| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 나용근 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 캠프파이어애니웍스 대표이사 |
![]() 김다혜 한국∙남성 | 사내이사 경영 | 재직 중 | ![]() 캠프파이어애니웍스 사내이사 |

캠프파이어애니웍스
기업 개요
홈페이지 주식회사 캠프파이어애니웍스(CampfireAniworks)는 2017년 4월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 뒤죽박죽 섬의 빅풋패밀리가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2023년 1월에 Series A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙전남광주통합특별시∙광주에 위치해있습니다. 현재 대표자는 나용근입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 13명입니다.
유사 기업은 핑고엔터테인먼트∙마코빌∙레드독컬처하우스∙엠젯패밀리 등이 있습니다.
제품/서비스
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2023-12-28 | |||
| 2023-01-26 | |||
| 2023-01-20 |
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
캠프파이어애니웍스는 B2C 모델을 통해 어린이 및 가족을 대상으로 한 애니메이션 콘텐츠와 관련 상품을 제공하는 기업입니다. 주요 제품은 '레인보우 버블젬'이라는 애니메이션 시리즈로, IP를 활용한 콘텐츠 제작 및 서비스에 중점을 두고 있습니다. 수익 구조는 애니메이션 방송 수익, 캐릭터 상품 판매, 라이선싱 계약을 통한 수익 창출로 구성되며, 특히 애니메이션 IP의 글로벌 시장 진출을 위한 라이선싱 및 파트너십이 차별화된 수익 구조를 형성합니다. 비용 구조는 애니메이션 제작 비용, 마케팅 비용, 라이선스 비용, 캐릭터 상품 개발 비용 등으로 구성되며, 고정비용과 마케팅 비용이 상대적으로 높은 비중을 차지합니다.
- 유동비율
136.6%
유동비율은 2023년 365.7%에서 2024년 344.5%로 감소하였고, 2025년에는 136.6%로 급격히 하락하여 단기 채무 상환 능력이 악화되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원퇴임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-27 | ![]() 캠프파이어애니웍스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-27 | ![]() 캠프파이어애니웍스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-27 | ![]() 캠프파이어애니웍스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 캠프파이어애니웍스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-27 | ![]() 캠프파이어애니웍스 사외이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 캠프파이어애니웍스 한국∙중소기업 | ![]() 뒤죽박죽 섬의 빅풋패밀리 가족용 TV 애니메이션 시리즈 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 샤샤 & 마일로 가족용 TV 애니메이션 시리즈 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 6억원 | ||
![]() 치타부 유아용 애니메이션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 220억원 | ||
![]() 2D 애니메이션 제작 2D 애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 100억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 40억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 36억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 35억원 |
| 구분 | 캠프파이어애니웍스 | 핑고엔터테인먼트 | 마코빌 | 레드독컬처하우스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 광주 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 광주 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 부천시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 게임 4콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 게임개발 43D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 9.6년 | 8.6년 | 6.8년 | 12.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 13명2026년 9월 | 40명2026년 9월 | 18명2026년 9월 | 137명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 1개사 | 8개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

광주정보문화산업진흥원(GICON)은 '2026년 지역특화콘텐츠개발지원사업'의 콘텐츠 지식재산(IP) 피벗(Pivot) 지원사업으로 제작한 가족 뮤지컬 '레인보우버블젬 - 크리스탈 버블젬을 모아 전설의 악보를 완성하라!'가...



광주정보문화산업진흥원(GICON)은 '2026년 지역특화콘텐츠개발지원사업'의 콘텐츠 IP 피벗(Pivot) 지원사업을 통해 제작된 가족 뮤지컬 '레인보우버블젬 – 크리스탈 버블젬을 모아 전설의 악보를 완성하라!'가 오는 10월...



현장에서는 핑고엔터테인먼트, 퍼니플럭스, 캠프파이어애니웍스 등 지역 대표 콘텐츠 기업들이 우수 IP와 실감 기술을 선보이며 비즈니스 교류를 활발히 펼쳤다. 특히 현장을 찾은 시민과 가족 단위 관람객의 참여...


전시 현장에서는 핑고엔터테인먼트와 퍼니플럭스, 캠프파이어애니웍스 등 광주를 대표하는 간판 콘텐츠 기업들이 독창적인 슈퍼 IP와 최첨단 실감 기술을 결합한 창의적 결과물을 선보이며 글로벌 비즈니스 교류를...



현지 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼 뷰(Viu)와 식음료 브랜드 코피 끄낭안(Kopi Kenangan), 라이선싱 전문기업 더 라이선싱 가이(The Licensing Guy), 캠프파이어애니웍스 관계자들이 토론에 참여했다. 패널들은 콘텐츠 IP...



이어 현지 온라인 동영상 서비스(OTT) 플랫폼 뷰(Viu), 식음료 브랜드 코피 끄낭안(Kopi Kenangan), 라이선싱 전문기업 더 라이선싱 가이(The Licensing Guy), 국내 애니메이션 제작사 캠프파이어애니웍스 관계자들이 패널...

![[현장] '캐릭터 라이선싱 페어·보드게임콘 2026'...콘텐츠 IP의 경계를 ... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.ekoreanews.co.kr/news/photo/202607/87055_108685_2547.jpg)
이와 함께 'K-ANIMATION 특별관'에서는 한국콘텐츠진흥원 애니메이션 제작지원 사업에 선정된 가넷픽쳐스와 그린우드, 스튜디오게일, 에이컴즈, 캠프파이어애니웍스 등 5개사의 대표 작품을 소개한다. 'KOCCA 컨설팅관...


![[더벨][이크럭스벤처 2.0] 3인 각자대표 체제 구축...딥테크·콘텐츠·글... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/463e3951e4a03e2dddb1e9db6e3eade93bebd0786ae9cfd539704b752f49fd88_1685619235932354.jpg)
전북지역대학연합기술지주와 미래과학기술지주 대표를 지내며 대학 기술 기반 스타트업의 투자와 보육을 맡았다. 이 시기 투자한 클리노믹스가 주요 트랙레코드로 꼽힌다. 2015년 투자한 2억원이 5년 뒤 50배로...



광주정보문화산업진흥원(GICON·원장 이경주)은 지역 콘텐츠 기업과 광주지역에 본사를 둔 프랜차이즈 기업 간 협업으로 인기 어린이 애니메이션 지식재산(IP) '레인보우 버블젬' 캐릭터를 활용한 브랜드 협업을...



한국공동관에는 CJ ENM, 스튜디오S, 쿠팡플레이 등 국내 방송영상 콘텐츠 기업 25개사와 더핑크퐁컴퍼니, 호텔롯데롯데월드, 캠프파이어애니웍스 등 애니메이션 기업 9개사가 참여했다. 참가 기업들은 다양한 국가의...



한국공동관에는 씨제이이엔엠(CJ ENM), 스튜디오에스(Studio S), 쿠팡플레이(Coupang Play) 등 주요 방송영상 기업 25개사와 더핑크퐁컴퍼니, 롯데월드, 캠프파이어애니웍스 등 애니메이션 기업 9개사가 참여했다....


![[더벨]이크럭스벤처, 200억 애니메이션펀드 결성 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/08/29/20250829095820880.png)
2020년 116억원 규모 '이크럭스 애니메이션 캐릭터 투자조합'을 결성해 애니메이션 제작사인 '아이스크림스튜디오'와 '캠프파이어 애니웍스' 등에 투자했다. 이밖에도 이크럭스벤처파트너스는 캐리소프트, 스튜디오...


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