| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 애니플러스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2026-03-31 | ![]() 애니플러스 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 애니플러스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2026-03-31 |

애니플러스
기업 개요
홈페이지 주식회사 애니플러스(ANIPLUS)는 2018년 10월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 310200)입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 애니플러스가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2022년 11월에 Post-IPO 투자를 유치했습니다.
또한 2026년 7월에 라프텔을 인수했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 전승택입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 79명입니다.
유사 기업은 캠프파이어애니웍스∙핑고엔터테인먼트∙디앤씨미디어∙레드독컬처하우스 등이 있습니다.
제품/서비스
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두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 애니플러스 한국∙중소기업 | 360억 5000만원 351억원 ~ 370억원 | M&A 3건Seed 1건 | 이미지/영상처리 2건제조 1건 | 콘텐츠 3건게임 1건 |
10억원 10억원 ~ 10억원 | M&A 1건Series A 1건 | 이미지/영상처리 2건3D그래픽/애니메이션 1건 | 콘텐츠 3건 | |
76억 6666만원 30억원 ~ 100억원 | M&A 4건Seed 2건 | 이미지/영상처리 3건이미지/영상제작 1건 | 콘텐츠 6건방송/통신 1건 | |
2020억원 2020억원 ~ 2020억원 | M&A 1건 | 이미지/영상처리 1건 | 콘텐츠 1건 |
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자본금 증자 연혁
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-09-17 | |||
| 2025-09-16 | |||
| 2025-08-05 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
애니플러스는 일본 애니메이션 콘텐츠의 수입, 유통 및 배급을 중심으로 하는 B2C 모델의 OTT 구독 서비스입니다. 주요 고객은 애니메이션 팬으로, 수익은 OTT 구독, 극장판 배급, 굿즈 판매 및 전시 이벤트에서 발생합니다.
이와 같은 비즈니스 모델은 콘텐츠 중심의 자산 구조와 M&A를 통한 포트폴리오 다각화로 특징지어집니다. 애니플러스의 수익 구조는 OTT 구독 서비스와 굿즈 판매에서 주로 발생하며, 이는 고객의 지속적인 콘텐츠 소비와 관련이 있습니다.
특히, OTT 구독 서비스는 월정액 모델로 안정적인 수익을 창출하며, 극장판 배급은 이벤트 기반으로 추가 수익을 발생시킵니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작 및 유통에 집중되어 있으며, 이는 고정비와 변동비가 혼합된 형태입니다. 콘텐츠 라이센스 비용과 제작비는 주요 비용 항목으로, 이는 콘텐츠의 질과 양에 따라 변동합니다.
- 매출액
427.6억원
매출액은 2023년 379.9억원에서 2024년 379.4억원으로 소폭 감소하였고, 2025년에는 427.6억원으로 12.7% 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원취임
- 등기 임원중임
- 등기 임원임기만료
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 애니플러스 한국∙중소기업 | ![]() 애니플러스 일본 애니메이션 시리즈 TV 채널 | 음악/영상스트리밍 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Post-IPO 알 수 없음 | |
![]() 뒤죽박죽 섬의 빅풋패밀리 가족용 TV 애니메이션 시리즈 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 55억원 | ||
![]() 샤샤 & 마일로 가족용 TV 애니메이션 시리즈 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 6억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 126억원 | ||
![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 100억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 70억원 | ||
![]() 마나부 일본 만화책 플랫폼 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 1억 1만원 |
| 구분 | 애니플러스 | 캠프파이어애니웍스 | 핑고엔터테인먼트 | 디앤씨미디어 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 광주 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 광주 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 음악/영상스트리밍 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 8.1년 | 9.6년 | 8.6년 | 14.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 79명2026년 9월 | 13명2026년 9월 | 40명2026년 9월 | 110명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Post-IPO | Series A | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 5개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

수입은 애니플러스㈜, 공동 제공 및 배급은 CJ CGV㈜가 담당했다. '진격의 거인: 홍련의 화살'은 11년 만에 극장으로 다시 돌아온 극장판으로, 현재 전국 CGV에서 상영 중이다.


거인: 홍련의 화살'은 이사야마 하지메의 원작을 바탕으로 아라키 테츠로 감독이 연출했으며 WIT STUDIO가 제작했다. 영화 '진격의 거인: 홍련의 화살'은 현재 CGV에서 단독 상영 중이다. 사진제공=애니플러스, CJ CGV


이에 게임과 애니메이션을 담당하는 넥슨과 애니플러스는 IP를 더욱 키우기 위해 통합 프로모션을 전개했다.... 이번 프로모션 성과에 따라 넥슨이 국내 스트리밍 플랫폼과의 협력 범위를 더욱 확장할 수 있다는 관측이...



수입은 애니플러스㈜, 공동 제공 및 배급은 CJ CGV㈜가 담당한다. 목소리 출연에는 카지 유우키, 이시카와 유이, 이오우에 마리나, 카미야 히로시 등이 참여했다. 관람등급은 15세 이상 관람가이며, 러닝타임은 119분...

한편 '진격의 거인: 홍련의 화살'은 WIT STUDIO가 제작하고 아라키 테츠로 감독이 연출했다. 국내에서는 애니플러스가 수입하고 CJ CGV가 공동 제공 및 배급을 맡았다.

![[공시] 10월 26일, 코스닥 상장사 72개 종목 자사주 매수 신청 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.newstnt.com/news/photo/202610/724740_729567_172.jpg)
장중 △파인메딕스(387570) 매수 1500주, 장중 △스튜디오삼익(415380) 매수 2만주, 장중 △트루엔(417790) 매수 1000주, 장중 △마녀공장(439090) 매수 3만주, 장중 △아이스크림미디어(461300) 매수 3300주, 장중...


SOOP이 넥슨, 애니플러스와 손잡고 지식재산권(IP) '템빨' 기반 게임과 애니메이션의 공동 프로모션을 진행한다. SOOP제공 | 서울=한스경제 김진영 기자 | SOOP이 넥슨, 애니플러스와 손잡고 지식재산권(IP) '템빨' 기반...


SOOP과 애니플러스는 오는 25일까지 원작 애니메이션을 활용한 행사를 진행한다. SOOP의 애니메이션 콘텐츠 서비스 시네티에서 '템빨 ~아이템의 힘~' 1~2화를 무료로 공개하고, 스트리머와 함께 시청하는 같이보기 방송을...

![[공시] 10월 21일, 코스닥 상장사 73개 종목 자사주 매수 신청 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.newstnt.com/news/photo/202610/724080_728793_363.jpg)
장중 △파인메딕스(387570) 매수 2500주, 장중 △뉴키즈온(462310) 매수 2500주, 장중 △에스팀(458350) 매수 1600주, 장중 △에프앤가이드(064850) 매수 1014주, 장중 △슈프리마(236200) 매수 1000주, 장중...


![[공시] 10월 20일, 코스닥 상장사 70개 종목 자사주 매수 신청 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.newstnt.com/news/photo/202610/723823_728504_380.jpg)
장중 △파인메딕스(387570) 매수 1500주, 장중 △슈프리마(236200) 매수 1000주, 장중 △한국가구(004590) 매수 387주, 장중 이번 자기주식 매수 신청은 직접 취득과 신탁 취득 모두 장중 호가 방식으로...



애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어로 구성된 AGF 2026 조직위원회가 주최한다. ◈ [AGF 2025] 다이제스트 영상 공개 [배향훈 기자 ] [gamechosun.co.kr]


아이오케이이엔엠, KNN, M83, 한국경제TV, 아티스트컴퍼니 등도 방송 광고 집행 축소 및 수급 조정 여파로 주가가 내림세를 형성하고 있다. NHN벅스, 에이스토리, 아티스트스튜디오, 에프엔씨엔터, 콘텐트리중앙, SAMG엔터...


- 1
피클피클 - 2
리벨리온AI 반도체 - 3
퓨리오사에이아이AI 반도체 - 4
오디너리라라스윗 - 5
블래스트버튜버 매니지먼트 - 6
히든스페이스주렁주렁 - 7
프리뉴드로닛 - 8
바이낸스바이낸스 - 9
아리아스튜디오AI 버추얼 휴먼 - 10
어코드엔터테인먼트버튜버 매니지먼트 - 11
에프오씨씨에프오씨씨 - 12
아크위스키 - 13
시그마체인시그마체인 - 14
레몬트리퍼핀 - 15
비알랩제이블 - 16
밴플어디 - 17
만화제면소꿈잉 - 18
비바랩스이지태닉스 - 19
칼만파이퍼 - 20
그린다에이아이린다 - 21
한국거래소KIND - 22
슬로우스탠다드라퍼지 포 우먼 - 23
셀레스트라NGS 서비스 - 24
에이든랩인코드에잇 - 25
지킴컴퍼니지킴 - 26
나노포지에이아이디지털 소재 연구 솔루션 - 27
스콘미츄 - 28
이엠엘합금 솔루션 - 29
피치에이아이POOH - 30
인에디트브랜더진 - 31
앤트로픽클로드 - 32
클레빌로버엑스 - 33
한솔홈데코건축 자재 - 34
경남창조경제혁신센터경남창조경제혁신센터 - 35
소노케어랩초음파 뇌질환 치료기기 - 36
아주아이비투자투자조합 - 37
싱귤래러티유니브 AI - 38
해주세요컴퍼니해주세요 - 39
파로스아이바이오저분자 의약품 - 40
메타코미디메타코미디클럽 - 41
컨포트랩포타 솔루션 - 42
릴리스에이아이릴리스AI - 43
바이케일바이체스트 - 44
패션서울닷컴패션서울 - 45
스텔라뮤직스텔라 - 46
도비캔버스멸망한 세계의 신이 되었다 - 47
메이커빌바퀜 - 48
엔비아이티펫허브 - 49
소프트먼트테이블로 - 50
포어텔마이헬스Magnolia - 51
픽클네트웍스픽클AI - 52
필드큐어전기장 암 치료기 - 53
입셀퇴행성골관절염 연골세포치료제 - 54
아이즈아이즈매거진 - 55
마이뮤직스튜디오리붐 - 56
아이메디신아이싱크브레인 - 57
풀링포레스트AI 기반 맞춤형 ERP - 58
린온컴퍼니서포티 - 59
비에프앤코버거스 - 60
쑥쑥컴퍼니헤트라스 - 61
아미팜AYP-101 - 62
어메이징푸드솔루션마켓온오프 - 63
인천광역시서구청인천광역시서구청 - 64
찬솔건축자재 - 65
에스이웍스앱솔리드 - 66
센드버드센드버드 - 67
세모녀봄마음 - 68
주진테크놀로지폐열발전기 - 69
숲숲 - 70
풀리오풀리오 - 71
브릭메이트웹/모바일 서비스 개발 - 72
딥포인트포뷰트 - 73
두잇플래닛두잇 디비즈 - 74
더마레비건 PDRN - 75
씨그로씨그로 - 76
노리스페이스워킷 - 77
울산창조경제혁신센터울산창조경제혁신센터 - 78
코넥시오에이치컴퍼니액티비티허브 - 79
해낸다컴퍼니오후1시 - 80
카본엔네이처세솔 식물영양제 - 81
풍전약품줄기세포 치료제 - 82
비프로컴퍼니비프로11 - 83
넥센서레이저 가공/센서 모듈 - 84
위트젠바이오테크놀로지암진단 솔루션 - 85
볼메이트볼메이트 - 86
리컴퍼니스타일원 - 87
부산인재평생교육진흥원부산인재평생교육진흥원 - 88
세이클스마트 방역방제 솔루션 - 89
소풍벤처스투자조합 - 90
트레바리트레바리 - 91
에이치디씨자산운용자산운용 - 92
나이스평가정보나이스비즈라인 - 93
아이메디텍나노아이 - 94
더프롬프트컴퍼니프롬프트 엔지니어링 컨설팅 - 95
어치브모먼트블레이버스 - 96
래빗테이스트마인드 - 97
아크로멧마그네틱 인덕터 코어 - 98
코워크위더스코워크 - 99
에이비제트인포크





















