









홈페이지 주식회사 레드독컬처하우스(Reddog Culture House)는 2014년 6월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 2D 애니메이션 제작이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2020년 6월에 Series A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙경기도∙부천시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 배기용입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 137명입니다.
유사 기업은 크리스피∙엠젯패밀리∙유주얼미디어∙피플앤스토리 등이 있습니다.
![세트장 지고, 프롬프트 뜨다[AI 생존법] - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/55cb198c1ed21f634df2d99cd851fe97d1d2d852d27e9bdf5dad6e11ef4e684b_1591753262512987.jpg)


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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2023-08-25 | |||
| 2021-05-04 | |||
| 2020-07-25 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
이 회사는 B2B 및 B2C 고객을 대상으로 2D 애니메이션과 웹툰 기반 콘텐츠를 제작하는 사업을 영위하고 있으며, 프로젝트 기반 수익과 지속적인 라이센스 수익을 통해 수익을 창출합니다.
특히, 맞춤형 콘텐츠 제작과 웹툰 판매 및 구독 모델은 주요 수익원이 되며, 이는 고객 세그먼트에 따라 변동성이 클 수 있습니다. 비용 구조는 주로 인건비, 제작 비용, 마케팅 비용으로 구성되며, 프로젝트별로 발생하는 변동비와 고정비가 상호작용하여 전체적인 재무 성과에 영향을 미칩니다.
123.4억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출액은 2024년에 43% 증가하였으나, 2025년에는 11.2% 감소하여 성장 둔화를 나타냅니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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2D 애니메이션 제작

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-31 | ![]() 레드독컬처하우스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-29 | ![]() 레드독컬처하우스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-29 | ![]() 레드독컬처하우스 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 레드독컬처하우스 한국∙스타트업 | ![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 롤러코스터보이 노리 TV 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 14억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 40억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 36억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 20억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 5000만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 30억원 |
| 구분 | 레드독컬처하우스 | 크리스피 | 엠젯패밀리 | 유주얼미디어 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 부천시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 12.5년 | 14.3년 | 10.3년 | 12.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 137명2026년 9월 | 3명2024년 9월 | 30명2026년 9월 | 3명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
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임범상 레드독컬처하우스 감독은 원소스멀티유즈(OSMU) 워크플로우를 소개하며 "AI로 원하는 분위기를 만들어내지 못할 때는 직접 그려서라도 디자인하면 된다"며 인간과 기계의 타협점을 제시했다. 작화 공정 못지않게...


두 번째 세션에서는 레드독컬처하우스의 임범상 감독이 'AI가 만드는 새로운 애니메이션 하이브리드 파이프라인'이라는 주제로 애니메이션 제작 과정에서 AI가 어떻게 쓰이고 있는지 실제 작업 중인 워크플로를...


외부 심사위원으로는 재담, 크랙엔터테인먼트, 레드독컬처하우스, 스튜디오 UFO, 백석문화대학교 등 웹툰 제작ㆍ유통ㆍ창작ㆍ교육 분야에서 전문가 5명이 참여했다. 평가 결과와 과제책임자 및 멘토진의 종합...

재담, 크랙엔터테인먼트, 레드독컬처하우스, 스튜디오 UFO, 백석문화대학교 관계자들이 심사에 나서 작품별 경쟁력을 평가했다. 심사에서는 작품의 독창적인 기획 여부를 비롯해 스토리와 캐릭터의 매력, 원고의 완성도...

외부 심사위원으로는 재담, 크랙엔터테인먼트, 레드독컬처하우스, 스튜디오 UFO, 백석문화대 등 웹툰 제작/유통/창작/교육 분야에서 전문가 5명이 참여했다. 심사위원들은 작품의 기획 차별성과 스토리 및 캐릭터 경쟁력...


행사에는 ▲스튜디오 미르 ▲레드독컬처하우스 ▲스튜디오 피에로 ▲위즈덤하우스 ▲씨릴즈(CeREELs) ▲툰스퀘어 ▲재담 ▲에이컴즈 등 웹툰·애니메이션 및 콘텐츠 제작 분야를 대표하는 주요 기업들이 참여했다. 각...


이번 행사에는 △스튜디오 미르 △레드독컬처하우스 △스튜디오 피에로 △위즈덤하우스 △CeREELs △툰스퀘어 △재담 △에이컴즈 등 웹툰·애니메이션 및 콘텐츠 제작 분야를 대표하는 주요 기업들이 참여했다. 각...



이번 행사에는 △스튜디오 미르 △레드독컬처하우스 △스튜디오 피에로 △위즈덤하우스 △CeREELs △툰스퀘어 △재담 △에이컴즈 등 웹툰·애니메이션 및 콘텐츠 제작 분야를 대표하는 주요 기업들이 참여했다. 각...



세종대학교는 지난 12월 19일 '2025 만화애니메이션텍전공 취업설명회 & 포트폴리오 멘토링' 행사를 성황리에... 주요 기업들이 참여했다. 각 기업에서는 PD, 감독 등 현직 실무 전문가들이 직접 참여해 기업별 인재상과...



행사에는 스튜디오 미르, 레드독컬처하우스, 스튜디오 피에로, 위즈덤하우스, CeREELs, 툰스퀘어, 재담, 에이컴즈 등 웹툰·애니메이션 및 콘텐츠 제작 분야 주요 기업들이 참여했다. 각 기업에서는 PD와 감독 등 현직...


이번 행사에는 △스튜디오 미르 △레드독컬처하우스 △스튜디오 피에로 △위즈덤하우스 △CeREELs △툰스퀘어 △재담 △에이컴즈 등 웹툰·애니메이션 및 콘텐츠 제작 분야를 대표하는 주요 기업들이 참여했다. 각...


사진=세종대 한국금융경제신문=김성훈 기자 | 세종대학교는 지난달 19일 '2025 만화애니메이션텍전공... 주요 기업들이 참여했다. 각 기업에서는 PD와 감독 등 현직 실무 전문가들이 직접 참여해 기업별 인재상과 채용 구조...








































