| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |

젭
기업 개요
홈페이지 주식회사 젭(ZEP)은 2021년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
생활∙소셜미디어 분야의 젭이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김원배∙김상엽입니다.
유사 기업은 네이버제트∙비빔블∙바오밥파트너즈∙라이프페스타 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
젭은 B2C 모델의 메타버스 기반 에듀테크 플랫폼으로, 교육기관, 교사 및 학생을 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이 플랫폼은 구독 및 사용량 기반의 수익 모델을 통해 운영되며, 자산 경량 구조를 통해 온라인 중심의 서비스를 제공합니다. 이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 유지율과 반복적인 수익을 특징으로 하며, 고객의 지속적인 참여를 유도하는 '구독 수익'과 학생들의 사용량에 따른 '사용료 수익'이 주요 수익원입니다.
또한, 기술 개발 및 마케팅 비용이 중요한 비용 구조로 작용하여, 플랫폼의 성장 가능성과 비용 효율성을 평가하는 데 중요한 요소로 작용합니다.
- 유동비율
1600.0%
재무 지표 분석 결과, 유동비율은 2023년 992.4%에서 2024년 1137.2%로 증가하였으며, 2025년에는 1600%로 더욱 개선되어 기업의 단기 지급능력이 크게 향상되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
B2G 고객사
총 35개사







* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원공동대표규정폐지
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-09-03 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2021-12-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-22 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-04-27 | ![]() 젭 사내이사 | |
![]() 미국∙만 ??세 | 사내이사 2022-11-30 | ![]() 젭 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 젭 한국∙스타트업 | ![]() 젭 2D기반 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 제페토 3D 아바타를 이용한 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Series C 2605억 8152만원 | ||
![]() 비커스 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Seed 10억원 | ||
![]() 넥스테라 실물경제 연동 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Pre-A 1억원 | ||
![]() 액티블리 지도 기반 소셜 메타버스 | VR/AR | 생활 소셜미디어 | Seed 10억원 | ||
![]() 컴투버스 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Series A 160억원 | ||
![]() 제미버스 3D 아바타를 이용한 메타버스 플랫폼 | 게임개발 | 생활 소셜미디어 | Seed 41억 5000만원 |
| 구분 | 젭 | 네이버제트 | 비빔블 | 바오밥파트너즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 생활 1 | 생활 1 | 생활 1VR/AR 1 | 생활 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1홀로그램 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 4.8년 | 6.4년 | 8.6년 | 5.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 37명2026년 7월 | 297명2026년 7월 | 8명2026년 7월 | 3명2023년 10월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series C | Seed | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 5개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |

젭(ZEP)의 보유 지분을 전량 처분하기로 했다. 네이버제트는 지난 24일 공시를 통해 젭 주식 22만2334주를 9억9000만원에 처분한다고 밝혔다. 처분 목적은 '경영합리화를 위한 지분정리'다. 젭은 메타버스 열풍이 한창이던...

설립 당시 네이버제트는 4억 원을 투자해 지분 40%를 확보했으며, 동명의 2D 픽셀 기반 메타버스 플랫폼 '젭(ZEP)'을 출시했다. 젭은 소규모 모임과 행사 지원 기능을 무기로 기업, 공공기관, 교육기관 등에서 호응을...


젭은 국내 학교의 80% 이상이 사용하는 에듀테크 플랫폼을 개발한 업체다. AI 퀴즈 플랫폼 '젭 퀴즈'와 '젭스쿨'(교사용 올인원 수업 콘텐츠 솔루션)을 운영하고 있다. 이 가운데 '젭 퀴즈'는 태국, 말레이시아, 베트남...

(에어빌리티) △ZEP Co., Ltd.(젭) 등이다. 몰라도는 학습자의 사고 흐름과 문제 해결 과정을 시각화하는... 에어빌리티는 위험 드론 탐지 및 무력화 기술을 기반으로 도시 인프라 보안 강화를 지원하며, 젭은 AI 기반...


게임처럼 참여하고 서로 협력하면서 문제를 푸는 방식이라면 교실 분위기가 달라질 수 있습니다." 김상엽 젭(ZEP) 대표는 자사의 에듀테크 서비스를 이렇게 설명했다. 젭은 메타버스 기술을 기반으로 협업과 교육 서비스를...


네이버제트와 슈퍼캣의 합작법인 젭(ZEP)을 이끄는 김상엽 대표는 인공지능(AI)이 이 견고한 구조를 완전히 뒤집는다고 본다. AI로 언어 장벽을 낮춰 글로벌로 시장을 넓히고, 교육 현장의 문항 출제와 운영 노동을...


반영한 서비스 개선 과정 △향후 확산 가능성 등을 종합 고려해 선정했다. 젭은 AI 기반 메타버스 퀴즈 플랫폼 '젭 퀴즈'(ZEP QUIZ)로 우수 실증 사례에 꼽혔다. 공모 주제는 '실증기업의 공교육 에듀테크 활성화 기여 노력...

![[ICT 종합] 엔비디아 및 NHN 링크 소식 외 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.gamevu.co.kr/news/photo/202601/55186_63294_1846.jpg)
이번 박람회에서 젭은 실제 수업 시간 내에 즉각적으로 활용 가능한 도구로서 '젭 퀴즈(ZEP QUIZ)'와 '젭 스쿨(ZEP School)'을 소개할 예정이다. 가장 눈길을 끄는 것은 유튜브 영상을 기반으로 문제를 생성할 수 있는 젭...


에듀테크 기업 젭(ZEP, 대표 김원배·김상엽)은 이 지점을 겨냥, '수업 준비를 줄이는 AI(인공지능)'를 전면에 내세웠다. 젭은 오는 21일부터 23일까지 서울 코엑스에서 열리는 '제23회 대한민국 교육박람회'에서 교사의 실제...


젭 김상엽 대표가 이데일리와 인터뷰에서 젭 퀴즈 서비스를 설명하고 있다(사진=윤정훈 기자) 김상엽 대표가 이끄는 젭은 최근 공교육 시장에서 독보적인 존재감을 드러내고 있다. 2차원(2D) 메타버스 기반의 '젭 퀴즈'...



사진=젭(ZEP) 젭은 이번 전시에서 '젭 퀴즈'와 '젭 스쿨'을 함께 선보였다. 젭 퀴즈는 교사가 간단히... 젭 대표 김상엽은 "젭 퀴즈는 교사에게는 수업을 더욱 쉽게, 학생에게는 수업을 더욱 즐겁게 만드는...


사진: 젭(ZEP) 제공 에듀테크 플랫폼 젭(ZEP, 대표 김원배·김상엽)은 '젭 퀴즈(ZEP QUIZ)'가 지난 9월 18일부터... 젭은 이번 전시에서 '젭 퀴즈'와 '젭 스쿨' 서비스를 함께 선보였다. 젭 퀴즈는 교사가 손쉽게...






















