원으로 14% 증가하였고, 2025년에는 1181.2억원으로 22.2% 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.


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유아용 애니메이션

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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 반짝반짝 캐치! 티니핑 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-IPO 알 수 없음 | |
![]() 젤리고 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 20억원 | ||
![]() 크리켓팡 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 37억원 | ||
![]() 꼬마버스타요 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-IPO 200억원 | ||
![]() 치타부 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 220억원 | ||
![]() 롤러코스터보이 노리 TV 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 14억원 | ||
![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 100억원 |
| 구분 | 에스에이엠지엔터테인먼트 | 드림팩토리스튜디오 | 유니드캐릭터 | 아이코닉스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 |
| 업력 | 25.9년 | 12.4년 | 8.9년 | 24.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 354명2026년 4월 | 5명2026년 4월 | 10명2022년 11월 | 264명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-IPO | Series B | Series A | Pre-IPO |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 5개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |































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