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반지하게임즈

기업 개요

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주식회사 반지하게임즈(Banjiha Games)는 2019년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙어드벤처게임 분야의 서울 2033이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이유원∙정윤지입니다.

유사 기업은 나날이∙사우스포게임즈∙뉴코어∙페퍼스톤즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
6.6년
투자 라운드 (1건)
Seed
투자 유치 (6.1년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-04)
11명
MoM 0%

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전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2020-04
직접 제보
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

재무 요약

총 7개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

제품/서비스

총 1개
서울 2033의 제품 로고

서울 2033

텍스트 로그라이크형 게임

게임개발
기술
게임 어드벤처게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

고용 인원

국민연금(2026-05-22 갱신)
총 인원
11명
최근 1년간 입사자
1명
최근 1년간 퇴사자
0명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 4명
등기부등본(2026-04-05 갱신)
등기 임원주소변경
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2025-03-31
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
감사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-04-08
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
공동대표이사
2025-03-31
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사

주요 임직원

총 3명
임직원직위상태주요 이력
이유원의 인물 사진
이유원
한국∙남성
공동대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
정윤지의 인물 사진
정윤지
한국∙여성
공동대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
공동대표이사
백승민의 인물 사진
백승민
한국∙남성
대표이사
경영
퇴사
대표∙설립자
반지하게임즈의 기업 로고
반지하게임즈
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
반지하게임즈의 로고
반지하게임즈
한국∙스타트업
서울 2033의 제품 로고
서울 2033

텍스트 로그라이크형 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
79%
나날이의 기업 로고
나날이
한국∙스타트업
샐리의 법칙의 로고
샐리의 법칙

모바일 인디게임 앱

게임개발
게임
어드벤처게임
Pre-A
10억원
78%
사우스포게임즈의 기업 로고
사우스포게임즈
한국∙중소기업
스컬의 로고
스컬

로그라이크 요소를 가미한 2D 플랫포머 액션 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
75%
뉴코어의 기업 로고
뉴코어
한국∙스타트업
삿갓의 로고
삿갓

횡스크롤 액션게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
1억원
75%
페퍼스톤즈의 기업 로고
페퍼스톤즈
한국∙스타트업
웨토리의 로고
웨토리

3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
알 수 없음
75%
프레임의 기업 로고
프레임
한국∙중소기업
튜로의 로고
튜로

뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Seed
1억 3만원
75%
지원플레이그라운드의 기업 로고
지원플레이그라운드
한국∙스타트업
젤터의 로고
젤터

좀비 픽셀 아트 서바이벌 액션 게임

게임개발
게임
어드벤처게임
Pre-A
10억 5000만원
구분반지하게임즈나날이사우스포게임즈뉴코어
제품/서비스
  • 서울 2033의 제품 로고
    서울 2033
    텍스트 로그라이크형 게임
  • 샐리의 법칙의 제품 로고
    샐리의 법칙
    모바일 인디게임 앱
  • 포레스트 아일랜드의 제품 로고
    포레스트 아일랜드
    방치형 힐링 동물 키우기 게임
  • 스컬의 제품 로고
    스컬
    로그라이크 요소를 가미한 2D 플랫포머 액션 게임
  • 삿갓의 제품 로고
    삿갓
    횡스크롤 액션게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업중소기업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 1
게임 2
게임 1
게임 1
기술
게임개발 1
게임개발 2
게임개발 1
게임개발 1
업력6.7년14.2년7.8년6.1년
매출
임직원수
11명2026년 4월
19명2026년 4월
16명2026년 4월
10명2026년 4월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드SeedPre-ASeedSeed
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
2개사
1개사
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

뉴스

총 226개
"돈 없어서 마케팅 못하는 건 핑계" 요즘 인디의 당찬 생존법 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
"돈 없어서 마케팅 못하는 건 핑계" 요즘 인디의 당찬 생존법

서비스를 이어오시면서 수많은 유저를 만나셨을 텐데, 가장 기억에 남는 피드백이나 에피소드가 있다면... 두 번째는 반지하게임즈 등 기업들이 함께 참여한 게임잼을 통해 합동 개발했던 PC 멀티플레이어 술래잡기 게임...


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반지하게임즈
'게임아이콘 서울' B2B 네트워킹 현장을 가다 - 뉴스 썸네일 이미지
더게임스데일리
'게임아이콘 서울' B2B 네트워킹 현장을 가다

이 행사는 국내외 인디게임 업체와 퍼블리셔, 투자사, 플랫폼사 등 게임 산업 관계자를 연결하는 B2B... 또 플레이엑스포, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 경기게임마이스터고등학교 등 관련 기관과 업체도 함께 자리해...


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반지하게임즈
라티스글로벌커뮤니케이션스의 기업 로고
라티스글로벌커뮤니케이션스
게임 접근성, 배려 아닌 기본권..."개발 초기부터 반영해야" - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스토마토
게임 접근성, 배려 아닌 기본권..."개발 초기부터 반영해야"

이유원 반지하게임즈 대표는 모바일 게임 '서울2033'의 시각장애인 접근성 개선 사례를 발표했습니다. 서울2033은 텍스트 기반 어드벤처 게임으로, 시각장애인 이용자가 스마트폰 스크린리더 기능을 활용해 플레이할 수...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
장애인 게임 접근성, 같은 입장권이면 된다...2026 게임문화포럼 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
장애인 게임 접근성, 같은 입장권이면 된다...2026 게임문화포럼

이유원 반지하게임즈 대표는 텍스트 중심의 어드벤처 모바일게임 의 라이브 서비스 운영 경험을 토대로 발표를 진행했다. 이유원 대표는 스마트폰 OS 내장 스크린 리더인 '보이스오버(VoiceOver)' 등이 인게임...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
"장애인 게임 접근성은 시혜 아닌 문화향유권"... 2026 게임문화포럼 - 뉴스 썸네일 이미지
전자신문
"장애인 게임 접근성은 시혜 아닌 문화향유권"... 2026 게임문화포럼

김강 캥스터즈 대표는 휠체어 전용 러닝머신 '휠리엑스'를 기반으로 한 '피지컬 e스포츠' 모델을 발표했다. 그는 "게임 콘텐츠와 운동 데이터를 결합해 장애인 이용자가 재미있게 운동할 수 있는 환경을 만들고 있다"며...


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반지하게임즈
캥스터즈의 기업 로고
캥스터즈
"누구나 즐기는 게임"...넷마블·콘진원, 접근성 개선 움직임 확산 - 뉴스 썸네일 이미지
열린뉴스통신
"누구나 즐기는 게임"...넷마블·콘진원, 접근성 개선 움직임 확산

최은경 한신대학교 이스포츠융합대학 교수는 장애 유형에 따라 게임 이용 과정에서 발생하는 장벽과 개선 과제를 발표한다. 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표는 각각 '서울2033'과 '휠리엑스 플레이' 사례를...


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반지하게임즈
한신대학교의 기업 로고
한신대학교
[게임 이모저모] 배틀그라운드 모바일, 기아와 컬래버...21일부터 체험 ... - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
[게임 이모저모] 배틀그라운드 모바일, 기아와 컬래버...21일부터 체험 ...

이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 '서울2033', '휠리엑스 플레이' 사례를 중심으로 '장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델'을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선...


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캥스터즈
"장애인도 함께 즐기는 게임 문화 조성"...콘진원, '2026년 게임문화포... - 뉴스 썸네일 이미지
문화일보
"장애인도 함께 즐기는 게임 문화 조성"...콘진원, '2026년 게임문화포...

첫 번째 발제는 최은경 한신대학교 이스포츠융합대학 교수가 '장애인의 게임 플레이 장벽과 게임 접근성 현황'을 주제로 진행한다. 장애인 게임 이용자가 장애 유형에 따라 게임 이용 과정에서 겪는 장벽과 개선...


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반지하게임즈
한신대학교의 기업 로고
한신대학교
한국콘텐츠진흥원, 장애인 게임 접근성을 주제로 하는 '2026 게임문화포... - 뉴스 썸네일 이미지
스포츠조선
한국콘텐츠진흥원, 장애인 게임 접근성을 주제로 하는 '2026 게임문화포...

이어 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표는 각각 '서울2033'과 '휠리엑스 플레이'를 사례로 접근성 향상 모델을 소개한다. 게임 내 자막과 UI 개선, 정보 전달 방식 보완뿐 아니라 보조기기를 활용한 새로운...


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글로벌 인디게임 연결의 장! '게임 아이콘 서울'은 어떤 행사일까? - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
글로벌 인디게임 연결의 장! '게임 아이콘 서울'은 어떤 행사일까?

아이콘 서울 2026에 참여합니다. 기자의 개인적인 시각으로는, 반지하게임즈의 처럼 이미 출시된 작품들도 포함되어 있는 것 또한 긍정적으로 보고 있습니다. 어떤 게임들은 특정 플랫폼, 특정 국가의 시장에...


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'2026 인디크래프트', 역대 최다 417개사 몰리며 기록 경신 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
'2026 인디크래프트', 역대 최다 417개사 몰리며 기록 경신

3D 솔루션 '피코베리' 무료 사용 크레딧, 글로벌 폰트 기업 모리사와코리아의 인게임 폰트 제공 등 다수... 로그라이트 '세피리아', ▲하이퍼센트의 협동 공포 게임 '백룸 컴퍼니', ▲라이터스게임즈의 퍼즐 게임...


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하이퍼센트의 기업 로고
하이퍼센트
성공하는 인디게임은 뭐가 다를까? '팀 빌딩' 그리고 '테스트'의 중요성 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
성공하는 인디게임은 뭐가 다를까? '팀 빌딩' 그리고 '테스트'의 중요성

스팀 플랫폼에는 해가 갈수록 게임이 더 많이 쏟아지는 중이고, AI 기술도 하루가 다르게 발전하고 있는... ① 압축 성장형 먼저 의 사우스포게임즈를 생각하면, 전남대 게임 개발 동아리의 퀘퀘한 냄새가 생각난다고...


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