지니소프트

기업 개요

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주식회사 지니소프트(Geniesoft)는 2019년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙아케이드게임 분야의 댄싱애로우가 주요 제품/서비스이며, VR·AR 게임 콘텐츠 개발 기업입니다.

2026년 PSR데이터, 맞춤형운동처방, 스포츠AI 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙광주광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김도현입니다.

유사 기업은 수퍼브∙맘모식스∙달콤소프트∙엔트리브소프트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
7.6년
투자 라운드(4건)
Seed
투자 유치(3.0년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(2개) 프로 플랜 필요
B2G 계약(4건) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
17명
MoM 6%
특허(4개월 전)
5개

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기술 개요

기술분류 아이콘
VR·AR 게임 콘텐츠 개발 기업
적용처
파트너십

최근 기술 동향

  • 2026
    뉴스
  • 2026
    뉴스
  • 2026
    R&D

현재 라운드
Seed
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
3개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2023-10
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

등기부등본(2025-10-09 갱신)

자본금 증자 연혁을 확인하고
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총 7개

7년간의 재무정보를 확인하고
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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무제표

계정 과목202312월 · 개별 전기 대비 증감 (2023) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
-
프로 플랜 필요

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참고 사항
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 2개
S/W 솔루션
국가과학기술
인터넷 S/W
국가과학기술
System Integration
국가과학기술
정보검색 및 DB기술
6T기술
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
PSR데이터
키워드
주관 부처 랭킹
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관리 기관 랭킹
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협력 기관 랭킹
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최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
총 연구기간 데이터입.니다.조회 ~ 데이터입.니다.조회
상태: D-???
국가과학기술: 프로 플랜 필요
6T기술:프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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지니소프트
주관
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프로 플랜 필요
공동
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프로 플랜 필요
위탁
???억원

총 5개
2026-06-08∙공개
2025-09-01∙등록
2025-09-01∙등록
2025-01-06∙등록

총 4건

B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
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데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
계약기간 데이터입.니다.조회 ~ 데이터입.니다.조회
상태 (D-???)
B2G 분류: 프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
주계약업체
???억원

총 4개사
??
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누적 ??억 ∙ ??건
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누적 ??억 ∙ ??건
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

총 1개
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댄싱애로우

K-POP VR 리듬게임

VR/AR
기술
게임 아케이드게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영

총 17개
소프트웨어 개발 및 공급업
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
16명
최근 1년간 입사자
7명
최근 1년간 퇴사자
15명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 4명
등기부등본(2025-10-09 갱신)
등기 임원중임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-03-31
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지니소프트
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-31
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지니소프트
사내이사

총 1명
임직원직위상태주요 이력
김도현의 인물 사진
김도현
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
지니소프트의 기업 로고
지니소프트
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
지니소프트의 로고
지니소프트
한국∙스타트업
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댄싱애로우

K-POP VR 리듬게임

VR/AR
게임
아케이드게임
Seed
알 수 없음
75%
수퍼브의 기업 로고
수퍼브
한국∙스타트업
피아니스타의 로고
피아니스타

모바일 리듬게임

게임개발
게임
아케이드게임
M&A
56억 1200만원
73%
맘모식스의 기업 로고
맘모식스
한국∙스타트업
버추얼파이럿 VR의 로고
버추얼파이럿 VR

가상현실(VR) 액션 게임

VR/AR
게임
아케이드게임
M&A
36억 6800만원
73%
달콤소프트의 기업 로고
달콤소프트
한국∙중소기업
SUPERSTAR SMTOWN의 로고
SUPERSTAR SMTOWN

K-POP SMTOWN 아티스트용 리듬게임

VR/AR
게임
아케이드게임
알 수 없음
알 수 없음
72%
엔트리브소프트의 기업 로고
엔트리브소프트
한국∙대기업/중견기업
팡야의 로고
팡야

온라인 골프 아케이드 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Series A
18억원
71%
어썸피스의 기업 로고
어썸피스
한국∙스타트업
좀비고등학교의 로고
좀비고등학교

온라인 모바일 좀비 아케이드 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Pre-A
10억원
70%
정도파트너스의 기업 로고
정도파트너스
한국∙중소기업
고스트버스터즈 월드의 로고
고스트버스터즈 월드

고스트버스터즈의 IP를 기반으로한 AR 게임

VR/AR
게임
아케이드게임
Series A
60억원
구분지니소프트수퍼브맘모식스달콤소프트
제품/서비스
  • 댄싱애로우의 제품 로고
    댄싱애로우
    K-POP VR 리듬게임
  • 피아니스타의 제품 로고
    피아니스타
    모바일 리듬게임
  • 버추얼파이럿 VR의 제품 로고
    버추얼파이럿 VR
    가상현실(VR) 액션 게임
  • SUPERSTAR SMTOWN의 제품 로고
    SUPERSTAR SMTOWN
    K-POP SMTOWN 아티스트용 리듬게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업중소기업
본사 소재지한국 > 광주광역시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
VR/AR 1
게임개발 1
VR/AR 1
VR/AR 1
업력7.7년10.4년11.8년12.6년
매출
임직원수
17명2026년 7월
19명2021년 10월
9명2025년 1월
64명2026년 7월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드SeedM&AM&A해당 없음
최근 투자 유치일해당 없음
FI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
1개사
해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
2개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

1개

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[더밸류 브리핑] 오늘의 디지털 금융 소식...두나무·빗썸·한국인터넷기... - 뉴스 썸네일 이미지
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지니소프트
인기협, '전남광주지회' 설립...지니소프트가 담당 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
인기협, '전남광주지회' 설립...지니소프트가 담당

전남광주지회장을 맡은 김도현 지니소프트 대표는 "한국인터넷기업협회의 네 번째 지회인 전남광주지회를 맡게 돼 뜻깊게 생각한다"며 "지역 기업들이 기술과 경험을 공유해 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있도록...


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김도현 지니소프트 대표는 "해외 기업 관계자들과 퍼블리싱, 투자, 지식재산(IP) 활용 등 다양한 협력 방안에 대해 의견을 교환했다"면서 "이번 비즈니스 미팅을 계기로 후속 논의를 이어가며 글로벌 시장 진출을...


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지니소프트
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스튜디오비비비
K게임, 게임스컴서 1200억 상담 실적 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
K게임, 게임스컴서 1200억 상담 실적

김도현 지니소프트 대표는 "해외 기업 관계자들과 퍼블리싱, 투자, 지식재산(IP) 활용 등을 논의할 수 있었다"며 "후속 논의를 이어가며 글로벌 시장 진출을 구체화할 계획"이라고 했다. 문형우 캔오프너 대표는 "독일...


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지니소프트
[게임스컴 2026] 김도현 지니소프트 대표 "한국의 '야자', 낯설어서 유럽... - 뉴스 썸네일 이미지
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[게임스컴 2026] 김도현 지니소프트 대표 "한국의 '야자', 낯설어서 유럽...

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지니소프트
[게임스컴 2026] 두 배 넓히고 출시 전 검증까지...콘진원, K-게임 '성장 ... - 뉴스 썸네일 이미지
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[게임스컴 2026] 두 배 넓히고 출시 전 검증까지...콘진원, K-게임 '성장 ...

지난해 '게임스컴'에서 처음 닻을 올린 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 기업·소비자 간 거래(B2C)... 1년 뒤, 콘진원이 마련한 배는 눈에 띄게 커졌다. '게임스컴 2026' B2C 공동관은 지난해보다 약 두 배 넓어졌고 참가작도...


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GICON-한국인터넷기업협회, 광주 게임산업 상생협력 네트워크 구축

광주정보문화산업진흥원(GICON) 광주글로벌게임센터는 지난 13일 한국인터넷기업협회와 '광주 게임산업 협력 교류회'를 개최하고 광주 게임산업 발전을 위한 상생·협력 네트워크 구축에 나섰다. 이번 교류회에는...


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K-인디, 게임스컴서 글로벌 시장 개척... 세계 무대 출사표

이밖에 △지니소프트 '레이트 나이트 스터디' △엔박스게임즈 '더 매지컬 걸 넥스트 도어' △하드코더스 '세모' △메이플라이 '프로젝트 레버넌트' △이모션웨이브 '뮤 드럼' 등도 글로벌 고객 맞이를 준비하고 있다....


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게임스컴 2026 한국공동관, 국내 13개사 참가

레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼'이 나온다. 모바일에서는 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션'이 참가한다. 투핸즈인터랙티브는 라이다 기반...


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