| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-31 | ||
![]() 미국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-31 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 달콤소프트(Dalcomsoft)는 2014년 3월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙아케이드게임 분야의 SUPERSTAR SMTOWN이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김현걸∙한성진입니다.
유사 기업은 지니소프트∙수퍼브∙맘모식스∙정도파트너스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
이 회사는 K-POP 아티스트의 음원을 활용한 VR/AR 기반 모바일 리듬 게임을 개발 및 운영하는 B2C 모델을 채택하고 있습니다. 주요 고객은 K-POP 팬들이며, 인앱 결제, 광고 수익, 라이센스 수익을 통해 수익을 창출합니다. 이러한 수익 구조는 사용자의 참여도와 콘텐츠 업데이트에 따라 변동성이 크며, 특히 인앱 구매는 게임의 지속적인 인기와 밀접한 관련이 있습니다.
비용 구조는 주로 개발비, 마케팅비, 로열티 비용으로 구성되며, 콘텐츠의 질과 마케팅 전략에 따라 직접적인 영향을 받습니다.
- 유동비율
62.2%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 유동비율은 119.5%에서 62.2%로 급격히 감소하였고, 부채비율은 37.6%에서 76.5%로 증가하여 기업의 자본 구조가 부채에 의존하고 있음을 보여줍니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 06월 11일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 달콤소프트 한국∙중소기업 | ![]() SUPERSTAR SMTOWN K-POP SMTOWN 아티스트용 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 댄싱애로우 K-POP VR 리듬게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Seed 29억 7만원 | ||
![]() 피아니스타 모바일 리듬게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | M&A 56억 1200만원 | ||
![]() 버추얼파이럿 VR 가상현실(VR) 액션 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | M&A 24억 4000만원 | ||
![]() 고스트버스터즈 월드 고스트버스터즈의 IP를 기반으로한 AR 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | Series A 60억원 | ||
![]() 좀비고등학교 온라인 모바일 좀비 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 플레이투게더 모바일 소셜 네트워크 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Series B 1580억원 |
| 구분 | 달콤소프트 | 지니소프트 | 수퍼브 | 맘모식스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 게임개발 1 | VR/AR 1 |
| 업력 | 12.3년 | 7.4년 | 10.1년 | 11.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 72명2026년 4월 | 23명2026년 4월 | 19명2021년 10월 | 9명2025년 1월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Seed | M&A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |




















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