블래스트

기업 개요

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주식회사 블래스트(Vlast)는 2022년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

콘텐츠∙MCN 분야의 버튜버 매니지먼트가 주요 제품/서비스이며, 버추얼 아이돌 제작 기술 개발 기업입니다.

2023년 모션캡쳐, 리타깃 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이성구입니다.

유사 기업은 23세기아이들∙메타버스엔터테인먼트∙에이엠에이∙어코드엔터테인먼트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
상태
비상장
업력
4.6년
투자 라운드(4건)
Series A
투자 유치(2.4년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(1개) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
105명
MoM 1%
특허(11개월 전)
11개

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기술

기술분류 아이콘
버추얼 아이돌 제작 기술 개발 기업
적용처
파트너십

최근 기술 동향

  • 2026
    뉴스
  • 2025
    뉴스
  • 2025
    뉴스

투자 유치

2026-08-09
보도자료

Series B투자 유치중

현재 라운드
Series A
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
7개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2024-04
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

재무 요약

총 4개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-10
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-10
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 버추얼 아이돌 그룹 '플레이브'를 제작 및 운영하며, K-POP 팬 및 디지털 콘텐츠 소비자를 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이들은 음원 판매, 콘서트 수익, 팬 커뮤니티 및 멤버십 서비스 등을 통해 수익을 창출합니다. VFX 및 게임 엔진 기술을 활용한 경량화된 자산 구조는 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고, 경쟁력을 강화하는 특징이 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 지속적인 수익 창출이 가능한 구조를 형성하며, 고객 충성도를 기반으로 한 반복적인 수익원으로 작용합니다.

  1. 매출액

    855.1억원

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 114.2억원에서 453.9억원으로 급증한 후, 2025년에는 855.1억원에 도달하는 등 매출 성장률이 매우 긍정적입니다.

이 기업의 1개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-10 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-10 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-10 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 1개
디지털방송 서비스
국가과학기술
디지털 영상
국가과학기술
가상현실/가상세계
국가과학기술
디지털 컨텐츠 저작도구
6T기술
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
전문, 과학 및 기술서비스업
적용분야
예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
적용분야
모션캡쳐
키워드
주관 부처 랭킹
전체

  1. 1
    바로 확인 가능
  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

관리 기관 랭킹
전체

  1. 1
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  2. 2
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  3. 3
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협력 기관 랭킹
전체

  1. 1
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  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

제품/서비스

총 2개
버튜버 매니지먼트의 제품 로고

버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE)

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 MCN
분야
오프라인
O2O
육성
사업 형태
교육/컨설팅
교육/컨설팅
운영
버추얼 캐릭터의 제품 로고

버추얼 캐릭터

게임엔진을 이용하는 버추얼 캐릭터 개발

3D그래픽/애니메이션
기술
콘텐츠 이미지/영상
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영

특허

총 11개
2025-10-13∙등록
2025-10-13∙등록
2025-10-13∙등록
2025-09-11∙등록

고용 인원

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
105명
최근 1년간 입사자
19명
최근 1년간 퇴사자
10명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 7명
등기부등본(2025-10-09 갱신)
등기 임원중임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-03-28
블래스트의 기업 로고
블래스트
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28
블래스트의 기업 로고
블래스트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2025-03-28
블래스트의 기업 로고
블래스트
감사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
기타비상무이사
2024-03-29
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
기타비상무이사
2025-06-10
블래스트의 기업 로고
블래스트
기타비상무이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
이성구의 인물 사진
이성구
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
블래스트의 기업 로고
블래스트
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
블래스트의 로고
블래스트
한국∙스타트업
버튜버 매니지먼트의 제품 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE)

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Series A
알 수 없음
91%
23세기아이들의 기업 로고
23세기아이들
한국∙스타트업
버튜버 매니지먼트의 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Series A
77억 5995만원
91%
메타버스엔터테인먼트의 기업 로고
메타버스엔터테인먼트
한국∙대기업/중견기업
버튜버 매니지먼트의 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Series A
140억원
90%
에이엠에이의 기업 로고
에이엠에이
한국∙중소기업
버튜버 매니지먼트의 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (오위스)

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Series A
69억원
90%
어코드엔터테인먼트의 기업 로고
어코드엔터테인먼트
한국∙중소기업
버튜버 매니지먼트의 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (미라클 MY:RAKL)

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Pre-A
20억원
84%
드리멜로의 기업 로고
드리멜로
한국∙스타트업
버튜버 매니지먼트의 로고
버튜버 매니지먼트

버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (체리쉬)

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Seed
알 수 없음
81%
렌지드의 기업 로고
렌지드
한국∙스타트업
매니지먼트 O의 로고
매니지먼트 O

메타버스 크리에이터 전문 매니지먼트

3D그래픽/애니메이션
콘텐츠
MCN
Seed
1억 32만원
구분블래스트23세기아이들메타버스엔터테인먼트에이엠에이
제품/서비스
  • 버튜버 매니지먼트의 제품 로고
    버튜버 매니지먼트
    버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE)
  • 버추얼 캐릭터의 제품 로고
    버추얼 캐릭터
    게임엔진을 이용하는 버추얼 캐릭터 개발
  • 버튜버 매니지먼트의 제품 로고
    버튜버 매니지먼트
    버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트
  • 버튜버 매니지먼트의 제품 로고
    버튜버 매니지먼트
    버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트
  • 버튜버 매니지먼트의 제품 로고
    버튜버 매니지먼트
    버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (오위스)
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업대기업/중견기업중소기업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 경기도 > 안양시한국 > 서울특별시
분야
콘텐츠 2
콘텐츠 1
콘텐츠 1
콘텐츠 1
기술
3D그래픽/애니메이션 2
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 1
3D그래픽/애니메이션 1
업력4.7년3.4년5.1년1.3년
매출
임직원수
105명2026년 7월
5명2024년 8월
51명2026년 2월
21명2026년 7월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Series ASeries ASeries ASeries A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
7개사
2개사
3개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
해당 없음
1개사
2개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음
1개사

뉴스

총 414개
SM·게임사도 베팅...'버추얼 아이돌'에 돈 몰린다 [엔터코노미] - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이방송
SM·게임사도 베팅...'버추얼 아이돌'에 돈 몰린다 [엔터코노미]

이처럼 버추얼 아이돌을 바라보는 시장의 시선이 달라진 배경에는 플레이브의 성공이 있다. 플레이브를 운영하는 블래스트는 2022년 7억5000만원에 불과했던 매출이 2023년 114억원, 2024년 454억원에 이어 지난해 855억원까지...


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어코드엔터테인먼트
플레이브, 日 싱송라 미레이와 손잡고 애니 감성 '플레임'으로 컴백 - 뉴스 썸네일 이미지
티브이데일리
플레이브, 日 싱송라 미레이와 손잡고 애니 감성 '플레임'으로 컴백

한편 플레이브는 오는 12일과 13일 인천문학경기장 주경기장에서 콘서트를 개최하며 데뷔 첫 월드 투어 '킵 잇 매닉(KEEP IT MANIC)'의 포문을 연다. [티브이데일리 / 사진제공=블래스트]


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플레이브, 日 싱글 '플레임' 콘셉트 포토 공개 - 뉴스 썸네일 이미지
SWTV
플레이브, 日 싱글 '플레임' 콘셉트 포토 공개

▲ 플레이브 [사진 제공 = 블래스트] 플레이브가 청춘의 열정과 에너지를 담은 새로운 콘셉트로 돌아온다. 소속사 측은 1일 "플레이브가 오늘 공식 SNS를 통해 오는 3일 발매되는 디지털 싱글 '플레임(Flame) (feat....


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플레이브, 다음 달 3일 일본 신곡 '플레임' 발표 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
플레이브, 다음 달 3일 일본 신곡 '플레임' 발표

버추얼 아이돌 그룹 플레이브가 다음달 3일 오후 6시 디지털 싱글 '플레임(Flame)을 음원 사이트에서 공개한다고 블래스트가 27일 밝혔다. 플레이브가 일본 오리지널 신곡을 내는 것은 지난해 6월 일본 데뷔 싱글...


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[나눔 트렌드] 유니세프 한국위원회, PLAVE와 전 세계 어린이 위한 사회... - 뉴스 썸네일 이미지
베이비뉴스
[나눔 트렌드] 유니세프 한국위원회, PLAVE와 전 세계 어린이 위한 사회...

플레이브 소속사 블래스트의 이성구 대표는 "긍정적인 에너지를 전 세계 어린이들과 나눌 수 있게 되어 매우 기쁘다"며 "앞으로도 플레이브와 함께 선한 영향력을 널리 전파하며 의미 있는 활동을 지속해 나가겠다"고...


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화면 밖으로 나왔다...유니세프 한국위원회, 플레이브와 어린이 지원 - 뉴스 썸네일 이미지
헤럴드경제
화면 밖으로 나왔다...유니세프 한국위원회, 플레이브와 어린이 지원

플레이브의 소속사 블래스트의 이성구 대표는 "긍정적인 에너지를 전 세계 어린이들과 나눌 수 있게 되어 매우 기쁘다"라며 "앞으로도 플레이브와 함께 선한 영향력을 널리 전파하며 의미 있는 활동을 지속해...


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[VC경영분석] DSC인베스트, '퓨리오사AI' 가치 상승 덕봤다...지분법이익... - 뉴스 썸네일 이미지
톱데일리
[VC경영분석] DSC인베스트, '퓨리오사AI' 가치 상승 덕봤다...지분법이익...

이어 DSC인베스트먼트, 아이온자산운용, IMM인베스트먼트 등이 참여한 2021년 시리즈B 라운드에서는 821억원의 자금을 끌어모았다. 당시 인정받은 기업가치는 2392억원이었다. DSC인베스트먼트는 이후에도 후속 투자를...


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아이온자산운용
'더팩트 뮤직 어워즈' 플레이브 2연패 - 뉴스 썸네일 이미지
bntnews
'더팩트 뮤직 어워즈' 플레이브 2연패

'2026 더팩트 뮤직 어워즈'는 오는 9월 19일 부산아시아드주경기장에서 개최된다. 사진제공=블래스트·JYP엔터테인먼트·F&F엔터테인먼트 '2026 더팩트 뮤직 어워즈'


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전주시 전국 드론축구 대회 마무리...샤크, 세미프로 정상 차지 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스메이커
전주시 전국 드론축구 대회 마무리...샤크, 세미프로 정상 차지

그 결과 세미프로리그는 샤크팀, 마스터즈는 블래스트팀, 챌린저스는 한국교통대학교B팀이 각각 1위를 차지했다. 이번 대회에서는 각 부문 우승팀을 포함한 15개 입상팀에 전주시장상과 대한드론축구협회장상, 총 1800만...


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한국교통대학교
플레이브 '본체' 얼굴 노출···밤비 다시보기 '삭제' - 뉴스 썸네일 이미지
스포츠경향
플레이브 '본체' 얼굴 노출···밤비 다시보기 '삭제'

버추얼 그룹 플레이브 멤버 밤비의 라이브 방송 도중 은호 쪽 카메라가 켜지면서 실사 화면이 노출됐다.... 소속사 블래스트는 플레이브 멤버를 실연하는 이들을 일명 '본체'라고 지칭하며 신상을 공개하지 않아왔다....


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플레이브 제작사 블래스트, 8000억 밸류 투자 유치 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스톱
플레이브 제작사 블래스트, 8000억 밸류 투자 유치

블래스트는 플레이브를 제작한 버추얼 콘텐츠 기업이다. 플레이브는 음반과 공연을 중심으로 팬덤을 확대하며 국내 대표 버추얼 아이돌로 자리 잡았고, 해외 활동도 이어가고 있다. IB 업계에서는 SI가 버추얼 사업...


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[K성장 ②] K콘텐츠 펀드 7318억의 명암...역대 최대 콘텐츠 펀드의 역설 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스핌
[K성장 ②] K콘텐츠 펀드 7318억의 명암...역대 최대 콘텐츠 펀드의 역설

그가 든 사례는 가상 아이돌 플레이브를 키운 블래스트였다. 사업 모델을 설득력 있게 설명하기 어려워 한 건의 심사에만 약 6개월이 걸렸다고 했다. 정부는 콘텐츠 정책 금융을 2030년까지 10조 원으로 늘리겠다는...


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