| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 에이엠에이(AMA)는 2025년 5월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙MCN 분야의 버튜버 매니지먼트가 주요 제품/서비스입니다.
2026년 인공지능, 비광학식, 모션캡처 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김제이장업입니다.
유사 기업은 23세기아이들∙메타버스엔터테인먼트∙드리멜로∙렌지드 등이 있습니다.
제품/서비스
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리드


재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

버튜버 매니지먼트
버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (오위스)

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 미국∙만 ??세 | 대표이사 2025-05-23 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-05-23 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-05-23 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 에이엠에이 한국∙중소기업 | ![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (오위스) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 알 수 없음 | |
![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 77억 5995만원 | ||
91% ![]() 메타버스엔터테인먼트 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Series A 140억원 | |
![]() 버튜버 매니지먼트 버추얼 캐릭터 아이돌 그룹 발굴 육성, 음반 기획 연예 매니지먼트 (체리쉬) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 매니지먼트 O 메타버스 크리에이터 전문 매니지먼트 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 MCN | Seed 1억 32만원 | ||
![]() 더키트 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 MCN | Pre-A 10억원 | ||
![]() 아도바 중국향 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 MCN | Series A 50억원 |
| 구분 | 에이엠에이 | 23세기아이들 | 메타버스엔터테인먼트 | 드리멜로 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 안양시 | 한국 > 경기도 > 수원시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 1년 | 3년 | 4.7년 | 2.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 14명2026년 2월 | 5명2024년 8월 | 51명2026년 2월 | 4명2025년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 6개사 | 2개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |













































































































