| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

하이퍼센트
기업 개요
홈페이지 주식회사 하이퍼센트(Hypercent)는 2023년 3월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙어드벤처게임 분야의 백룸컴퍼니가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김주완입니다.
유사 기업은 루트엔스튜디오∙페퍼스톤즈∙아이언메이스∙프레임 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
- ·기타창조공작소, 국내 첫 AI 게임 사운드 경진대회 성료... '오버테이크' 금...

- ·기타[TGS 길라잡이③] 서브컬처·日 IP로 승부...K게임, 도쿄 정조준
![[TGS 길라잡이③] 서브컬처·日 IP로 승부...K게임, 도쿄 정조준 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/09/07/2026090715500829027_l.jpg)
- ·기타게임스컴 2026 한국공동관, 비즈니스 상담 554건 및 상담액 8,500만 달러...

- ·기타콘진원, 게임스컴 B2B 한국공동관서 총 554건 비즈니스 상담

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
백룸컴퍼니는 B2C 시장을 겨냥하여 호러 어드벤처 게임을 개발 및 판매하는 회사로, 주요 제품은 공포 협동 게임 '백룸컴퍼니'와 방치형 시뮬레이션 게임 '오어플랜트'입니다. 이 회사는 게임 판매와 지속적인 업데이트를 통해 수익을 창출하며, 게임 산업 내에서 일반 소비자에게 직접 판매하는 비즈니스 모델을 채택하고 있습니다.
특히, 게임 출시 후 지속적인 업데이트와 패치가 필요하므로 운영 비용이 상대적으로 높을 수 있으며, 효율적인 비용 관리가 필수적입니다.
- 유동비율
45.2%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 분석한 결과, 유동비율은 19.2%에서 45.2%로 증가하며 단기 채무 이행 능력이 개선되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
2023~2025년 재무제표를 확인하세요
재무제표 원본을 편하게 확인하고
복사하거나 다운로드해 실무에 활용하세요.
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 30일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소삭제
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-12-22 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-22 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 하이퍼센트 한국∙중소기업 | ![]() 백룸컴퍼니 호러 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 화이트데이2 호러 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 알 수 없음 | ||
![]() 웨토리 3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 다크앤다커 다중접속 생존 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 튜로 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 1억 3만원 | ||
![]() 모노웨이브 감정을 테마로 한 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 젤터 좀비 픽셀 아트 서바이벌 액션 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Pre-A 10억 5000만원 |
| 구분 | 하이퍼센트 | 루트엔스튜디오 | 페퍼스톤즈 | 아이언메이스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 제주특별자치도 > 서귀포시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.6년 | 6.7년 | 3.9년 | 5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 23명2026년 7월 | 3명2023년 9월 | 13명2026년 7월 | 69명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 1개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

이번 대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 15개 게임 IP의 영상을...


![[TGS 길라잡이③] 서브컬처·日 IP로 승부...K게임, 도쿄 정조준 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/09/07/2026090715500829027_l.jpg)
설립된 회사다. 두 작품 모두 캐릭터와 이야기의 비중이 높은 서브컬처 RPG라는 공통점이 있어 일본... '다크앤다커' 개발사 아이언메이스와 '림버스컴퍼니'를 서비스하는 프로젝트문 등이 TGS 참가사 명단에 이름을...



올해 게임스컴 한국공동관의 참가기업은 지난해 11개사에서 13개사로 확대됐으며 나날이, 데브언리밋, 루덴스, 마이턴, 메이플라이, 에이버튼, 엔더블유, 엔박스게임즈, 이모션웨이브, 지니소프트, 투헨즈인터렉티브...



▲메이플라이 ▲스튜디오비비비 ▲실로폰 ▲실외기 오퍼레이션 ▲어반오아시스 ▲엽스튜디오 ▲조유스튜디오 ▲캔오프너 ▲팀 플라스크 ▲프로젝트모름 등 총 10개사가 참여했다. 콘진원은 참가사의 실질적인 해외...


한국 공동관 B2B 부스에는 ▲에이버튼의 FPS 로그라이트 '건즈 앤 드래곤즈', ▲하이퍼센트의 4인 협동 호러 '백룸 클리너스', ▲지니소프트의 로그라이크 덱빌더 '레이트 나이트 스터디', ▲엔박스게임즈의 비주얼 노벨...


레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼', 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션', 투핸즈인터랙티브의 실내 운동 솔루션 '디딤', 데브언리밋의 AI 케이팝 댄스...



모바일 부문에는 ▲나날이 '포레스트 아일랜드' ▲엔더블유 '카피잇' ▲마이턴 '라바 서바이벌: 에볼루션'이, 이 밖에 ▲투핸즈인터랙티브 '디딤' ▲데브언리밋 '춤춤' ▲루덴스 '판도르'가 이름을 올렸다. 게임스컴...



'패널 토크: 인디 게임의 현재와 미래'에서는 룸톤, 플라이웨이게임즈, 트라이펄 게임즈, 하이퍼센트 개발자들이 시장 변화와 소규모 팀의 개발 전략, 언리얼 엔진과 AI가 인디 게임 제작에 가져온 변화에 대해...



'패널 토크: 인디 게임의 현재와 미래'에서는 룸톤, 플라이웨이게임즈, 트라이펄 게임즈, 하이퍼센트 개발자들이 시장 변화와 소규모 팀의 개발 전략, 언리얼 엔진과 AI가 인디 게임 제작에 가져온 변화에 대해...


하이퍼센트는 전투와 성장, 협동 플레이를 결합한 4인용 호러게임 '백룸 클리너스'를 선보인다. 이 작품은 플레이테스트 신청자 1만2000명을 확보했으며 12월 스팀 얼리액세스 출시가 목표다. 메이플라이의 2D 슈터...

![[CJ 2026] 2,000장 메모, 굿즈는 조기 소진...물량 공세 보여준 중국 게이... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/caaf8e15724b83b0fe627b44940d9ece65e19933234b9983a9b4ab306b314d02_178459804136463.jpg)
하이퍼센트는 시연 후 포스트잇으로 소감을 받는 방식을 운영했는데, 나흘간 모인 손글씨 피드백이 약 2,000장에 달했다. 하이퍼센트는 "중국 유저들은 정말 솔직하고 직관적으로 피드백을 남겨 FGT(포커스...


이밖에 △지니소프트 '레이트 나이트 스터디' △엔박스게임즈 '더 매지컬 걸 넥스트 도어' △하드코더스 '세모' △메이플라이 '프로젝트 레버넌트' △이모션웨이브 '뮤 드럼' 등도 글로벌 고객 맞이를 준비하고 있다....


















