| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 하이퍼센트(Hypercent)는 2023년 3월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙어드벤처게임 분야의 백룸컴퍼니가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김주완입니다.
유사 기업은 루트엔스튜디오∙페퍼스톤즈∙아이언메이스∙프레임 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
백룸컴퍼니는 B2C 시장을 겨냥하여 호러 어드벤처 게임을 개발 및 판매하는 회사로, 주요 제품은 공포 협동 게임 '백룸컴퍼니'와 방치형 시뮬레이션 게임 '오어플랜트'입니다. 이 회사는 게임 판매와 지속적인 업데이트를 통해 수익을 창출하며, 게임 산업 내에서 일반 소비자에게 직접 판매하는 비즈니스 모델을 채택하고 있습니다.
특히, 게임 출시 후 지속적인 업데이트와 패치가 필요하므로 운영 비용이 상대적으로 높을 수 있으며, 효율적인 비용 관리가 필수적입니다.
- 유동비율
45.2%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 분석한 결과, 유동비율은 19.2%에서 45.2%로 증가하며 단기 채무 이행 능력이 개선되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 30일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-12-22 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-22 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 하이퍼센트 한국∙중소기업 | ![]() 백룸컴퍼니 호러 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 화이트데이2 호러 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 알 수 없음 | ||
![]() 웨토리 3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 다크앤다커 다중접속 생존 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 튜로 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 1억 3만원 | ||
![]() 붉은사막 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | IPO 1869억원 | ||
68% ![]() 니오스트림인터랙티브 한국∙중소기업 | ![]() 리틀 데빌 인사이드 콘솔용 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series B 55억 1000만원 |
| 구분 | 하이퍼센트 | 루트엔스튜디오 | 페퍼스톤즈 | 아이언메이스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 제주특별자치도 > 서귀포시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.3년 | 6.4년 | 3.6년 | 4.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 21명2026년 4월 | 3명2023년 9월 | 14명2026년 4월 | 78명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 1개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |























