






홈페이지 주식회사 디앤씨미디어(D&C MEDIA)는 2012년 1월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 263720)입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 웹툰/애니메이션 제작이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2017년 4월에 Series A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최원영입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 110명입니다.
유사 기업은 피플앤스토리∙유주얼미디어∙스토리작∙엠젯패밀리 등이 있습니다.


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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 디앤씨미디어 한국∙중소기업 | 14억원 14억원 ~ 14억원 | Series A 1건 | 3D그래픽/애니메이션 1건 | 콘텐츠 1건 |
18억원 7억원 ~ 29억원 | Series A 1건Pre-A 1건 | 3D그래픽/애니메이션 2건 | 콘텐츠 2건 | |
16억 5000만원 16억 5000만원 ~ 16억 5000만원 | Series A 1건 | 3D그래픽/애니메이션 1건 | 콘텐츠 1건 | |
11억원 11억원 ~ 11억원 | Series A 1건 | 3D그래픽/애니메이션 1건 | 콘텐츠 1건 |
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-12-03 | |||
| 2024-02-15 | |||
| 2023-12-06 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
디앤씨미디어는 웹소설 및 웹툰 전문 콘텐츠 공급업체로, 작가 수급과 편집 역량을 통해 IP를 제작하여 국내외 플랫폼에 공급하는 B2B 및 B2C 모델을 운영합니다. 주요 수익 창출 방식은 웹툰 및 웹소설 콘텐츠 판매, IP 활용에 따른 애니메이션 및 게임 제작, 굿즈 판매 등으로 구성되며, 특히 OSMU 전략을 통해 IP의 다양한 활용 가능성을 극대화하여 수익을 창출합니다. 이러한 구조는 콘텐츠 제작에 있어 높은 초기 투자비용과 장기적인 수익 회수 구조를 특징으로 합니다.
416.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 451.4%에서 2024년 275.4%로 176.0%p 감소한 후, 2025년에는 416.0%로 140.6%p 증가하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-30 | ![]() 디앤씨미디어 사내이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 디앤씨미디어 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-29 | ![]() 디앤씨미디어 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-07-31 | ![]() 디앤씨미디어 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-28 | ![]() 디앤씨미디어 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 디앤씨미디어 한국∙중소기업 | ![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 20억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 36억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 120억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 40억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 30억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 5000만원 |
| 구분 | 디앤씨미디어 | 피플앤스토리 | 유주얼미디어 | 스토리작 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경상남도 > 김해시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 14.9년 | 12.1년 | 12.7년 | 6.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 110명2026년 9월 | 36명2026년 9월 | 3명2026년 9월 | 31명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 해당 없음 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

투자·플랫폼 사업을 전개한다. 네오위즈홀딩스는 게임 사업을 영위하는 네오위즈 등을 주요 자회사로 두고 있다. 신작 출시와 해외 서비스 확대가 성장 동력이 될 수 있지만, 게임별 흥행 성과와 마케팅 비용에 따라...


웹툰 및 콘텐츠 유통 기업 키다리스튜디오와 T커머스 기업 케이티알파, 소프트웨어 기업 한컴이 약세를 나타내고 있다. 디지털 자산 보안 플랫폼 티사이언티픽과 핀테크 플랫폼 헥토이노베이션, 통신사 KT도 내림세다....


자회사인 영화사월광, 바람픽쳐스가 공동 제작하고 소속 배우들도 참여한 사례다. 카카오엔터가 구축한... 일본 웹툰 플랫폼 운영사 카카오픽코마(18.3%)와 디앤씨미디어(22.9%), 대원씨아이·학산문화사(각 19.8%) 등이...



애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어로 구성된 AGF 2026 조직위원회가 주최한다. ◈ [AGF 2025] 다이제스트 영상 공개 [배향훈 기자 ] [gamechosun.co.kr]



이날 회의에서 자문위원인 박석환 재담미디어 전략이사가 "문화계에서도 AI 도입이나 AX(AI 전환)가 진행 중"이라고 운을 떼면서 "과거 만화가 출판에서 인터넷으로 갈 때 작가들이 힘들었지만 정부가 적극 지원해...



박석환 재담미디어 전략이사는 "개인 작가들의 비용 부담을 덜어줄 AI 유료 바우처 지원 사업 등이 조속히 마련돼야 한다"고 제안했다. 원수연 만화가는 "AI 기술 격차로 신인 창작자들이 겪는 상실감을 정책적으로...



행사 자체를 활용한 상품 사업도 처음 시도한다. 조직위는 크림(KREAM)과 협업해 AGF 이름을 내건 첫 공식 굿즈를 선보인다. 온라인 사전 판매는 티켓 예매와 같은 14일부터 시작하고 행사장에서도 판매할 예정이다



AGF 2026 조직위원회에는 애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어가 참여한다. 행사는 12월 4일부터 6일까지 일산 킨텍스 제1전시장 1·2·3·4·5홀에서 개최되며, 티켓은 멜론 티켓과 트립닷컴을...



원작 소유 및 제작 파트너로 디앤씨미디어가 이름을 올렸다. 넷플릭스는 이번 시리즈가 '전설'의 여정을 새롭게 쓰는 실사화라고 소개했다.넷플릭스는 생생하게 살아 숨 쉬는 캐릭터, 역동적인 액션, 기이하고도...

![한소희→정지훈 '나 혼자만 레벨업' 합류 [공식] - 뉴스 썸네일 이미지](https://dimg.donga.com/wps/SPORTS/IMAGE/2026/10/07/134798622.1.jpg)
'나 혼자만 레벨업'은 디앤씨미디어의 동명 원작을 기반으로 한다. 웹소설로 출발해 웹툰과 애니메이션, 게임으로 영역을 넓힌 IP를 이번에는 실사 시리즈로 옮긴다. 던전과 몬스터, 퀘스트 등 원작의 판타지 세계를...


중인 '템빨' 협력 외에도 '전지적 독자시점(전독시)'이 있다. '전독시' 또한 글로벌 누적 조회수 20억회 이상을 기록한 히트작이다. 전독시 게임 개발은 알아이게임즈홀딩스의 또다른 자회사 오프비트가 맡고 있다....



이 행사는 애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어로 구성된 조직위원회가 주최한다. 올해 행사는 오는 12월 4일부터 6일까지 사흘간 일산 킨텍스 제1전시장 1~5홀에서 열린다. 티켓은...





































































































