| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 청산인 2024-04-01 | ![]() 엔터리얼 청산인 |

엔터리얼
기업 개요
홈페이지 주식회사 엔터리얼(Entereal)은 2014년 2월에 설립되고, 2024년 6월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 다트아이가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 모테가컨버전스∙피닉스다트∙플라이셔∙우보펀앤런 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사
![[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/0163831c2f680d75910a16bb61e9127eafcf59f769539e9704b519d728dd7a40_1655864443370085.jpg)
- ·성과'캐치! 티니핑' SAMG엔터 올해 흑자전환 보인다, 구조조정 성과에 가장 ...

- ·기타[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진
![[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/02/04/20250204151626256.png)
- ·기타[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제'
![[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제' - 뉴스 썸네일 이미지](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=999&simg=202411081635350567993cd54246421121614920.jpg&nmt=23)
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
6년간의 재무정보를 확인하고
다운로드 해보세요
다운로드
| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 |

다트아이
다트 게임 기기




















최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원해산
- 등기 임원취임
- 등기 임원해산
- 등기 임원해산
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 엔터리얼 한국∙중소기업 | ![]() 다트아이 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 팝다트 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 15억원 | ||
![]() 전자 다트 다트 게임 기기 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() Rock N’ Cash CASINO 소셜 카지노 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 360억원 | ||
![]() 한밤의 늑대인간 마피아류 보드 게임 | 제조 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 주사위의 잔영 주사위방식 모바일 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 픽앤고 스트리밍 플랫폼 전용 e스포츠 경기를 시청하며 즐기는 인터랙티브 빙고 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 17억원 |
| 구분 | 엔터리얼 | 모테가컨버전스 | 피닉스다트 | 플라이셔 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 안양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 제조 1 | 제조 1 | 제조 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 12.7년 | 11.2년 | 17.8년 | 12.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 8명2024년 4월 | 5명2022년 1월 | 129명2026년 7월 | 64명2022년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series A | 해당 없음 | M&A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/0163831c2f680d75910a16bb61e9127eafcf59f769539e9704b519d728dd7a40_1655864443370085.jpg)
김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사. ◆ 생애 김수훈은 SAMG엔터테인먼트의 대표이사다. 1974년 6월 태어났다. 부산 소재 대학에서 전기공학과를 중퇴했다. 2000년 SAMG엔터의 전신인 삼지애니메이션을 설립했다....



게임 자회사 엔터리얼과 패션사업부를 청산하며 본업에 집중한 점도 유효했다고 평가받는다. 엔터리얼은 2014년 설립된 PC와 모바일, 아케이드 등 게임 개발 회사로 SAMG엔터테인먼트가 2022년 인수했다. 인수 당시...

![[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/02/04/20250204151626256.png)
지난해 4월 이사회를 거쳐 엔터리얼을 청산한 게 대표적이다. SAMG엔터는 2022년 IP 근간의 게임을 제작하기 위해 엔터리얼을 인수했으나 시너지가 미비하자 정리 수순을 밟았다. 이와 함께 체화재고를 야기한...


![[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제' - 뉴스 썸네일 이미지](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=999&simg=202411081635350567993cd54246421121614920.jpg&nmt=23)
(초이락), 에스에이엠지엔터테인먼트(419530, SAMG엔터) 등이 국내외에서 맹활약을 펼치며 효자산업으로... 현재 SAMG엔터는 △김수훈 SAMG엔터 대표 17.01% △김 대표가 회사에 무상증여한 자사주 7.53% △우미글로벌 0.82...


![[엔터코노미] '하츄핑 대박' 웃지 못한 SAMG엔터, 본 게임은 지금부터? - 뉴스 썸네일 이미지](https://menu.mtn.co.kr/upload/article/2024/09/24/2024092417253585031_00_539.jpg)
개발사 '엔터리얼' 등 4개 종속 기업을 통해 다양한 분야의 키즈 콘텐츠 사업을 영위하고 있었다. 2022년부터 추진된 사업 다각화로 회사의 외연을 키웠으나 투자 비용의 급격한 증가로 적자 규모가 계속 늘어나는...

!["땡큐 하츄핑"...공모가 회복한 SAMG, 수익성은 숙제[줌인e종목] - 뉴스 썸네일 이미지](https://i3n.news1.kr/system/photos/2024/8/29/6850230/high.jpg)
SAMG엔터는 수익성을 높이기 위해 성장성이 낮았던 소프트웨어 개발·아케이드 게임기 사업 자회사 '엔터리얼'의 청산 절차를 상반기에 마무리하고 패션 사업부를 정리하는 등 체질 개선에 나섰다. SAMG엔터 관계자는...

![[더벨][부활하는 애니메이션]'상장 1년' SAMG엔터...'C레벨 5인' 면면은 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2024/02/29/20240229165055432.png)
SAMG엔터테인먼트는 이제 상장한지 만 1년이 조금 지났다. 기업공개 이후 중장기 성장성을 확보하기 위해... SAMG엔터와 스튜디오미르 등이 대표적인 케이스다. 창업주 김수훈 대표(사진)는 전기공학과 출신이지만...


최근엔 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화하고 있다. 또한 LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다....



최근에는 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화했다. LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다. 김수훈...

최근에는 메타버스 기반 교육 플랫폼과 VR(증강현실) 게임 등 사업영역을 확장했고, 게임 전문 개발사 '엔터리얼'을 인수했다. LG유플러스는 경쟁사가 OTT(온라인스트리밍서비스) 사업을 강화하는 동안 키즈 콘텐츠...



최근에는 메타버스(3차원 가상세계) 기반 교육 플랫폼과 증강현실(VR) 게임 등 사업 영역을 확장, 게임 전문 개발사 '엔터리얼'을 인수해 IP 콘텐츠를 디지털 분야로 전환하고 있다. 이번 투자를 통해 양사는 2023년까지...

티니핑'를 제작한 에스에이엠지엔터테인먼트는 PC, 모바일, 아케이드 등 다양한 플랫폼 게임을 개발하는 엔터리얼을 인수하며 디지털 콘텐츠 사업 강화에 나섰다. SAMG는 엔터리얼 인수를 계기로 자사 지식재산권(IP)...



















