| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 최종일 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 아이코닉스 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 아이코닉스(ICONIX)는 2001년 9월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 꼬마버스타요가 주요 제품/서비스입니다.
2015년 3D프린팅 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최종일입니다.
유사 기업은 오콘∙키글∙에스에이엠지엔터테인먼트∙크리스피 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
회사는 B2C 모델로 어린이 및 가족을 대상으로 3D 애니메이션 콘텐츠를 제공하며, 주요 제품으로 '뽀롱뽀롱 뽀로로', '꼬마버스 타요' 등이 있습니다. 이들은 캐릭터 라이센스 사업, 애니메이션 제작 및 배급, 굿즈 판매를 통해 수익을 창출하며, 글로벌 시장에서 IP 사업을 확장하고 있습니다. 비용 구조는 애니메이션 제작비, 마케팅 비용, 라이센스 관리 비용 등으로 구성되며, 특히 애니메이션 제작비는 고정비 성격이 강하여 지속적인 품질 높은 콘텐츠 제작을 위한 투자가 필요합니다.
- 유동비율
158.4%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 134.0%에서 2024년 126.7%로 감소한 후, 2025년에는 158.4%로 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 12개사








꼬마버스타요
어린이 3D 애니메이션


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-31 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아이코닉스 한국∙중소기업 | ![]() 꼬마버스타요 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-IPO 알 수 없음 | |
![]() 뽀롱뽀롱 뽀로로 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series C 120억원 | ||
![]() 코코비 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 35억원 | ||
82% ![]() 에스에이엠지엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 반짝반짝 캐치! 티니핑 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-IPO 73억원 | |
![]() 롤러코스터보이 노리 TV 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 14억원 | ||
![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 100억원 | ||
![]() 수퍼두퍼 프렌즈 어린이 교육용 2D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 아이코닉스 | 오콘 | 키글 | 에스에이엠지엔터테인먼트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1교육 1 | 콘텐츠 2 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1게임개발 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 |
| 업력 | 24.6년 | 27.8년 | 11.1년 | 25.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 260명2026년 3월 | 11명2026년 3월 | 44명2026년 3월 | 355명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-IPO | Series C | Series A | Pre-IPO |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |























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