| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |

블래스트
기업 개요
홈페이지 주식회사 블래스트(Vlast)는 2022년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙MCN 분야의 버튜버 매니지먼트가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 모션캡쳐, 리타깃 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이성구입니다.
유사 기업은 23세기아이들∙메타버스엔터테인먼트∙에이엠에이∙드리멜로 등이 있습니다.
제품/서비스
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- ·기타'더팩트 뮤직 어워즈' 플레이브 2연패

Series B투자 유치중
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


재무 상세
회사는 버추얼 아이돌 그룹 '플레이브'를 제작 및 운영하며, K-POP 팬 및 디지털 콘텐츠 소비자를 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이들은 음원 판매, 콘서트 수익, 팬 커뮤니티 및 멤버십 서비스 등을 통해 수익을 창출합니다. VFX 및 게임 엔진 기술을 활용한 경량화된 자산 구조는 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고, 경쟁력을 강화하는 특징이 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 지속적인 수익 창출이 가능한 구조를 형성하며, 고객 충성도를 기반으로 한 반복적인 수익원으로 작용합니다.
- 매출액
855.1억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 114.2억원에서 453.9억원으로 급증한 후, 2025년에는 855.1억원에 도달하는 등 매출 성장률이 매우 긍정적입니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
2023~2025년 재무제표를 확인하세요
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- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

버튜버 매니지먼트
버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE)


버추얼 캐릭터
게임엔진을 이용하는 버추얼 캐릭터 개발

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-28 | ![]() 블래스트 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-06-10 | ![]() 블래스트 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 블래스트 한국∙스타트업 | ![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (플레이브: PLAVE) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 알 수 없음 | |
![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 77억 5995만원 | ||
91% ![]() 메타버스엔터테인먼트 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 140억원 | |
![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (오위스) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 69억원 | ||
![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (체리쉬) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 매니지먼트 O 메타버스 크리에이터 전문 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Seed 1억 32만원 | ||
75% ![]() 크리에이터벤처스튜디오 한국∙중소기업 | ![]() 크리에이터 매니지먼트 크리에이터 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 MCN | Seed 1억 8만원 |
| 구분 | 블래스트 | 23세기아이들 | 메타버스엔터테인먼트 | 에이엠에이 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 안양시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 4.6년 | 3.3년 | 5.1년 | 1.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 104명2026년 6월 | 5명2024년 8월 | 51명2026년 2월 | 18명2026년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 7개사 | 2개사 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 해당 없음 | 1개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
블래스트가 속한 사용자 공개 컬렉션
1개![[나눔 트렌드] 유니세프 한국위원회, PLAVE와 전 세계 어린이 위한 사회... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/b04a0941d6344d868bd1e93726306f9dbf99ace94a83d2c358a0f4599d3d60bb_1652096245603738.jpg)
플레이브 소속사 블래스트의 이성구 대표는 "긍정적인 에너지를 전 세계 어린이들과 나눌 수 있게 되어 매우 기쁘다"며 "앞으로도 플레이브와 함께 선한 영향력을 널리 전파하며 의미 있는 활동을 지속해 나가겠다"고...


플레이브의 소속사 블래스트의 이성구 대표는 "긍정적인 에너지를 전 세계 어린이들과 나눌 수 있게 되어 매우 기쁘다"라며 "앞으로도 플레이브와 함께 선한 영향력을 널리 전파하며 의미 있는 활동을 지속해...

이어 DSC인베스트먼트, 아이온자산운용, IMM인베스트먼트 등이 참여한 2021년 시리즈B 라운드에서는 821억원의 자금을 끌어모았다. 당시 인정받은 기업가치는 2392억원이었다. DSC인베스트먼트는 이후에도 후속 투자를...



'2026 더팩트 뮤직 어워즈'는 오는 9월 19일 부산아시아드주경기장에서 개최된다. 사진제공=블래스트·JYP엔터테인먼트·F&F엔터테인먼트 '2026 더팩트 뮤직 어워즈'


그 결과 세미프로리그는 샤크팀, 마스터즈는 블래스트팀, 챌린저스는 한국교통대학교B팀이 각각 1위를 차지했다. 이번 대회에서는 각 부문 우승팀을 포함한 15개 입상팀에 전주시장상과 대한드론축구협회장상, 총 1800만...



버추얼 그룹 플레이브 멤버 밤비의 라이브 방송 도중 은호 쪽 카메라가 켜지면서 실사 화면이 노출됐다.... 소속사 블래스트는 플레이브 멤버를 실연하는 이들을 일명 '본체'라고 지칭하며 신상을 공개하지 않아왔다....


블래스트는 플레이브를 제작한 버추얼 콘텐츠 기업이다. 플레이브는 음반과 공연을 중심으로 팬덤을 확대하며 국내 대표 버추얼 아이돌로 자리 잡았고, 해외 활동도 이어가고 있다. IB 업계에서는 SI가 버추얼 사업...

![[K성장 ②] K콘텐츠 펀드 7318억의 명암...역대 최대 콘텐츠 펀드의 역설 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.newspim.com/news/2025/06/29/250629172758082_221_tc.jpg)
그가 든 사례는 가상 아이돌 플레이브를 키운 블래스트였다. 사업 모델을 설득력 있게 설명하기 어려워 한 건의 심사에만 약 6개월이 걸렸다고 했다. 정부는 콘텐츠 정책 금융을 2030년까지 10조 원으로 늘리겠다는...


![팬덤이 완성하는 버추얼 아이돌의 시대[임지현의 콘텐츠&플랫폼 단상] - 뉴스 썸네일 이미지](https://images.khan.co.kr/article/2026/07/02/news-p.v1.20260702.2536397cb2a545b09c377670b07c6d72_P3.jpg)
어비스컴퍼니의 미완소년, 두나무 계열 레벨스의 비더후드 등 후발 주자들도 세계관과 캐릭터 서사를 앞세워 등장하고 있다. 기술은 더 정교해지고, 플랫폼은 더 다 양해지고, 팬덤은 국경을 넘어 이동하고 있다. 버추얼...



제작사 블래스트다. DSC인베스트먼트 신동원 상무는 '플레이브, QWER 사례로 본 음악·엔터 투자 방정식' 주제 발제에서 투자 심사 당시를 떠올리며 "블래스트는 국내 최고 수준의 버추얼 라이브 솔루션을 자체 개발했다...



DSC인베스트먼트 신동원 상무는 '플레이브, QWER 사례로 본 음악·엔터 투자 방정식' 주제 발제에서 투자 심사 당시를 떠올리며 "블래스트는 국내 최고 수준의 버추얼 라이브 솔루션을 자체 개발했다"며 "기술만으로도...



신 상무는 투자 심사 당시를 떠올리며 "블래스트는 국내 최고 수준의 버추얼 라이브 솔루션을 자체 개발했다"며 "광학식 모션캡처 시스템을 기반으로 카메라 10여 대가 동시에 작동하는 버추얼 스튜디오를 구축해...

















