| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 아이언메이스(IRONMACE)는 2021년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙어드벤처게임 분야의 다크앤다커가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최주현입니다.
유사 기업은 프레임∙지원플레이그라운드∙넥스트스테이지∙님블뉴런 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타유행 장르 좇던 게임업계 '쓴물'···'서사 콘텐츠 집중' 네오위즈는 '...

- ·기타"익스트랙션 뜨고 MMORPG 지고"...韓 게임 트렌드 변했다

- ·기타'넥슨 vs 아이언메이스' 상고심, 화우도 참전

- ·기타아이언메이스 형사재판, '저작권법' 위반 쟁점

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


재무 상세
회사는 B2C 시장을 대상으로 하드코어 던전 익스트랙션 PC 온라인 게임 '다크앤다커'를 개발 및 서비스하며, 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 유통합니다. 이 회사는 게임 판매 및 서비스 수익을 주요 수익원으로 삼고 있으며, 모바일 버전 출시를 통해 수익을 다각화할 계획입니다. 초기 스타트업으로서 인건비와 개발 비용이 주요 비용 항목이 될 것으로 예상되며, 마케팅 비용도 중요한 요소로 작용할 수 있습니다. 이러한 비용 구조는 게임 출시 초기에는 높지만, 성공적인 게임이 되면 사용자 기반의 증가로 인해 상대적으로 낮아질 수 있습니다.
- 유동비율
2054.8%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 765.3%에서 2024년 2471.6%로 급증하였으나, 2025년에는 2054.8%로 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | - | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 12일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 미국∙만 ??세 | 감사 2024-03-29 | ![]() 아이언메이스 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-07-01 | ![]() 아이언메이스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-11-24 | ![]() 아이언메이스 사내이사 | |
![]() 중국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-11-24 | ![]() 아이언메이스 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아이언메이스 한국∙스타트업 | ![]() 다크앤다커 다중접속 생존 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 튜로 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 1억 3만원 | ||
![]() 젤터 좀비 픽셀 아트 서바이벌 액션 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Pre-A 10억 5000만원 | ||
![]() 울트라에이지 콘솔 액션 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 28억원 | ||
![]() 이터널리턴 쿼터뷰 배틀로얄 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 140억원 | ||
![]() 웨토리 3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 샐리의 법칙 모바일 인디게임 앱 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Pre-A 10억원 |
| 구분 | 아이언메이스 | 프레임 | 지원플레이그라운드 | 넥스트스테이지 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경상북도 > 포항시 | 한국 > 경기도 > 김포시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 4.5년 | 4.4년 | 8.1년 | 10.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 77명2026년 2월 | 3명2024년 6월 | 3명2023년 11월 | 23명2026년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Pre-A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


























![[플레이BN] 근접전 손맛 제대로네...좀비 익스트랙션 '미드나잇 워커스... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.byline.network/wp-content/uploads/2026/02/MNW.jpg)

![[게임위드인] 잠재력 있는 한국형 좀비 게임, '미드나잇 워커스' - 뉴스 썸네일 이미지](https://img2.yna.co.kr/etc/inner/KR/2026/01/30/AKR20260130152100017_08_i_P4.jpg)
![[게임뉴스] 드림에이지 및 위메이드맥스 외 주요 소식 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.gamevu.co.kr/news/photo/202601/55465_64678_5255.png)


































































































