| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 지니소프트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 지니소프트 사내이사 |

지니소프트
기업 개요
홈페이지 주식회사 지니소프트(Geniesoft)는 2019년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙아케이드게임 분야의 댄싱애로우가 주요 제품/서비스입니다.
2026년 PSR데이터, 맞춤형운동처방, 스포츠AI 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙광주광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김도현입니다.
유사 기업은 수퍼브∙맘모식스∙달콤소프트∙엔트리브소프트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 4개사



* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원임기만료
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 지니소프트 한국∙스타트업 | ![]() 댄싱애로우 K-POP VR 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 피아니스타 모바일 리듬게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | M&A 56억 1200만원 | ||
![]() 버추얼파이럿 VR 가상현실(VR) 액션 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | M&A 24억 4000만원 | ||
![]() SUPERSTAR SMTOWN K-POP SMTOWN 아티스트용 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 팡야 온라인 골프 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Series A 18억원 | ||
![]() 좀비고등학교 온라인 모바일 좀비 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 고스트버스터즈 월드 고스트버스터즈의 IP를 기반으로한 AR 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Series A 60억원 |
| 구분 | 지니소프트 | 수퍼브 | 맘모식스 | 달콤소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 게임개발 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 |
| 업력 | 7.6년 | 10.3년 | 11.6년 | 12.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 16명2026년 6월 | 19명2021년 10월 | 9명2025년 1월 | 67명2026년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | M&A | M&A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
지니소프트가 속한 사용자 공개 컬렉션
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레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼'이 나온다. 모바일에서는 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션'이 참가한다. 투핸즈인터랙티브는 라이다 기반...



특히 ㈜로운컴퍼니, 스마트인재개발원, 인공지능산업융합사업단, 한국전자기술연구원 광주분원, 한국알프스㈜, ㈜지니소프트, 광주정보문화산업진흥원, ㈜위치스, 광산구 지역경제활력센터 등 지역 혁신기관과...



지니소프트는 한국 고유의 문화와 스토리를 게임 콘텐츠로 재해석하는 'K-콘텐츠 게임 시리즈'로... 시리즈" 지니소프트 전략의 출발점은 K-POP VR 리듬게임 '댄싱 애로우(Dancing Arrow)'다. 화살표 노트를 맞히는...


이번 과제는 지니소프트가 주관기관을 맡아 총 27억원 규모로 진행된다. 인천대는 공동연구개발기관으로 참여해 약 9억원의 연구비를 확보했다. 약 3년간 리빙랩을 기반으로 인공지능(AI) 기반 개인운동기록 분석, 맞춤형...


▲투핸즈인터랙티브의 '증강현실 실내 운동', ▲나날이의 '포레스트 아일랜드', ▲에이버튼의 '건즈 앤 드래곤즈', ▲엔더블유의 '카핏', ▲하이퍼센트의 '백룸클리너스', ▲지니소프트의 '심야자습', ▲마이턴의 '라바...


![[전문가 칼럼] "대학 4년, 취업 준비가 아니라 창업 훈련이어야 한다" -... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.kr.aving.net/news/photo/202603/1809773_768815_930.jpg)
(광주여자대학교 AI미디어콘텐츠학과 학생들과 지니소프트가 함께 'ACE Fair 2024'에 참가해 협업 프로젝트를 선보인 사례 | 제공 - 지니소프트) 그리고 4학년에는 실제로 시장에 제품을 내놓아야 한다. 졸업과 동시에...


VX(버추얼 익스피리언스) 기반 공연 기술 기업 지니소프트가 AI 조명 제어와 가상 무대 기술을 결합한 차세대 공연 제작 방식을 제시하며 시장의 주목을 받고 있다. 단순한 콘텐츠 제작을 넘어 '무대 운영의 자동화'까지...


이야기브릿지와 ㈜광지주, 홉플로우, ㈜지니소프트, 팩터 홀딩스, 하이미르 스튜디오 등 7개사 대표들이 함께... 동명동을 기반으로 한 청년 크리에이터 그룹 가 있는데, ㈜광지주와 30여명의 청년들이 함께 모여...



광주광역시에 소재한 IT 기업 '(주)지니소프트(대표 김도현)'가 그 주인공이다. 최근 지니소프트는 우수한 기술력을 인정받아 국방기술진흥연구소(KRIT)와 광주광역시가 지원하는 '광주국방벤처센터 협약기업'으로 정식...


지니소프트 김도현 대표는 "최근 글로벌 게임 시장에서는 단순한 기술 경쟁보다 문화적 스토리텔링과 IP 경쟁력이 더욱 중요해지고 있다"며 "지니소프트는 K-POP, 한국 전통 소재, 학교 괴담 등 한국적인 콘텐츠를 게임으로...

지니소프트(Geniesoft)가 학교괴담을 소재로 한 슬링로그라이크액션 을 스팀 앞서해보기로 출시했다. 이 게임은 학교에 있는 각종 괴담과 한국형 귀신을 소재로 만든 슬링 기반의 로그라이크로 조작이 주는...

책에는 인트플로우(AI 축산), 아토모스(글로벌 광고), 유아시스(디저트 식품), 지니소프트(게임 개발), 에스오에스랩(라이다 기술), 라이트미(패션몰), 넥스트고(떡 제조·유통) 등 7곳의 광주 지역 혁신 기업이 등장한다. 민...






















