| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 한빛소프트 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-11-06 | ![]() 한빛소프트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2026-04-01 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2026-04-01 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 한빛소프트(Hanbitsoft)는 1999년 1월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 한빛온이 주요 제품/서비스입니다.
2023년 가상융합, 가상훈련, 시뮬레이터 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 원지훈입니다.
유사 기업은 네오위즈∙카카오게임즈∙넥슨코리아∙네시삼십삼분 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
5건* 등기부등본 (2026-04-04 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
한빛온은 게임 퍼블리싱 서비스를 제공하며, 주요 고객은 B2C 시장의 게임 유저들입니다. 모바일 MMORPG '그라나도 에스파다M'과 PC 온라인 게임 '오디션'을 통해 게임 내 아이템 판매와 구독 모델을 포함한 다양한 형태로 수익을 창출하고 있습니다. 이러한 수익 구조는 고객의 지속적인 참여와 게임 내 경제 시스템에 의존하며, 게임 개발 및 운영 비용, 마케팅 비용, 서버 유지 관리 비용으로 구성된 비용 구조는 지속적인 게임 업데이트와 사용자 경험 향상에 필수적입니다.
- 유동비율
242.3%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 흐름을 살펴보면, 유동비율이 102.8%에서 242.3%로 급격히 상승하며 단기 채무 지급 능력이 크게 개선되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 6개사





* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 한빛소프트 한국∙중소기업 | ![]() 한빛온 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 피망 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 카카오게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 7760억원 | ||
![]() 넥슨 온라인 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 네시삼십삼분 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series C 1710억원 | ||
![]() 라인게임즈 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 위메이드 온라인 온라인 게임 퍼블리싱 웹사이트 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 한빛소프트 | 네오위즈 | 카카오게임즈 | 넥슨코리아 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 2 | 게임 2 | 게임 7 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 2 | 게임개발 2 | 게임개발 7 |
| 업력 | 27.4년 | 19.1년 | 12.8년 | 20.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 76명2026년 3월 | 896명2026년 3월 | 493명2026년 3월 | 4,269명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | 해당 없음 | M&A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 8개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 |






























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