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반지하게임즈

기업 개요

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주식회사 반지하게임즈(Banjiha Games)는 2019년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙어드벤처게임 분야의 서울 2033이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이유원∙정윤지입니다.

유사 기업은 나날이∙사우스포게임즈∙뉴코어∙페퍼스톤즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
6.7년
투자 라운드 (1건)
Seed
투자 유치 (6.2년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-06)
11명
MoM 0%

최근 뉴스

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전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2020-04
직접 제보
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

재무 요약

총 7개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

제품/서비스

총 1개
서울 2033의 제품 로고

서울 2033

텍스트 로그라이크형 게임

게임개발
기술
게임 어드벤처게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

고용 인원

국민연금(2026-07-24 갱신)
총 인원
11명
최근 1년간 입사자
0명
최근 1년간 퇴사자
0명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 4명
등기부등본(2026-04-05 갱신)
등기 임원주소변경
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2025-03-31
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
감사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-04-08
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-03-31
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사

주요 임직원

총 3명
임직원직위상태주요 이력
이유원의 인물 사진
이유원
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
정윤지의 인물 사진
정윤지
한국∙여성
공동대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
백승민의 인물 사진
백승민
한국∙남성
대표이사
경영
퇴사
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
반지하게임즈의 로고
반지하게임즈
한국∙스타트업
서울 2033의 제품 로고
서울 2033

텍스트 로그라이크형 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
79%
나날이의 기업 로고
나날이
한국∙스타트업
샐리의 법칙의 로고
샐리의 법칙

모바일 인디게임 앱

게임개발
게임
어드벤처게임
Pre-A
10억원
78%
사우스포게임즈의 기업 로고
사우스포게임즈
한국∙중소기업
스컬의 로고
스컬

로그라이크 요소를 가미한 2D 플랫포머 액션 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
75%
뉴코어의 기업 로고
뉴코어
한국∙스타트업
삿갓의 로고
삿갓

횡스크롤 액션게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
1억원
75%
페퍼스톤즈의 기업 로고
페퍼스톤즈
한국∙스타트업
웨토리의 로고
웨토리

3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
75%
프레임의 기업 로고
프레임
한국∙중소기업
튜로의 로고
튜로

뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
1억 3만원
75%
지원플레이그라운드의 기업 로고
지원플레이그라운드
한국∙스타트업
젤터의 로고
젤터

좀비 픽셀 아트 서바이벌 액션 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Pre-A
10억 5000만원
구분반지하게임즈나날이사우스포게임즈뉴코어
제품/서비스
  • 서울 2033의 제품 로고
    서울 2033
    텍스트 로그라이크형 게임
  • 샐리의 법칙의 제품 로고
    샐리의 법칙
    모바일 인디게임 앱
  • 포레스트 아일랜드의 제품 로고
    포레스트 아일랜드
    방치형 힐링 동물 키우기 게임
  • 스컬의 제품 로고
    스컬
    로그라이크 요소를 가미한 2D 플랫포머 액션 게임
  • 삿갓의 제품 로고
    삿갓
    횡스크롤 액션게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업중소기업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 1
게임 2
게임 1
게임 1
기술
게임개발 1
게임개발 2
게임개발 1
게임개발 1
업력6.8년14.4년8년6.2년
매출
임직원수
11명2026년 6월
20명2026년 6월
16명2026년 6월
9명2026년 6월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드SeedPre-ASeedSeed
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
2개사
1개사
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

뉴스

총 229개
올해도 중국 시장 겨냥해 차이나조이로 향하는 한국 게임사들 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
올해도 중국 시장 겨냥해 차이나조이로 향하는 한국 게임사들

지난해 한국콘텐츠진원의 발표에 따르면 한국공동관으로 테이크원컴퍼니, 아름게임즈, 스토리타코, 컴투스로카, 룸톤, 플레이 메피스토왈츠, 팀 테트라포드, 블랜비, 비커즈어스 등 총 9개 중소 게임개발사가 참여해...


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반지하게임즈
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테이크원컴퍼니
BIC 2026 출품작 라인업 왜 이렇게 화려해? 올해는 뭔가 다르다 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
BIC 2026 출품작 라인업 왜 이렇게 화려해? 올해는 뭔가 다르다

로드컴플릿 산하 개발 스튜디오인 스튜디오 네모의 작품 도 만만치 않게 독특한 콘셉트를 내세우고 있다. 개인적으론 '익스트랙션 '이라는 표현을 쓰고 싶을 정도로, 이상현상과...


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반지하게임즈
로드컴플릿의 기업 로고
로드컴플릿
" 개성있는 작품으로 글로벌 공략에 나설 것" - 뉴스 썸네일 이미지
더게임스데일리
" 개성있는 작품으로 글로벌 공략에 나설 것"

구글 인디게임 2019에서 TOP 3, 50만 다운로드 돌파 작품을 다수 보유하는 등 인디게임의 편견을 깨고 있는 반지하게임즈의 이유원 공동 대표(32)를 만나봤다. - 지난 '게임 아이콘 서울'서 '페이크 북'으로 참가했다. 굳이...


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반지하게임즈
"돈 없어서 마케팅 못하는 건 핑계" 요즘 인디의 당찬 생존법 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
"돈 없어서 마케팅 못하는 건 핑계" 요즘 인디의 당찬 생존법

서비스를 이어오시면서 수많은 유저를 만나셨을 텐데, 가장 기억에 남는 피드백이나 에피소드가 있다면... 두 번째는 반지하게임즈 등 기업들이 함께 참여한 게임잼을 통해 합동 개발했던 PC 멀티플레이어 술래잡기 게임...


반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
'게임아이콘 서울' B2B 네트워킹 현장을 가다 - 뉴스 썸네일 이미지
더게임스데일리
'게임아이콘 서울' B2B 네트워킹 현장을 가다

쇼케이스 존에는 뉴코어게임즈, 오그리게임즈, 슈퍼조이, 프로젝트모름, 반지하게임즈 등 국내 업체들이 이름을 올렸다. 여기에 Digital Sun, OLDWAYS STUDIOS AB 등 해외 개발사와 2P Games, CrazyGames 등 글로벌 퍼블리셔...


반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
슈퍼조이의 기업 로고
슈퍼조이
게임 접근성, 배려 아닌 기본권..."개발 초기부터 반영해야" - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스토마토
게임 접근성, 배려 아닌 기본권..."개발 초기부터 반영해야"

김강 캥스터즈 대표는 장애인 e스포츠가 단순한 취미를 넘어 건강, 사회적 교류, 직업 활동으로 이어질 수 있다고 봤습니다. 종합토론에서는 접근성 개선을 '배려'가 아닌 '동등한 출발선'의 문제로 봐야 한다는 의견이...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
장애인 게임 접근성, 같은 입장권이면 된다...2026 게임문화포럼 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
장애인 게임 접근성, 같은 입장권이면 된다...2026 게임문화포럼

김강 캥스터즈 대표는 수동 휠체어 이용자들을 위해 개발한 휠체어 탑승형 러닝머신 '휠리엑스(Wheely-X)'의 개발 및 활용 사례를 소개했다. 운동이 고통스럽고 지루하다는 문제를 해결하기 위해 게임화(Gamification) 기술을...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
"장애인 게임 접근성은 시혜 아닌 문화향유권"... 2026 게임문화포럼 - 뉴스 썸네일 이미지
전자신문
"장애인 게임 접근성은 시혜 아닌 문화향유권"... 2026 게임문화포럼

인디 개발사 반지하게임즈의 이유원 대표는 모바일 게임 '서울 2033' 사례를 통해 상대적으로 낮은 비용으로도 접근성 개선이 가능하다고 설명했다. 그는 "스마트폰 운영체제에 기본 내장된 '보이스오버'나 '톡백' 기능에...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
"누구나 즐기는 게임"...넷마블·콘진원, 접근성 개선 움직임 확산 - 뉴스 썸네일 이미지
열린뉴스통신
"누구나 즐기는 게임"...넷마블·콘진원, 접근성 개선 움직임 확산

이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표는 각각 '서울2033'과 '휠리엑스 플레이' 사례를 중심으로 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선 사례와 함께 게임 보조기기를 활용한 새로운 게임 이용 방식...


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한신대학교
[게임 이모저모] 배틀그라운드 모바일, 기아와 컬래버...21일부터 체험 ... - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
[게임 이모저모] 배틀그라운드 모바일, 기아와 컬래버...21일부터 체험 ...

이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 '서울2033', '휠리엑스 플레이' 사례를 중심으로 '장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델'을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
"장애인도 함께 즐기는 게임 문화 조성"...콘진원, '2026년 게임문화포... - 뉴스 썸네일 이미지
문화일보
"장애인도 함께 즐기는 게임 문화 조성"...콘진원, '2026년 게임문화포...

이어 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 , 사례를 중심으로 '장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델'을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선...


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한신대학교
한국콘텐츠진흥원, 장애인 게임 접근성을 주제로 하는 '2026 게임문화포... - 뉴스 썸네일 이미지
스포츠조선
한국콘텐츠진흥원, 장애인 게임 접근성을 주제로 하는 '2026 게임문화포...

이어 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표는 각각 '서울2033'과 '휠리엑스 플레이'를 사례로 접근성 향상 모델을 소개한다. 게임 내 자막과 UI 개선, 정보 전달 방식 보완뿐 아니라 보조기기를 활용한 새로운...


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