| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-31 | ![]() 어썸피스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-31 | ![]() 어썸피스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-11-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |

어썸피스
기업 개요
홈페이지 주식회사 어썸피스(AwesomePiece)는 2010년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙아케이드게임 분야의 좀비고등학교가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김재우입니다.
유사 기업은 엔트리브소프트∙씨씨알∙퍼니버스∙둡 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타'좀비고등학교' 팝업스토어 용산서 오픈

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![[2025 무역의 날] 2백만불탑 수상업체 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/346130725178fcee78bc1f8aab30fbe66776c540471e732d316c7b915ad44298_149510512200957.jpg)
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재무 상세
회사는 모바일 아케이드 게임 '좀비고등학교'와 '킹갓캐슬'을 개발하여 주로 10대 및 청소년 소비자에게 제공하는 B2C 비즈니스 모델을 운영합니다. 이들은 게임 내 광고와 인앱 구매를 통해 수익을 창출하며, 사용자 참여와 유지율을 높이기 위한 게임 개발 및 마케팅에 중점을 둡니다. 비용 구조는 주로 개발 인건비와 마케팅 비용으로 구성되어 있으며, 이는 게임 업데이트와 사용자 유치에 필수적입니다.
- 유동비율
3260.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 4175.4%에서 2024년 2850.3%로 1325.1%p 감소하였고, 2025년에는 3260%로 409.7%p 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 어썸피스 한국∙스타트업 | ![]() 좀비고등학교 온라인 모바일 좀비 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 팡야 온라인 골프 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Series A 18억원 | ||
![]() 포트리스M 턴제 대전 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 나는 가수다 게임 나는 가수다 리듬 음악 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 붐 셰이크 리듬액션게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 벽돌깨기 클래시 모바일 벽돌깨기 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 뮤즈메이커 모바일 음악 리듬 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Seed 3억 5000만원 |
| 구분 | 어썸피스 | 엔트리브소프트 | 씨씨알 | 퍼니버스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 16.2년 | 22.8년 | 31.6년 | 13.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 78명2026년 7월 | 18명2024년 3월 | 5명2026년 7월 | 6명2015년 11월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Series A | Seed | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

어썸피스는 지난 14일부터 용산 아이파크몰에 '좀비고등학교' 팝업 스토어를 오픈해 유저들의 뜨거운 관심을 받고 있다고 22일 밝혔다. 이 작품은 2014년에 출시된 이후 지금까지 사랑 받아온 장수 작품인 만큼 많은 팬들의...

국내산 냉장육 100%로 만드는 네네치킨이 어썸피스의 인기 게임 '좀비고등학교'와 협력해 4월 2일부터 4월 30일까지 특별 프로모션을 실시한다. 어썸피스의 '좀비고등학교'는 12주년을 앞둔 대표적인 인기 IP로, 누적...

![[2025 무역의 날] 2백만불탑 수상업체 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/346130725178fcee78bc1f8aab30fbe66776c540471e732d316c7b915ad44298_149510512200957.jpg)
이희두라이프위드코퍼레이션 대표이사 김상남렉스피드 대표 이영기리닥 ENG 대표 이성열리틀핑거유에스에이(주) 대표이사 정혜정메카월드푸드 대표 최삼임믿음산업(주) 대표이사 박종규바나글로벌 주식회사 대표이사...


![[더버터] 스마일게이트, 사각지대 아동을 돕는 세 가지 접근법 - 뉴스 썸네일 이미지](https://pds.joongang.co.kr/news/component/htmlphoto_mmdata/202511/13/c9aafbe5-3861-4903-a657-2032bf769309.jpg)
이밖에 위메이드플레이·어썸피스·팀타파스 등 게임 기업이 게임 내 기부와 임직원 봉사활동으로 참여하고 있다. 게임 유저와 시민들은 결연 후원과 캠페인 참여를 통해 사각지대 해소의 동력이 되고 있다. 세 번째...


![[모바일 랭킹] 8월 3주차, 구글 WAU 톱10 순위 변동 '제로' - 뉴스 썸네일 이미지](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2025082810053706247c5fa75ef8612254575.jpg)
11위 역시 지난주와 마찬가지로 어썸피스 '좀비고등학교(19만3160명, 이하 8월 4주차 WAU)'가 지킨 가운데 전주 12위 '마인크래프트' 모바일판(17만6910명)은 넥슨의 'EA 스포츠 FC 온라인' 모바일판(18만2010명)과...


![[모바일 랭킹] 좀비고, 방학 맞아 WAU 11위 복귀 - 뉴스 썸네일 이미지](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2025082111094408231c5fa75ef8612254575.jpg)
지난주 기준 WAU 25위였던 어썸피스의 '좀비고등학교'가 이번주 들어 WAU 21만6163명으로 11위까지 치고 올라왔다. 2014년 3월 서비스를 시작한 이 게임은 방학 시즌 마다 학생 유저들의 주목을 받으며 WAU...


3위를 차지한 어썸피스의 2D 액션 게임 '좀비고등학교'가 주인공이다. 20대 역시 10위까지 인기 모바일 게임 앱 중 국산 게임은 10위를 기록한 111퍼센트의 타워디펜스 게임 '운빨존많겜'뿐이었다. 게임업계...



김원배 대표는 1991년생으로, 지난 2010년 어썸피스를 공동창업해 '내가그린 기린그림', '좀비고등학교... 이후 네이버제트와 합작법인 'ZEP'을 만들어 동명의 메타버스 플랫폼을 론칭, MAU(월간활성이용자수) 130만명을...



10년 된 '초딩겜' 인기 순위 다수 포진, 10대 이용률도 증가세 애플리케이션 통계 분석 플랫폼... (사진=어썸피스) 서비스 11년차에 접어든 어썸피스의 '좀비고등학교'는 올해 초 스토리모드 리부트 업데이트를 통해...



업계에서는 장기간 이어진 국내 기업들의 매출 중심 운영 전략이 이런 사태를 야기했다고 지적한다.... 2위는 어썸피스가 개발한 좀비고등학교(88만559) 3위는 브롤스타즈(78만2929) 4위는 글로벌 게임 플랫폼 스팀...


드림 게임즈의 '로얄 매치', 라이온하트스튜디오의 '오딘: 발할라라이징'이 뒤를 이었다. 1월 최고의 인기 게임은 '로블록스'였다. 월간 사용자 약 204만명을 기록했다. 뒤이어 '브롤스타자'가 195만명으로...


![[모바일 랭킹] 마인크래프트, 방학 맞아 WAU 톱10 복귀 - 뉴스 썸네일 이미지](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2025012310162600891c5fa75ef8612254575.jpg)
앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스의 1월 3주차(13일~19일) 자료에 따르면 마인크래프트에는 WAU... 마인크래프트 외에도 어썸피스 '좀비고등학교(22만8166명, 이하 구글 플레이스토어 1월 3주차 WAU)'와...

















