| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 청산인 2024-04-01 | ![]() 엔터리얼 청산인 |

엔터리얼
기업 개요
홈페이지 주식회사 엔터리얼(Entereal)은 2014년 2월에 설립되어 2024년 6월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 다트아이가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2022년 6월에 인수되었습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 모테가컨버전스∙피닉스다트∙우보펀앤런∙플라이셔 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
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| 2022-05-31 | |||
| 2022-05-03 | |||
| 2016-11-01 |
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 |

다트아이
다트 게임 기기




















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| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 엔터리얼 한국∙중소기업 | ![]() 다트아이 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 팝다트 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 15억원 | ||
![]() 전자 다트 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 한밤의 늑대인간 마피아류 보드 게임 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() Rock N’ Cash CASINO 소셜 카지노 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 360억원 | ||
![]() 한게임 포커 모바일 포커 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 탄탄 사천성 모바일 사천성 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 4404억 9500만원 |
| 구분 | 엔터리얼 | 모테가컨버전스 | 피닉스다트 | 우보펀앤런 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 안양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 제조 1 | 제조 1 | 제조 1 | 제조 1 |
| 업력 | 12.8년 | 11.3년 | 17.9년 | 13.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 8명2024년 4월 | 5명2022년 1월 | 122명2026년 9월 | 3명2022년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series A | 해당 없음 | Seed |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/0163831c2f680d75910a16bb61e9127eafcf59f769539e9704b519d728dd7a40_1655864443370085.jpg)
김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사. ◆ 생애 김수훈은 SAMG엔터테인먼트의 대표이사다. 1974년 6월 태어났다. 부산 소재 대학에서 전기공학과를 중퇴했다. 2000년 SAMG엔터의 전신인 삼지애니메이션을 설립했다....



게임 자회사 엔터리얼과 패션사업부를 청산하며 본업에 집중한 점도 유효했다고 평가받는다. 엔터리얼은 2014년 설립된 PC와 모바일, 아케이드 등 게임 개발 회사로 SAMG엔터테인먼트가 2022년 인수했다. 인수 당시...

![[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/02/04/20250204151626256.png)
지난해 4월 이사회를 거쳐 엔터리얼을 청산한 게 대표적이다. SAMG엔터는 2022년 IP 근간의 게임을 제작하기 위해 엔터리얼을 인수했으나 시너지가 미비하자 정리 수순을 밟았다. 이와 함께 체화재고를 야기한...


![[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제' - 뉴스 썸네일 이미지](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=999&simg=202411081635350567993cd54246421121614920.jpg&nmt=23)
(초이락), 에스에이엠지엔터테인먼트(419530, SAMG엔터) 등이 국내외에서 맹활약을 펼치며 효자산업으로... 현재 SAMG엔터는 △김수훈 SAMG엔터 대표 17.01% △김 대표가 회사에 무상증여한 자사주 7.53% △우미글로벌 0.82...


![[엔터코노미] '하츄핑 대박' 웃지 못한 SAMG엔터, 본 게임은 지금부터? - 뉴스 썸네일 이미지](https://menu.mtn.co.kr/upload/article/2024/09/24/2024092417253585031_00_539.jpg)
개발사 '엔터리얼' 등 4개 종속 기업을 통해 다양한 분야의 키즈 콘텐츠 사업을 영위하고 있었다. 2022년부터 추진된 사업 다각화로 회사의 외연을 키웠으나 투자 비용의 급격한 증가로 적자 규모가 계속 늘어나는...

!["땡큐 하츄핑"...공모가 회복한 SAMG, 수익성은 숙제[줌인e종목] - 뉴스 썸네일 이미지](https://i3n.news1.kr/system/photos/2024/8/29/6850230/high.jpg)
SAMG엔터는 수익성을 높이기 위해 성장성이 낮았던 소프트웨어 개발·아케이드 게임기 사업 자회사 '엔터리얼'의 청산 절차를 상반기에 마무리하고 패션 사업부를 정리하는 등 체질 개선에 나섰다. SAMG엔터 관계자는...

![[더벨][부활하는 애니메이션]'상장 1년' SAMG엔터...'C레벨 5인' 면면은 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2024/02/29/20240229165055432.png)
SAMG엔터테인먼트는 이제 상장한지 만 1년이 조금 지났다. 기업공개 이후 중장기 성장성을 확보하기 위해... SAMG엔터와 스튜디오미르 등이 대표적인 케이스다. 창업주 김수훈 대표(사진)는 전기공학과 출신이지만...


최근엔 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화하고 있다. 또한 LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다....



최근에는 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화했다. LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다. 김수훈...

지난해 LG유플러스는 '브래드이발소' 제작사 몬스터스튜디오와 '팡팡다이노, '젤리고'를 제작한 드림팩토리스튜디오에 지분을 투자했다. 올해가 시작되자마자 에듀테크 스타트업인 에누마와 호두랩스에 45억원 규모...



애니메이션 및 콘텐츠 제작사 몬스터스튜디오·드림팩토리스튜디오에 이은 세번째 콘텐츠 IP 투자 사례다. SAMG는 '미니특공대', '캐치! 티니핑' 등 인기 3D 애니메이션을 제작한 콘텐츠 기업이다. 글로벌 시장에서...


티니핑'를 제작한 에스에이엠지엔터테인먼트는 PC, 모바일, 아케이드 등 다양한 플랫폼 게임을 개발하는 엔터리얼을 인수하며 디지털 콘텐츠 사업 강화에 나섰다. SAMG는 엔터리얼 인수를 계기로 자사 지식재산권(IP)...


- 1
피클피클 - 2
리벨리온AI 반도체 - 3
퓨리오사에이아이AI 반도체 - 4
오디너리라라스윗 - 5
블래스트버튜버 매니지먼트 - 6
히든스페이스주렁주렁 - 7
프리뉴드로닛 - 8
바이낸스바이낸스 - 9
아리아스튜디오AI 버추얼 휴먼 - 10
어코드엔터테인먼트버튜버 매니지먼트 - 11
에프오씨씨에프오씨씨 - 12
아크위스키 - 13
시그마체인시그마체인 - 14
레몬트리퍼핀 - 15
비알랩제이블 - 16
밴플어디 - 17
만화제면소꿈잉 - 18
비바랩스이지태닉스 - 19
칼만파이퍼 - 20
그린다에이아이린다 - 21
한국거래소KIND - 22
슬로우스탠다드라퍼지 포 우먼 - 23
셀레스트라NGS 서비스 - 24
에이든랩인코드에잇 - 25
지킴컴퍼니지킴 - 26
나노포지에이아이디지털 소재 연구 솔루션 - 27
스콘미츄 - 28
이엠엘합금 솔루션 - 29
피치에이아이POOH - 30
인에디트브랜더진 - 31
앤트로픽클로드 - 32
클레빌로버엑스 - 33
한솔홈데코건축 자재 - 34
경남창조경제혁신센터경남창조경제혁신센터 - 35
소노케어랩초음파 뇌질환 치료기기 - 36
아주아이비투자투자조합 - 37
싱귤래러티유니브 AI - 38
해주세요컴퍼니해주세요 - 39
파로스아이바이오저분자 의약품 - 40
메타코미디메타코미디클럽 - 41
컨포트랩포타 솔루션 - 42
릴리스에이아이릴리스AI - 43
바이케일바이체스트 - 44
패션서울닷컴패션서울 - 45
스텔라뮤직스텔라 - 46
도비캔버스멸망한 세계의 신이 되었다 - 47
메이커빌바퀜 - 48
엔비아이티펫허브 - 49
소프트먼트테이블로 - 50
포어텔마이헬스Magnolia - 51
픽클네트웍스픽클AI - 52
필드큐어전기장 암 치료기 - 53
입셀퇴행성골관절염 연골세포치료제 - 54
아이즈아이즈매거진 - 55
마이뮤직스튜디오리붐 - 56
아이메디신아이싱크브레인 - 57
풀링포레스트AI 기반 맞춤형 ERP - 58
린온컴퍼니서포티 - 59
비에프앤코버거스 - 60
쑥쑥컴퍼니헤트라스 - 61
아미팜AYP-101 - 62
어메이징푸드솔루션마켓온오프 - 63
인천광역시서구청인천광역시서구청 - 64
찬솔건축자재 - 65
에스이웍스앱솔리드 - 66
센드버드센드버드 - 67
세모녀봄마음 - 68
주진테크놀로지폐열발전기 - 69
숲숲 - 70
풀리오풀리오 - 71
브릭메이트웹/모바일 서비스 개발 - 72
딥포인트포뷰트 - 73
두잇플래닛두잇 디비즈 - 74
더마레비건 PDRN - 75
씨그로씨그로 - 76
노리스페이스워킷 - 77
울산창조경제혁신센터울산창조경제혁신센터 - 78
코넥시오에이치컴퍼니액티비티허브 - 79
해낸다컴퍼니오후1시 - 80
카본엔네이처세솔 식물영양제 - 81
풍전약품줄기세포 치료제 - 82
비프로컴퍼니비프로11 - 83
넥센서레이저 가공/센서 모듈 - 84
위트젠바이오테크놀로지암진단 솔루션 - 85
볼메이트볼메이트 - 86
리컴퍼니스타일원 - 87
부산인재평생교육진흥원부산인재평생교육진흥원 - 88
세이클스마트 방역방제 솔루션 - 89
소풍벤처스투자조합 - 90
트레바리트레바리 - 91
에이치디씨자산운용자산운용 - 92
나이스평가정보나이스비즈라인 - 93
아이메디텍나노아이 - 94
더프롬프트컴퍼니프롬프트 엔지니어링 컨설팅 - 95
어치브모먼트블레이버스 - 96
래빗테이스트마인드 - 97
아크로멧마그네틱 인덕터 코어 - 98
코워크위더스코워크 - 99
에이비제트인포크

















