| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 블래스트(Vlast)는 2022년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙이미지/영상 분야의 버추얼 캐릭터가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 모션캡쳐, 리타깃 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이성구입니다.
유사 기업은 스튜디오오리진∙폼즈∙오모션∙벌스워크 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
회사는 버추얼 아이돌 그룹 '플레이브'를 제작 및 운영하며, K-POP 팬 및 디지털 콘텐츠 소비자를 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이들은 음원 판매, 콘서트 수익, 팬 커뮤니티 및 멤버십 서비스 등을 통해 수익을 창출합니다. VFX 및 게임 엔진 기술을 활용한 경량화된 자산 구조는 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고, 경쟁력을 강화하는 특징이 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 지속적인 수익 창출이 가능한 구조를 형성하며, 고객 충성도를 기반으로 한 반복적인 수익원으로 작용합니다.
- 매출액
855.1억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 114.2억원에서 453.9억원으로 급증한 후, 2025년에는 855.1억원에 도달하는 등 매출 성장률이 매우 긍정적입니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

버추얼 캐릭터
게임엔진을 이용하는 버추얼 캐릭터 개발


버튜버 매니지먼트
버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE)

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-06-10 | ![]() 블래스트 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 블래스트 한국∙스타트업 | ![]() 버추얼 캐릭터 게임엔진을 이용하는 버추얼 캐릭터 개발 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 핑크와 벤 캐릭터 IP 브랜드 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 50억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억원 | ||
![]() 3D 버추얼 휴먼 모션캡처 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억원 | ||
![]() 픽시드 MZ세대 타깃 뉴미디어 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 96억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 30억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 100억원 |
| 구분 | 블래스트 | 스튜디오오리진 | 폼즈 | 오모션 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 인공지능 1 | 이미지/영상처리 1 |
| 업력 | 4.4년 | 6.3년 | 5.1년 | 5.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 105명2026년 3월 | 16명2026년 3월 | 5명2026년 3월 | 16명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 1개사 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
























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