





홈페이지 주식회사 키글(kigle)은 2015년 3월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 코코비가 주요 제품/서비스이며, 캐릭터 IP 기반 키즈 콘텐츠 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2024년 7월에 Series A 투자를 유치했습니다.
2019년 얼굴인식이미지합성, TTS기술, 캐릭터변신 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김용수입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 48명입니다.
유사 기업은 레드독컬처하우스∙넥스트레벨스튜디오∙엠젯패밀리∙유주얼미디어 등이 있습니다.

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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2024-01-27 | |||
| 2021-02-27 | |||
| 2020-07-16 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
키글은 오리지널 IP '코코비'를 기반으로 한 어린이 3D 애니메이션과 교육용 모바일 애플리케이션을 B2C 시장에 제공하는 기업입니다. 주로 글로벌 시장을 대상으로 하며, 콘텐츠 제작과 게임 개발을 통해 수익을 창출합니다. 이 회사의 수익 구조는 모바일 애플리케이션의 다운로드 수와 유튜브 조회수에 기반한 광고 수익으로 구성되며, IP 기반의 콘텐츠는 브랜드 충성도를 높여 반복적인 수익을 창출할 수 있는 강점을 가집니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작 비용, 마케팅 비용, 그리고 해외 시장 진출에 따른 운영 비용으로 나뉘며, 특히 인건비와 기술 개발 비용이 주요한 요소입니다.
683.6%
유동비율은 2023년 552.3%에서 2024년 1481.3%로 급격히 증가했으나, 2025년에는 683.6%로 감소하여 단기 재무 안정성에 리스크 신호를 나타냅니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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어린이 3D 애니메이션


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-08-29 | ![]() 키글 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-31 | ![]() 키글 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 키글 한국∙중소기업 | ![]() 코코비 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 100억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 35억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 40억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 36억원 | ||
![]() 꼬마버스타요 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-IPO 200억원 | ||
![]() 뽀롱뽀롱 뽀로로 어린이 3D 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series C 120억원 |
| 구분 | 키글 | 레드독컬처하우스 | 넥스트레벨스튜디오 | 엠젯패밀리 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 부천시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1교육 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1게임개발 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 11.6년 | 12.5년 | 5년 | 10.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 48명2026년 9월 | 137명2026년 9월 | 42명2026년 9월 | 30명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 3개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

김용수 키글 대표는 "코코비 채널 구독자는 지난 1년 동안 500만명 이상 증가했으며, 여전히 해외 시청자가 큰 비중을 차지하고 있다"며 "앞으로도 AI를 활용한 롱폼과 숏츠 콘텐츠 전략을 고도화해 글로벌 시장에서 더 큰...

김용수 키글 대표는 "올해 상반기에는 교육적인 내용을 담은 코코비 앱을 안정적으로 출시했다. 하반기에는 보다 대중적인 콘셉트의 제품을 통해 새로운 글로벌 히트 사례를 만들어가고자 한다"고 말했다. 한편 코코비...

김용수 키글 대표는 "숏츠 사용자가 증가함에 따라 관련 조회수도 늘어나고 있으며, 새롭게 도입한 AI 영상의 성과도 높은 편"이라며 "다양한 기술을 콘텐츠 제작에 접목해 K-키즈 캐릭터의 글로벌 시장 경쟁력을 강화해...

![[유아동브랜드 트렌드] 일동후디스 산양유아식 제조사 '데어리고트', 대... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ibabynews.com/news/photo/202607/153352_118643_3957.jpg)
키글은 코코비 등 오리지널 캐릭터 IP와 관련된 다양한 내부 자원을 제공하고, 특히 자체 보유 중인 글로벌 마케팅 역량 등도 적극 활용할 계획이다. 크릭스는 자사 플랫폼을 기반으로 캐릭터 IP의 AI 기반 기업 매칭과...

키글은 코코비 등 오리지널 캐릭터 IP와 관련된 다양한 내부 자원을 제공하고, 특히 자체 보유 중인 글로벌 마케팅 역량 등도 적극 활용할 계획이다. 크릭스는 자사 플랫폼을 기반으로 캐릭터 IP의 AI 기반 기업 매칭과...

협약에 따라 키글은 오리지널 캐릭터 IP '코코비'를 비롯한 다양한 콘텐츠 자원과 글로벌 마케팅 역량을 제공한다. 크릭스는 자사 플랫폼을 활용해 캐릭터 IP의 AI 기반 기업 매칭, 적합도 분석, 라이선스 계약 중개 시스템...


키글의 김용수 대표는 "지난 2019년도 중순에 첫 투자를 유치하며 외주업 중심에서 자체 서비스 스타트업으로 피벗을 했었다"라며 "최근 전체 기업 매출의 90%가 코코비 IP 콘텐츠에서 나오고 있고, 이 중 해외 매출이...

키글은 '코코비' 등 오리지널 IP를 기반으로 한 모바일 애플리션과 뉴미디어 영상을 제작해 글로벌 시장에 서비스하고 있는 기업이다. 김용수 키글 대표는 "2019년 중순 첫 투자를 유치하며 외주업 중심의 사업...

키즈 콘텐츠 제작사 키글은 자사의 오리지널 IP인 '코코비' 캐릭터를 활용한 앱들의 글로벌 다운로드 수가 2억 건을 돌파했다고 밝혔다. 키글은 지난 2021년부터 오리지널 IP인 '코코비' 앱을 집중적으로 출시해 왔다....

키글(대표 김용수)이 자사의 오리지널 캐릭터인 '코코비'의 유튜브 채널 종합 조회수가 누적 180억 뷰를 돌파했다고 23일 밝혔다. 최근 국가별 시청 비중 주요 국가는 미국, 인도네시아, 브라질, 멕시코, 필리핀 등이다....

키글(대표 김용수)은 자사의 오리지널 캐릭터 '코코비' 유튜브 채널이 최근 한 달간 통합 조회수 13억 뷰를 기록했다고 밝혔다. 국가별 시청 비중을 살펴보면 미국, 인도네시아, 브라질, 멕시코, 필리핀 등이 주요 시청...

키글은 자사의 오리지널 캐릭터 '코코비' 공식 유튜브 채널의 통합 구독자가 1,700만 명을 넘어섰다고 18일 밝혔다. 코코비 공식 유튜브 채널은 영어, 스페인어, 인도네시아어 등 다양한 언어별 채널로 운영되며, 동요와...







































