| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-05-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 플레이링스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-05-13 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-05-13 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 플레이링스 공동대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-20 | ![]() 플레이링스 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 플레이링스(PLAYLINKS)는 2010년 3월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙타이쿤게임 분야의 트레인시티가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 오선호∙안병환입니다.
유사 기업은 누스랩∙트리플라∙온닷∙파프리카랩 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-09-05 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
플레이링스는 B2C 시장을 대상으로 소셜 카지노 게임을 제공하는 게임 개발 회사로, 게임 내 거래 수수료를 주요 수익원으로 삼고 있습니다. 이 회사는 해외 시장에서 안정적인 고객 기반과 서비스망을 구축하며, 자산 경량화와 경영 효율화를 통해 운영 효율성을 높이고 있습니다.
소셜 게임 기업으로서 사용자 참여와 거래 활성화에 중점을 두며, 이는 매출 성장과 고객 유지에 중요한 영향을 미칩니다. 비용 구조는 게임 개발 및 운영에 필요한 인력 비용, 서버 유지비, 마케팅 비용 등이 포함되며, 특히 사용자 확보를 위한 마케팅 비용이 높은 비중을 차지합니다.
- 매출
767억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 매출은 8.2% 증가한 669.7억원에서 14.5% 증가한 767억원으로 성장세를 보였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 임정민 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 퇴사 대표∙설립자 | ![]() 플레이링스 대표이사![]() 프로 플랜 필요 |
![]() 오선호 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 플레이링스 공동대표이사 |
![]() 안병환 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 플레이링스 공동대표이사 |
![]() 임상범 한국∙남성 | 사내이사 경영 | 재직 중 | ![]() 플레이링스 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 플레이링스 한국∙스타트업 | ![]() 트레인시티 소셜게임 | 게임개발 | 게임 타이쿤게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 쉽팜 인 슈가랜드 양 키우기 농장 캐주얼 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 타이쿤게임 | Seed 2000만원 | ||
![]() 장난감 공장 타이쿤 방치형 타이쿤 게임 | 게임개발 | 게임 타이쿤게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 달님이 뷰티 놀이 유아용 옷입히기 꾸미기 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 타이쿤게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 히어로시티 도시건설형 히어로 캐주얼 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 타이쿤게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 | ||
![]() 세레스M 모바일 수집형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 20억원 |
| 구분 | 플레이링스 | 누스랩 | 트리플라 | 온닷 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 16.2년 | 13.2년 | 5년 | 3.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 151명2026년 3월 | 3명2018년 12월 | 63명2026년 3월 | 8명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Seed | M&A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


























![[게임 탐구생활]"한달 결제 100만원" 웹보드게임 다시 뜨나 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2026/01/28/90136ab12e9892e1615dd1ea2a6d06c4.jpg)



































































































