
















홈페이지 주식회사 지니소프트(Geniesoft)는 2019년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙아케이드게임 분야의 댄싱애로우가 주요 제품/서비스이며, VR·AR 게임 콘텐츠 개발 기업입니다.
2026년 PSR데이터, 맞춤형운동처방, 스포츠AI 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙광주광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김도현입니다.
유사 기업은 수퍼브∙맘모식스∙달콤소프트∙엔트리브소프트 등이 있습니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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K-POP VR 리듬게임

















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 지니소프트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 지니소프트 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 지니소프트 한국∙스타트업 | ![]() 댄싱애로우 K-POP VR 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 피아니스타 모바일 리듬게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | M&A 56억 1200만원 | ||
![]() 버추얼파이럿 VR 가상현실(VR) 액션 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | M&A 36억 6800만원 | ||
![]() SUPERSTAR SMTOWN K-POP SMTOWN 아티스트용 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 팡야 온라인 골프 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Series A 18억원 | ||
![]() 좀비고등학교 온라인 모바일 좀비 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 고스트버스터즈 월드 고스트버스터즈의 IP를 기반으로한 AR 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Series A 60억원 |
| 구분 | 지니소프트 | 수퍼브 | 맘모식스 | 달콤소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 게임개발 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 |
| 업력 | 7.7년 | 10.4년 | 11.8년 | 12.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 17명2026년 7월 | 19명2021년 10월 | 9명2025년 1월 | 64명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | M&A | M&A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[더밸류 브리핑] 오늘의 디지털 금융 소식...두나무·빗썸·한국인터넷기... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/0ff2e0f732b8f88c0a1b00f3a5504f4be96e647252b62f1ef0621f8e21769f58_1629745576049483.jpg)
[이미지=한국인터넷기업협회]이날 행사에는 박성호 인기협 회장과 김도현 지니소프트 대표, 나병우 전남광주통합특별시 콘텐츠산업과장, 안정상 광주에이스페어 추진위원장, 백창기 광주정보문화산업진흥원 본부장...


전남광주지회장을 맡은 김도현 지니소프트 대표는 "한국인터넷기업협회의 네 번째 지회인 전남광주지회를 맡게 돼 뜻깊게 생각한다"며 "지역 기업들이 기술과 경험을 공유해 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있도록...


김도현 지니소프트 대표는 "해외 기업 관계자들과 퍼블리싱, 투자, 지식재산(IP) 활용 등 다양한 협력 방안에 대해 의견을 교환했다"면서 "이번 비즈니스 미팅을 계기로 후속 논의를 이어가며 글로벌 시장 진출을...



김도현 지니소프트 대표는 "해외 기업 관계자들과 퍼블리싱, 투자, 지식재산(IP) 활용 등을 논의할 수 있었다"며 "후속 논의를 이어가며 글로벌 시장 진출을 구체화할 계획"이라고 했다. 문형우 캔오프너 대표는 "독일...

![[게임스컴 2026] 김도현 지니소프트 대표 "한국의 '야자', 낯설어서 유럽... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/08/30/2026083020181942847_l.jpg)
김도현 지니소프트 대표는 지난 27일(현지시각) '게임스컴 2026' 현장에서 진행한 인터뷰에서 "지난해보다 현장에서 심야자습에 관심을 보이는 관계자들이 확실히 늘었다"며 "두 번째 참가인 만큼 보다 적극적으로 글로벌...

![[게임스컴 2026] 두 배 넓히고 출시 전 검증까지...콘진원, K-게임 '성장 ... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/08/30/2026083015535251090_l.jpg)
지난해 '게임스컴'에서 처음 닻을 올린 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 기업·소비자 간 거래(B2C)... 1년 뒤, 콘진원이 마련한 배는 눈에 띄게 커졌다. '게임스컴 2026' B2C 공동관은 지난해보다 약 두 배 넓어졌고 참가작도...


한국 공동관 B2B 부스에는 ▲에이버튼의 FPS 로그라이트 '건즈 앤 드래곤즈', ▲하이퍼센트의 4인 협동 호러 '백룸 클리너스', ▲지니소프트의 로그라이크 덱빌더 '레이트 나이트 스터디', ▲엔박스게임즈의 비주얼 노벨...


레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼', 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션', 투핸즈인터랙티브의 실내 운동 솔루션 '디딤', 데브언리밋의 AI 케이팝 댄스...


'코리아 게임 로드쇼'(B2B) 한국 공동관 부스(Hall 3.2: C050g - D051g) 현장에서 구슬땀을 흘리며, 현지 이용자들을 맞이하고 있는 지니소프트의 김도현 대표에게 이야기를 들어봤다. Q. '심야자습'을 간단하게 소개해 달라. A....


광주정보문화산업진흥원(GICON) 광주글로벌게임센터는 지난 13일 한국인터넷기업협회와 '광주 게임산업 협력 교류회'를 개최하고 광주 게임산업 발전을 위한 상생·협력 네트워크 구축에 나섰다. 이번 교류회에는...



이밖에 △지니소프트 '레이트 나이트 스터디' △엔박스게임즈 '더 매지컬 걸 넥스트 도어' △하드코더스 '세모' △메이플라이 '프로젝트 레버넌트' △이모션웨이브 '뮤 드럼' 등도 글로벌 고객 맞이를 준비하고 있다....



레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼'이 나온다. 모바일에서는 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션'이 참가한다. 투핸즈인터랙티브는 라이다 기반...


