엔터리얼

기업 개요

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주식회사 엔터리얼(Entereal)은 2014년 2월에 설립되고, 2024년 6월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.

게임∙퍼즐/보드게임 분야의 다트아이가 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.

유사 기업은 모테가컨버전스∙피닉스다트∙플라이셔∙우보펀앤런 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
폐업 (2024.06.10)
운영기간
10.3년
투자 라운드(1건)
M&A
투자 유치(4.2년 전) 로그인 필요
매출(2022)
프로 플랜 필요
임직원 수(2024-04)
수집 중단
특허(6.5년 전)
1개

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M&A
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총 투자 유치

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전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2022-06
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적
총 1개사

등기부등본(2024-08-13 갱신)

자본금 증자 연혁을 확인하고
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총 6개

6년간의 재무정보를 확인하고
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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별
2020년
12월/개별
2019년
12월/개별
2018년
12월/개별

총 1개
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다트아이

다트 게임 기기

제조
기술
게임 퍼즐/보드게임
분야
오프라인
O2O
제조/공급
사업 형태
하드웨어
하드웨어
운영

총 39개
게임 소프트웨어 개발 및 공급업
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총 1개
2020-03-17∙등록

국민연금(2025-12-08 갱신)
총 인원
0명
최근 1년간 입사자
0명
최근 1년간 퇴사자
0명

최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 5명
등기부등본(2024-08-13 갱신)
등기 임원해산
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
청산인
2024-04-01
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엔터리얼
청산인

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
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엔터리얼
한국∙중소기업
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다트아이

다트 게임 기기

제조
게임
퍼즐/보드게임
M&A
알 수 없음
77%
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모테가컨버전스
한국∙스타트업
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팝다트

다트 게임 기기

제조
게임
퍼즐/보드게임
Series A
15억원
77%
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피닉스다트
한국∙스타트업
전자 다트의 로고
전자 다트

다트 게임 기기

제조
게임
퍼즐/보드게임
알 수 없음
알 수 없음
61%
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플라이셔
한국∙스타트업
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Rock N’ Cash CASINO

소셜 카지노 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
360억원
61%
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우보펀앤런
한국∙중소기업
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한밤의 늑대인간

마피아류 보드 게임

제조
게임
퍼즐/보드게임
Seed
알 수 없음
58%
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스튜디오포립
한국∙스타트업
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주사위의 잔영

주사위방식 모바일 보드게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
알 수 없음
58%
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아레나캐스트
한국∙스타트업
픽앤고의 로고
픽앤고

스트리밍 플랫폼 전용 e스포츠 경기를 시청하며 즐기는 인터랙티브 빙고 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series B
17억원
구분엔터리얼모테가컨버전스피닉스다트플라이셔
제품/서비스
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    다트아이
    다트 게임 기기
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    전자 다트
    다트 게임 기기
  • Rock N’ Cash CASINO의 제품 로고
    Rock N’ Cash CASINO
    소셜 카지노 게임
국적한국한국한국한국
분류중소기업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 안양시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
제조 1
제조 1
제조 1
게임개발 1
업력12.7년11.2년17.8년12.3년
매출
임직원수
8명2024년 4월
5명2022년 1월
129명2026년 7월
64명2022년 6월
누적 투자 유치액알 수 없음알 수 없음
최근 투자 라운드M&ASeries A해당 없음M&A
최근 투자 유치일해당 없음
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
해당 없음해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
해당 없음해당 없음
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

총 23개
[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지
비즈니스포스트
[Who Is ?] 김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사

김수훈 SAMG엔터테인먼트 대표이사. ◆ 생애 김수훈은 SAMG엔터테인먼트의 대표이사다. 1974년 6월 태어났다. 부산 소재 대학에서 전기공학과를 중퇴했다. 2000년 SAMG엔터의 전신인 삼지애니메이션을 설립했다....


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에스에이엠지엔터테인먼트
'캐치! 티니핑' SAMG엔터 올해 흑자전환 보인다, 구조조정 성과에 가장 ... - 뉴스 썸네일 이미지
비즈니스포스트
'캐치! 티니핑' SAMG엔터 올해 흑자전환 보인다, 구조조정 성과에 가장 ...

게임 자회사 엔터리얼과 패션사업부를 청산하며 본업에 집중한 점도 유효했다고 평가받는다. 엔터리얼은 2014년 설립된 PC와 모바일, 아케이드 등 게임 개발 회사로 SAMG엔터테인먼트가 2022년 인수했다. 인수 당시...


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[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진 - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨][퀀텀점프 2025]'사랑의 하츄핑' 대박 낸 SAMG엔터, 로봇 IP 추진

지난해 4월 이사회를 거쳐 엔터리얼을 청산한 게 대표적이다. SAMG엔터는 2022년 IP 근간의 게임을 제작하기 위해 엔터리얼을 인수했으나 시너지가 미비하자 정리 수순을 밟았다. 이와 함께 체화재고를 야기한...


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[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제' - 뉴스 썸네일 이미지
빅데이터뉴스
[완구 4서②] SAMG엔터, 적자 구조 탈피서 주가 부양까지 '숙제'

(초이락), 에스에이엠지엔터테인먼트(419530, SAMG엔터) 등이 국내외에서 맹활약을 펼치며 효자산업으로... 현재 SAMG엔터는 △김수훈 SAMG엔터 대표 17.01% △김 대표가 회사에 무상증여한 자사주 7.53% △우미글로벌 0.82...


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에스에이엠지엔터테인먼트
[엔터코노미] '하츄핑 대박' 웃지 못한 SAMG엔터, 본 게임은 지금부터? - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이방송
[엔터코노미] '하츄핑 대박' 웃지 못한 SAMG엔터, 본 게임은 지금부터?

개발사 '엔터리얼' 등 4개 종속 기업을 통해 다양한 분야의 키즈 콘텐츠 사업을 영위하고 있었다. 2022년부터 추진된 사업 다각화로 회사의 외연을 키웠으나 투자 비용의 급격한 증가로 적자 규모가 계속 늘어나는...


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"땡큐 하츄핑"...공모가 회복한 SAMG, 수익성은 숙제[줌인e종목] - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스1
"땡큐 하츄핑"...공모가 회복한 SAMG, 수익성은 숙제[줌인e종목]

SAMG엔터는 수익성을 높이기 위해 성장성이 낮았던 소프트웨어 개발·아케이드 게임기 사업 자회사 '엔터리얼'의 청산 절차를 상반기에 마무리하고 패션 사업부를 정리하는 등 체질 개선에 나섰다. SAMG엔터 관계자는...


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[더벨][부활하는 애니메이션]'상장 1년' SAMG엔터...'C레벨 5인' 면면은 - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨][부활하는 애니메이션]'상장 1년' SAMG엔터...'C레벨 5인' 면면은

SAMG엔터테인먼트는 이제 상장한지 만 1년이 조금 지났다. 기업공개 이후 중장기 성장성을 확보하기 위해... SAMG엔터와 스튜디오미르 등이 대표적인 케이스다. 창업주 김수훈 대표(사진)는 전기공학과 출신이지만...


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글로벌 콘텐츠 기업 SAMG, 증권신고서 제출….공모절차 돌입 - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
글로벌 콘텐츠 기업 SAMG, 증권신고서 제출….공모절차 돌입

최근엔 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화하고 있다. 또한 LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다....


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에스에이엠지엔터테인먼트
'티니핑' 제작사 SAMG, 증권신고서 제출...11월 코스닥 입성 - 뉴스 썸네일 이미지
한국경제티브이
'티니핑' 제작사 SAMG, 증권신고서 제출...11월 코스닥 입성

최근에는 게임 개발사 '엔터리얼'을 인수해 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화했다. LG유플러스와 키즈 캐릭터 IP 사업을 공동 추진하는 등 '종합 키즈 콘텐츠 플랫폼 기업' 도약을 위한 입지를 다지고 있다. 김수훈...


엔터리얼의 기업 로고
엔터리얼
'키즈 콘텐츠'에 진심인 LG유플러스 - 뉴스 썸네일 이미지
톱데일리
'키즈 콘텐츠'에 진심인 LG유플러스

최근에는 메타버스 기반 교육 플랫폼과 VR(증강현실) 게임 등 사업영역을 확장했고, 게임 전문 개발사 '엔터리얼'을 인수했다. LG유플러스는 경쟁사가 OTT(온라인스트리밍서비스) 사업을 강화하는 동안 키즈 콘텐츠...


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엔터리얼
호두랩스의 기업 로고
호두랩스
LG U+, 미니특공대 제작사에 전략적 투자 - 뉴스 썸네일 이미지
파이낸셜뉴스
LG U+, 미니특공대 제작사에 전략적 투자

최근에는 메타버스(3차원 가상세계) 기반 교육 플랫폼과 증강현실(VR) 게임 등 사업 영역을 확장, 게임 전문 개발사 '엔터리얼'을 인수해 IP 콘텐츠를 디지털 분야로 전환하고 있다. 이번 투자를 통해 양사는 2023년까지...


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엔터리얼
게임업계, 국내외에서 인수 합병 열기 '활활' - 뉴스 썸네일 이미지
녹색경제신문
게임업계, 국내외에서 인수 합병 열기 '활활'

티니핑'를 제작한 에스에이엠지엔터테인먼트는 PC, 모바일, 아케이드 등 다양한 플랫폼 게임을 개발하는 엔터리얼을 인수하며 디지털 콘텐츠 사업 강화에 나섰다. SAMG는 엔터리얼 인수를 계기로 자사 지식재산권(IP)...


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에스에이엠지엔터테인먼트

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