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에스에이엠지엔터테인먼트

기업 개요

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주식회사 에스에이엠지엔터테인먼트(SAMG ENTERTAINMENT)는 2000년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.

콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 반짝반짝 캐치! 티니핑이 주요 제품/서비스입니다.

2008년 애니메이션, 통합객체, 시뮬레이션 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김수훈입니다.

유사 기업은 드림팩토리스튜디오∙유니드캐릭터∙아이코닉스∙마코빌 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
업력
25.7년
투자 라운드 (2건)
Pre-IPO
투자 유치 (3.8년 전) 로그인 필요
투자 집행 (3.9년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D (2개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (1건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-03)
355명
MoM 1%
특허 (4.4년 전)
10개
카드 거래액 (2025-12)
프로 플랜 필요

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투자 유치

현재 라운드
Pre-IPO
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
3개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2022-07
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

투자 집행

총 투자 대상 수
1건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
1개사(명)

유사 투자자

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
한국∙중소기업
알 수 없음
M&A
1건
제조
1건
게임
1건
61%
애니플러스의 기업 로고
애니플러스
한국∙중소기업
351억원
351억원 ~ 351억원
M&A
2건
Seed
1건
제조
1건
이미지/영상처리
1건
콘텐츠
2건
게임
1건
52%
포바이포의 기업 로고
포바이포
한국∙중소기업
15억원
15억원 ~ 15억원
M&A
1건
Series A
1건
N/A
1건
인공지능
1건
게임
1건
제조/3D프린터
1건
50%
순이엔티의 기업 로고
순이엔티
한국∙중소기업
알 수 없음
M&A
1건
제조
1건
패션
1건

관계사

총 1개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
한국∙중소기업

재무 요약

총 12개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-23
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 유아용 애니메이션 콘텐츠 제작을 통해 IP를 기반으로 한 다양한 상품 및 콘텐츠를 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 주요 고객은 어린이 및 가족 단위 소비자로, IP 라이선스와 관련 상품 판매를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 콘텐츠 산업 내에서 IP의 가치와 브랜드 확장을 중심으로 한 경량 자산 모델을 특징으로 하며, 콘텐츠 제작비, 마케팅비, IP 관리비로 구성된 비용 구조가 이를 뒷받침합니다.

  1. 매출액

    1181.2억원

    매출액은 2023년 848억원에서 2024년 966.9억원으로 14% 증가하였고, 2025년에는 1181.2억원으로 22.2% 증가하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
주식발행초과금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본구성요소
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-23 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-23 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-23 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 2개
콘텐츠
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
애니메이션
키워드
주관 부처 랭킹
전체

  1. 1
    바로 확인 가능
  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

관리 기관 랭킹
전체

  1. 1
    바로 확인 가능
  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

협력 기관 랭킹
전체

  1. 1
    바로 확인 가능
  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 1건

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B2G 고객사

총 1개사
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 2개
반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고

반짝반짝 캐치! 티니핑

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 애니메이션/웹툰
분야
온라인
O2O
제조/공급
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영
최강전사 미니특공대의 제품 로고

최강전사 미니특공대

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 애니메이션/웹툰
분야
온라인
O2O
제조/공급
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영

결제/고객 분석

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
결제 금액 / 평균 단가전체 단위: 원

다운로드

전체 단위: 원
고객 연령별전체 단위: %

다운로드

전체 단위: %

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전체 결제 건이 아닌 일부 데이터로서 간편결제, 인앱결제 데이터 등은 모두 미포함됩니다.
카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.

특허

총 10개
2021-12-22∙등록
2021-12-22∙등록
2021-12-16∙등록
2021-12-16∙등록

고용 인원

국민연금(2026-04-24 갱신)
총 인원
348명
최근 1년간 입사자
117명
최근 1년간 퇴사자
59명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 22명
등기부등본(2026-03-12 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-03-26
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-03-27
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2023-03-27
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
감사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2024-03-26
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
사외이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
김수훈의 인물 사진
김수훈
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
에스에이엠지엔터테인먼트의 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
한국∙중소기업
반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고
반짝반짝 캐치! 티니핑

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Pre-IPO
알 수 없음
83%
드림팩토리스튜디오의 기업 로고
드림팩토리스튜디오
한국∙중소기업
젤리고의 로고
젤리고

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series B
20억원
83%
유니드캐릭터의 기업 로고
유니드캐릭터
한국∙스타트업
크리켓팡의 로고
크리켓팡

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
37억원
82%
아이코닉스의 기업 로고
아이코닉스
한국∙중소기업
꼬마버스타요의 로고
꼬마버스타요

어린이 3D 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Pre-IPO
200억원
81%
마코빌의 기업 로고
마코빌
한국∙스타트업
치타부의 로고
치타부

유아용 애니메이션

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
220억원
79%
크리스피의 기업 로고
크리스피
한국∙스타트업
3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
14억원
79%
레드독컬처하우스의 기업 로고
레드독컬처하우스
한국∙스타트업
2D 애니메이션 제작의 로고
2D 애니메이션 제작

2D 애니메이션 제작

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
애니메이션/웹툰
Series A
100억원
구분에스에이엠지엔터테인먼트드림팩토리스튜디오유니드캐릭터아이코닉스
제품/서비스
  • 반짝반짝 캐치! 티니핑의 제품 로고
    반짝반짝 캐치! 티니핑
    유아용 애니메이션
  • 최강전사 미니특공대의 제품 로고
    최강전사 미니특공대
    유아용 애니메이션
  • 젤리고의 제품 로고
    젤리고
    유아용 애니메이션
  • 크리켓팡의 제품 로고
    크리켓팡
    유아용 애니메이션
  • 꼬마버스타요의 제품 로고
    꼬마버스타요
    어린이 3D 애니메이션
  • 뽀롱뽀롱 뽀로로의 제품 로고
    뽀롱뽀롱 뽀로로
    어린이 3D 애니메이션
국적한국한국한국한국
분류중소기업중소기업스타트업중소기업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 경기도 > 성남시
분야
콘텐츠 2
콘텐츠 1
콘텐츠 1
콘텐츠 2
기술
3D그래픽/애니메이션 2
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 2
업력25.8년12.3년8.7년24.6년
매출
임직원수
355명2026년 3월
6명2026년 3월
10명2022년 11월
260명2026년 3월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Pre-IPOSeries BSeries APre-IPO
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
2개사
5개사
2개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
1개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

에스에이엠지엔터테인먼트가 속한 사용자 공개 컬렉션

1개

뉴스

총 473개
SAMG엔터·현대차, '티니핑'으로 모빌리티 체험 확대...'유스 어드벤처 2... - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
SAMG엔터·현대차, '티니핑'으로 모빌리티 체험 확대...'유스 어드벤처 2...

SAMG엔터테인먼트가 현대자동차와 협업을 이어가며 자사 대표 IP '캐치! 티니핑'의 활용 범위를 모빌리티 영역까지 확장한다. 양사는 오는 5월1일부터 8월2일까지 현대 모터스튜디오 고양과 부산에서 공동 전시 '유스...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
슈마커, '캐치! 티니핑' 협업 여름 슈즈 3종 출시 - 뉴스 썸네일 이미지
한국일보
슈마커, '캐치! 티니핑' 협업 여름 슈즈 3종 출시

에스엠케이티앤아이의 슈즈 멀티샵 슈마커가 SAMG엔터테인먼트 애니메이션 '캐치! 티니핑'과 협업한 여름 슈즈 제품을 출시했다. 이번 제품은 '프린세스 캐치! 티니핑' 테마를 반영한 키즈용 슈즈로, LED...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
SAMG엔터, K리그와 손잡고 '티니핑' 경기장 상륙...가족 관중 확대 나선다 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
SAMG엔터, K리그와 손잡고 '티니핑' 경기장 상륙...가족 관중 확대 나선다

글로벌 IP 콘텐츠 기업 SAMG엔터테인먼트가 국내 프로축구 K리그와 협업해 5월 가정의 달을 겨냥한 오프라인 마케팅에 나선다고 28일 밝혔다. 전국 주요 경기장을 중심으로 팬 접점을 넓히며 가족 단위 관람객 유입 확대를...


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에스에이엠지엔터테인먼트
휠라 키즈, '티니핑런' 성료... 취약계층 아동에 의류 3000벌 기부 - 뉴스 썸네일 이미지
동아일보
휠라 키즈, '티니핑런' 성료... 취약계층 아동에 의류 3000벌 기부

이번 행사는 부모와 아이가 함께 참여하는 패밀리 러닝 페스티벌로, SAMG엔터테인먼트의 인기 애니메이션 IP(지식재산권)인 '캐치! 티니핑'과 협업해 기획됐다. 행사는 티니핑 캐릭터와 함께하는 스트레칭 세션을...


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에스에이엠지엔터테인먼트
[유아동브랜드 트렌드] 락앤락, '리틀럽 퓨어온 자동출수 분유포트' 출... - 뉴스 썸네일 이미지
베이비뉴스
[유아동브랜드 트렌드] 락앤락, '리틀럽 퓨어온 자동출수 분유포트' 출...

ⓒSAMG엔터 SAMG엔터테인먼트가 어린이날을 맞아 KIA 타이거즈와 협업해 '티니핑 데이' 행사를 진행한다. 27일 SAMG엔터에 따르면 이번 협업은 5월 1일부터 3일까지, 어린이날인 5일까지 총 4일간 광주-기아 챔피언스 필드에서...


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에스에이엠지엔터테인먼트
'티니핑 입은 타이거즈' 돌아왔다...SAMG엔터×KIA '티니핑 데이' 진... - 뉴스 썸네일 이미지
이데일리
'티니핑 입은 타이거즈' 돌아왔다...SAMG엔터×KIA '티니핑 데이' 진...

SAMG엔터테인먼트가 어린이날을 맞아 KIA 타이거즈와 다시 손잡고 팬 접점 확대에 나선다. 지난해 한정판 유니폼 완판으로 화제를 모은 데 이어 올해는 캐릭터 IP와 프로야구 구단의 정체성을 결합한 콘텐츠와 굿즈를...


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에스에이엠지엔터테인먼트
돌아온 '파산핑'의 계절...어린이날 특수 노리는 유통가 - 뉴스 썸네일 이미지
한경닷컴
돌아온 '파산핑'의 계절...어린이날 특수 노리는 유통가

티니핑'을 보유한 'SAMG엔터테인먼트는 다음달 5일 어린이날을 맞아 캐치!티니핑을 포함한 대규모 '어린이날 해피 페스타'를 선보인다. 이번 페스타는 성수와 잠실, 판교 등 SAMG엔터 브랜드 공간별로 운영 전략을...


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에스에이엠지엔터테인먼트
[더벨]박지훈 대표, 히스토리운용 수장 맡는다...사세 확장 시동 - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨]박지훈 대표, 히스토리운용 수장 맡는다...사세 확장 시동

박지훈 히스토리투자자문 대표(사진)가 히스토리자산운용 대표이사로 본격적인 행보에 나선다. 운용사를 인수하며 자산운용업에 진출한 이후 사세 확장을 위해 직접 전면에 나서는 모습이다. 17일 금융투자업계에...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
히스토리투자자문의 기업 로고
히스토리투자자문
[산업계 이모저모] KCC·GS건설·신일전자·SAMG엔터 - 뉴스 썸네일 이미지
비즈월드
[산업계 이모저모] KCC·GS건설·신일전자·SAMG엔터

IP(지식재산권) 콘텐츠 기업 ㈜에스에이엠지엔터테인먼트(대표 김수훈, SAMG엔터)의 '메탈카드봇'이 성인 팬덤 기반의 컬렉터블 IP로 영역을 넓히며 메카닉 완성도를 앞세운 'K-메카닉' IP로 진화하고 있다고 밝혔다. 사진...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
[유아동브랜드 트렌드] 러베, 감도 깊은 취향 셀렉트샵 '29CM' 입점... 유... - 뉴스 썸네일 이미지
베이비뉴스
[유아동브랜드 트렌드] 러베, 감도 깊은 취향 셀렉트샵 '29CM' 입점... 유...

ⓒSAMG엔터 ㈜에스에이엠지엔터테인먼트(대표 김수훈, 이하 SAMG엔터)의 '메탈카드봇'이 성인 팬덤 기반의 컬렉터블 IP로 영역을 넓히며, 메카닉 완성도를 앞세운 'K-메카닉' IP로 진화하고 있다. 애니메이션 시청 지표와...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
SAMG엔터 '메탈카드봇', 키덜트 사로잡았다...성인 팬덤 중심 'K메카닉' ... - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
SAMG엔터 '메탈카드봇', 키덜트 사로잡았다...성인 팬덤 중심 'K메카닉' ...

SAMG엔터테인먼트(SAMG엔터)는 '메탈카드봇'이 어린이용 애니메이션 IP를 넘어 성인 컬렉터층을 중심으로 영향력을 확대하며 'K-메카닉' IP로 진화하고 있다고 13일 밝혔다. 애니메이션 시청 성과뿐 아니라 정교한...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트
"캐치! 티니핑과 배그 모바일 만났다"...SAMG엔터·크래프톤 컬래버 - 뉴스 썸네일 이미지
경기일보
"캐치! 티니핑과 배그 모바일 만났다"...SAMG엔터·크래프톤 컬래버

글로벌 IP 콘텐츠 기업 ㈜에스에이엠지엔터테인먼트(대표 김수훈, 이하 SAMG엔터)가 자사 대표 IP '캐치! 티니핑'의 플랫폼 확장에 나선다. SAMG엔터는 글로벌 게임사 ㈜크래프톤과 협업해 배틀그라운드 모바일 내에...


에스에이엠지엔터테인먼트의 기업 로고
에스에이엠지엔터테인먼트

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