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어썸피스

기업 개요

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주식회사 어썸피스(AwesomePiece)는 2010년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙아케이드게임 분야의 좀비고등학교가 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김재우입니다.

유사 기업은 엔트리브소프트∙씨씨알∙퍼니버스∙둡 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
15.8년
투자 라운드 (1건)
Pre-A
투자 유치 (16.3년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-03)
76명
MoM -1%
특허 (14.3년 전)
1개

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1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2010-01
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

재무 요약

총 8개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 모바일 아케이드 게임 '좀비고등학교'와 '킹갓캐슬'을 개발하여 주로 10대 및 청소년 소비자에게 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 운영합니다. 이들은 게임 내 광고와 인앱 구매를 통해 수익을 창출하며, 사용자 참여와 유지율을 높이기 위한 게임 개발 및 마케팅에 중점을 둡니다. 비용 구조는 주로 개발 인건비마케팅 비용으로 구성되어 있으며, 이는 게임 업데이트와 사용자 유치에 필수적입니다.

  1. 유동비율

    3260.0%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 4175.4%에서 2024년 2850.3%로 1325.1%p 감소하였고, 2025년에는 3260%로 409.7%p 증가하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채와자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-09 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-09 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-09 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

제품/서비스

총 1개
좀비고등학교의 제품 로고

좀비고등학교

온라인 모바일 좀비 아케이드 게임

게임개발
기술
게임 아케이드게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

특허

총 1개
2012-01-13∙등록

고용 인원

국민연금(2026-04-24 갱신)
총 인원
76명
최근 1년간 입사자
11명
최근 1년간 퇴사자
10명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 8명
등기부등본(2026-04-04 갱신)
등기 임원중임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2026-03-31
어썸피스의 기업 로고
어썸피스
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2026-03-31
어썸피스의 기업 로고
어썸피스
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2024-11-27
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
김재우의 인물 사진
김재우
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
어썸피스의 기업 로고
어썸피스
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
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어썸피스
한국∙스타트업
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좀비고등학교

온라인 모바일 좀비 아케이드 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Pre-A
알 수 없음
80%
엔트리브소프트의 기업 로고
엔트리브소프트
한국∙대기업/중견기업
팡야의 로고
팡야

온라인 골프 아케이드 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Series A
18억원
79%
씨씨알의 기업 로고
씨씨알
한국∙중소기업
포트리스M의 로고
포트리스M

턴제 대전 슈팅 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Seed
10억원
77%
퍼니버스의 기업 로고
퍼니버스
한국∙스타트업
나는 가수다 게임의 로고
나는 가수다 게임

나는 가수다 리듬 음악 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Pre-A
10억원
75%
둡의 기업 로고
한국∙스타트업
붐 셰이크의 로고
붐 셰이크

리듬액션게임

게임개발
게임
아케이드게임
Pre-A
10억원
73%
위드어스게임즈의 기업 로고
위드어스게임즈
한국∙스타트업
벽돌깨기 클래시의 로고
벽돌깨기 클래시

모바일 벽돌깨기 아케이드 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Seed
알 수 없음
73%
트웰브모먼츠의 기업 로고
트웰브모먼츠
한국∙스타트업
뮤즈메이커의 로고
뮤즈메이커

모바일 음악 리듬 게임

게임개발
게임
아케이드게임
Seed
3억 5000만원
구분어썸피스엔트리브소프트씨씨알퍼니버스
제품/서비스
  • 좀비고등학교의 제품 로고
    좀비고등학교
    온라인 모바일 좀비 아케이드 게임
  • 팡야의 제품 로고
    팡야
    온라인 골프 아케이드 게임
  • 포트리스M의 제품 로고
    포트리스M
    턴제 대전 슈팅 게임
  • 나는 가수다 게임의 제품 로고
    나는 가수다 게임
    나는 가수다 리듬 음악 게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업대기업/중견기업중소기업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
업력15.9년22.5년31.2년12.8년
매출
임직원수
76명2026년 3월
18명2024년 3월
9명2026년 3월
6명2015년 11월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Pre-ASeries ASeedPre-A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
1개사
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
해당 없음해당 없음해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

뉴스

총 116개
네네치킨 X 어썸피스 좀비고등학교, 4월 한정 콜라보 프로모션 실시 - 뉴스 썸네일 이미지
빌리어즈
네네치킨 X 어썸피스 좀비고등학교, 4월 한정 콜라보 프로모션 실시

국내산 냉장육 100%로 만드는 네네치킨이 어썸피스의 인기 게임 '좀비고등학교'와 협력해 4월 2일부터 4월 30일까지 특별 프로모션을 실시한다. 어썸피스의 '좀비고등학교'는 12주년을 앞둔 대표적인 인기 IP로, 누적...


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[2025 무역의 날] 2백만불탑 수상업체 - 뉴스 썸네일 이미지
한국무역신문
[2025 무역의 날] 2백만불탑 수상업체

박상현주식회사 서북 대표이사 김민석주식회사 성실 대표이사 정태두주식회사 세양코리아 대표이사 이은하주식회사 스토리타코 대표이사 김제일주식회사 씨에스오 대표이사 최영완주식회사 씨케이피앤피 대표이사...


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어썸피스
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서북
[더버터] 스마일게이트, 사각지대 아동을 돕는 세 가지 접근법 - 뉴스 썸네일 이미지
중앙일보
[더버터] 스마일게이트, 사각지대 아동을 돕는 세 가지 접근법

이밖에 위메이드플레이·어썸피스·팀타파스 등 게임 기업이 게임 내 기부와 임직원 봉사활동으로 참여하고 있다. 게임 유저와 시민들은 결연 후원과 캠페인 참여를 통해 사각지대 해소의 동력이 되고 있다. 세 번째...


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위메이드플레이
[모바일 랭킹] 8월 3주차, 구글 WAU 톱10 순위 변동 '제로' - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌이코노믹
[모바일 랭킹] 8월 3주차, 구글 WAU 톱10 순위 변동 '제로'

11위 역시 지난주와 마찬가지로 어썸피스 '좀비고등학교(19만3160명, 이하 8월 4주차 WAU)'가 지킨 가운데 전주 12위 '마인크래프트' 모바일판(17만6910명)은 넥슨의 'EA 스포츠 FC 온라인' 모바일판(18만2010명)과...


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아이지에이웍스
[모바일 랭킹] 좀비고, 방학 맞아 WAU 11위 복귀 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌이코노믹
[모바일 랭킹] 좀비고, 방학 맞아 WAU 11위 복귀

지난주 기준 WAU 25위였던 어썸피스의 '좀비고등학교'가 이번주 들어 WAU 21만6163명으로 11위까지 치고 올라왔다. 2014년 3월 서비스를 시작한 이 게임은 방학 시즌 마다 학생 유저들의 주목을 받으며 WAU...


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어썸피스
2030 줄고 4050 많아지고... 늙어가는 게이머·게임사 직원들 - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
2030 줄고 4050 많아지고... 늙어가는 게이머·게임사 직원들

20대 역시 10위까지 인기 모바일 게임 앱 중 국산 게임은 10위를 기록한 111퍼센트의 타워디펜스 게임 '운빨존많겜'뿐이었다. 게임업계 관계자는 "종사자와 이용자 모두 고령화하며 게임사 내부적으로도...


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111퍼센트
김원배 슈퍼캣 창업자, 대표이사로 복귀...새 비전 선포 - 뉴스 썸네일 이미지
데일리안
김원배 슈퍼캣 창업자, 대표이사로 복귀...새 비전 선포

슈퍼캣은 창업자인 김원배 최고사업개발책임자(CBDO)를 대표이사로 선임했다고 7일 밝혔다. 이번 인사는 김영을 전 대표가 사임 의사를 밝힘에 따라 이사회를 거쳐 결정됐다. 김원배 대표는 1991년생으로, 지난 2010년...


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슈퍼캣
"20년도 거뜬"...장수 모바일 게임 롱런 비결은 '초딩 파워' - 뉴스 썸네일 이미지
이데일리
"20년도 거뜬"...장수 모바일 게임 롱런 비결은 '초딩 파워'

10년 된 '초딩겜' 인기 순위 다수 포진, 10대 이용률도 증가세 애플리케이션 통계 분석 플랫폼... (사진=어썸피스) 서비스 11년차에 접어든 어썸피스의 '좀비고등학교'는 올해 초 스토리모드 리부트 업데이트를 통해...


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넵튠의 기업 로고
넵튠
국내 매출 65%가 외국자본에..."K게임, 변해야 산다" - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스웨이
국내 매출 65%가 외국자본에..."K게임, 변해야 산다"

업계에서는 장기간 이어진 국내 기업들의 매출 중심 운영 전략이 이런 사태를 야기했다고 지적한다.... 2위는 어썸피스가 개발한 좀비고등학교(88만559) 3위는 브롤스타즈(78만2929) 4위는 글로벌 게임 플랫폼 스팀...


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어썸피스
1월 매출 1위 게임은 中 '라스트워'... 400억원 벌어 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털데일리
1월 매출 1위 게임은 中 '라스트워'... 400억원 벌어

6일 데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스가 제공한 자료에 따르면 중국 개발사 퍼스트펀이 출시한 라스트워는 1월 한달 간 국내에서 매출 414억원을 벌어들인 것으로 추정된다. 양대 앱마켓인 구글 플레이와 애플...


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아이지에이웍스
[모바일 랭킹] 마인크래프트, 방학 맞아 WAU 톱10 복귀 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌이코노믹
[모바일 랭킹] 마인크래프트, 방학 맞아 WAU 톱10 복귀

앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스의 1월 3주차(13일~19일) 자료에 따르면 마인크래프트에는 WAU... 마인크래프트 외에도 어썸피스 '좀비고등학교(22만8166명, 이하 구글 플레이스토어 1월 3주차 WAU)'와...


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中에 안방 내준 韓 게임...모바일·PC 모두 밀려 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털타임즈
中에 안방 내준 韓 게임...모바일·PC 모두 밀려

지난 12월 월간 활성 이용자 수(MAU)를 비교하면 국산 게임은 어썸피스의 '좀비고등학교'(9위)가 유일하다.... 자회사다. PC 산업에서도 외국 기업의 점유율이 압도적이다. PC방 게임 통계 사이트 게임트릭스에 따르면...


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어썸피스

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